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Interstellar Hunter store artwork

Interstellar Hunter

2026 · HUANG DI · 個人 · 別名 星际猎人

Cursor製開発者発表Steam ↗カジュアルSteam一部検証済み

100種類以上のアイテムを組み合わせ、絆を解放して15ウェーブを耐え抜き、Destroyerを倒すドット絵のウェーブサバイバル系ローグライト。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$1.20

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Interstellar Hunterについて

中国語のストア文で「軽度のローグライク」(轻度肉鸽。英語の短い説明文ではこれを直訳して“light meat pigeon”と表記)とうたう、ドット絵のゲームです。危険な任務で記憶を失い、自分がハンターだということしか覚えていない宇宙ハンターが、記憶を取り戻すために宇宙の中心にある「Huishi Star」を目指しますが、たどり着いたその地は災厄の真っただ中でした。毎回のランでは、自由に組み合わせられる100種類以上のアイテムから選択し、特定のアイテムを揃えると追加の強化効果を持つ「絆」が解放されます。勝利条件は15ウェーブを耐え抜いてDestroyerを倒すことで、倒すと貴重なスターコインが手に入ります。ストアページによると、通常の1ランは30分以内で、それぞれ特性の異なる複数のキャラクターが登場し、操作はシンプル。勝敗を分けるのはアイテムの選択と理解だとのことです。より高いウェーブを目指せるエンドレスモードもあります。開発者によるSteamのAI開示では、初期段階でDeepSeekがゲームの基本テンプレートを作り、その後Cursorを使ってゲームコードの作成と最適化を続けたとしています。ゲーム内の画像はすべて文心(Wenxin)と通義千問(Qianwen)で生成してremove.bgで切り抜き、BGMはSuno、攻撃の効果音は文心で動画の音楽から録音したものです。ストア文では、ゲームのコンテンツはすべて開発者がAIを使って作ったもので、本作が開発者の初作品だとしています。2026年3月9日からSteamでWindows向けに販売中の有料タイトルで、英語と簡体字中国語に対応しています。

ドット絵ウェーブサバイバルビルド構築エンドレスモード処女作

スクリーンショットとアート

Interstellar Hunterのキーアート · Steam store artwork

Interstellar Hunter store artwork
Interstellar Hunterのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Cursorメイン

開発者によるSteamのAI開示には「In the early stage of the game, DeepSeek was used to draw the basic template of the game. In the middle stage, Cursor was used to continue writing and optimizing the game code.」(開発初期はDeepSeekでゲームの基本テンプレートを作り、中盤からはCursorでゲームコードの作成と最適化を続けた)とあります。DeepSeekは当サイトにツール項目がないため、ここに記録しています。同じ開示によると、ゲーム内の画像はすべて文心(Wenxin)と通義千問(Qianwen)で生成してremove.bgで切り抜き、BGMはSunoで制作し、攻撃の効果音は文心で動画の音楽から録音したものです。Cursorで使ったモデルの名前やコードの割合は示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ストアの説明文には「All the content of this game was created by me using AI. It's also my first work.」(このゲームのコンテンツはすべて私がAIを使って作ったもので、私の初作品でもある)とも書かれています。 — Steam
開発アプローチ

Steamの開示によると、まずDeepSeekが基本テンプレートを作り、その後Cursorでコードの作成と最適化を続けました。画像、音楽、効果音もAIツールによるものです。ストア文では、すべてのコンテンツを1人の開発者がAIで作った初作品としています。エンジン名は示されていません。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“In the early stage of the game, DeepSeek was used to draw the basic template of the game. In the middle stage, Cursor was used to continue writing and optimizing the game code.”
— HUANG DI, Interstellar Hunter on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

検証メモ: ツールの情報は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)によるもので、基本テンプレートにDeepSeek、コードの作成と最適化の継続にCursorを使ったとしています。ストアの説明文では、すべてのコンテンツを開発者がAIで作ったとしています。DeepSeekは当サイトにツール項目がないため、使用状況の説明文でのみ言及しています。画像は文心(Baidu)と通義千問(Alibaba)、音楽はSunoでリリース前に制作されたもので、プレイ中にAIが動作すると説明している情報源はありません。チーム規模1人は、一人称の「All the content of this game was created by me using AI」という一文に基づいています。簡体字中国語のストア文では本作を「星际猎人」と呼び、「軽度のローグライク」(轻度肉鸽)としていますが、英語の短い説明文ではこれを直訳して“light meat pigeon”と表記しています。ストアページには戦闘がリアルタイムかどうかの記載はなく、Steamでは時間制限のある入力なしでプレイ可能と記載されています。リリース日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPIによります。2026年11月4日時点でSteamにユーザーレビューは表示されていなかったため、レビューの数値は記録していません。Webサイトは掲載されておらず、ストアにはBilibiliとDouyinのアカウントへのリンクがあります。所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. Steamで1.20米ドルのWindows向けタイトルとしてリリース。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$1.20ストアページ

2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)で1.20米ドル。Windows専用。

Steam レビュー数
非公開
歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Interstellar Hunter on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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