
Interstellar Hunter
Un roguelite pixel art de supervivencia por oleadas: combina más de 100 objetos, desbloquea vínculos y aguanta 15 oleadas para tumbar al Destroyer.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$1.20
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Interstellar Hunter
Interstellar Hunter es un juego en pixel art que su texto de tienda en chino define como un roguelike ligero (轻度肉鸽; la descripción corta en inglés lo traduce literalmente como «light meat pigeon», algo así como «paloma de carne ligera»). Un cazador espacial que perdió la memoria en una misión peligrosa, y que solo recuerda que es un cazador, pone rumbo a la «Huishi Star», en el centro del universo, para recuperarla, y se encuentra el lugar en plena catástrofe. En cada partida eliges entre más de 100 objetos que se pueden combinar libremente, y reunir ciertos objetos desbloquea vínculos que dan mejoras extra; para ganar tienes que aguantar 15 oleadas y derrotar al Destroyer, lo que te da valiosas monedas estelares. La página de la tienda dice que una partida normal no dura más de 30 minutos, que hay varios personajes con rasgos propios, que los controles son sencillos y que el éxito depende de elegir y entender los objetos, y que un modo infinito permite a los jugadores llegar a oleadas más altas. La declaración de uso de IA del desarrollador en Steam dice que DeepSeek esbozó la plantilla básica del juego en la fase inicial y que luego se usó Cursor para seguir escribiendo y optimizando el código; todas las imágenes del juego se generaron con Wenxin y Qianwen y se recortaron con remove.bg, la música de fondo se hizo con Suno y los efectos de sonido de los ataques se grabaron a partir de música de vídeo en Wenxin. El texto de la tienda dice que todo el contenido del juego lo creó el desarrollador con IA y que es su primer juego. Es un juego de pago en Steam para Windows desde el 9 de marzo de 2026, en inglés y chino simplificado.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Interstellar Hunter · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de uso de IA del desarrollador en Steam dice: «En la fase inicial del juego se usó DeepSeek para esbozar la plantilla básica del juego. En la fase intermedia se usó Cursor para seguir escribiendo y optimizando el código del juego». DeepSeek no tiene ficha de herramienta en este sitio, así que se registra aquí. La misma declaración dice que todas las imágenes del juego se generaron con Wenxin y Qianwen y se recortaron con remove.bg, que la música de fondo la creó Suno y que los efectos de sonido de los ataques se grabaron a partir de música de vídeo en Wenxin. No se nombra ningún modelo para Cursor ni se indica qué proporción del código escribió.
- DeclaradoLa descripción de la tienda añade: «Todo el contenido de este juego lo he creado yo con IA. También es mi primera obra». — Steam
Según la declaración de Steam, DeepSeek esbozó primero la plantilla básica y después Cursor siguió escribiendo y optimizando el código; las imágenes, la música y los efectos de sonido también salieron de herramientas de IA. El texto de la tienda dice que todo el contenido lo hizo con IA un único desarrollador, como primer juego. No se nombra ningún motor.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“In the early stage of the game, DeepSeek was used to draw the basic template of the game. In the middle stage, Cursor was used to continue writing and optimizing the game code.”Notas de verificación: Las herramientas proceden de la declaración de uso de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam del juego (releída el 4 de noviembre de 2026), que nombra DeepSeek para la plantilla básica y Cursor para seguir escribiendo y optimizando el código; la descripción de la tienda dice que todo el contenido lo creó el desarrollador con IA. DeepSeek solo se menciona en el texto de uso porque aquí no tiene ficha de herramienta. Wenxin (Baidu) y Qianwen (Alibaba) hicieron las imágenes y Suno la música, antes del lanzamiento; ninguna fuente describe IA funcionando durante la partida. El tamaño de equipo 1 se basa en la frase en primera persona «Todo el contenido de este juego lo he creado yo con IA». El texto de la tienda en chino simplificado llama al juego 星际猎人 y lo define como roguelike ligero (轻度肉鸽), que la descripción corta en inglés traduce literalmente como «light meat pigeon». La página de la tienda no dice si el combate es en tiempo real; Steam lo marca como jugable sin entradas cronometradas. Fecha de lanzamiento, precio, plataforma e idiomas según la API de la tienda de Steam; Steam no mostraba reseñas de usuarios el 4 de noviembre de 2026, así que no se registran cifras de reseñas. No figura ningún sitio web; la tienda enlaza cuentas de Bilibili y Douyin. No se indica la ubicación.
Historia del desarrollo
Sale en Steam para Windows a 1,20 US$.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
1,20 US$ en la API de la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026. Solo Windows.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Interstellar Hunter on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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