ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Never Coming Back preview image

Never Coming Back

Bilinski Studios · ชื่ออื่น 二度と戻らない · Katzengold

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/LegoFighter2) ↗ผจญภัยเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมเนื้อเรื่องไซเบอร์พังก์ในลุค Nintendo 64: เมืองนีออนท่ามกลางสายฝน นกพิราบส่งสาร และเครื่องรางที่ไม่มีใครอ่านออก โค้ดและบทพูดเขียนด้วย Claude Code

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์เดโม · เดโมที่เล่นได้พร้อมสามบท มีแผนเพิ่มบทต่อฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน เบราว์เซอร์

เกี่ยวกับ Never Coming Back

Never Coming Back เป็นเกมเนื้อเรื่องเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ซึ่งแชร์ครั้งแรกในชื่อ Katzengold สิ่งที่ดูเหมือนอุบัติเหตุ เครื่องรางลึกลับ และความลับหนึ่ง เปิดฉากการผจญภัยสู่อนาคตอันมืดมน: คุณเดินผ่านย่านนีออนท่ามกลางสายฝน และเมื่อเข้าใกล้ตัวละครสำคัญ บทสนทนาจะเล่นเหมือนหนังสั้น มีแถบดำและกล้องตัดสลับระหว่างผู้พูดสองคน ผู้พัฒนาอธิบายลุคของเกมว่าเป็นชุดกฎตายตัวที่นำมาจากยุค Nintendo 64: วัสดุเดียว เฟรม 240 เส้นที่ขยายขึ้น เท็กซ์เจอร์ 64 พิกเซล เมชโลว์โพลีที่สร้างด้วยมือ และแสงที่ระบายลงบนเวอร์เท็กซ์ โดยอินเทอร์เฟซวาดบนเฟรม 240 เส้นเดียวกัน เมื่อโพสต์ครั้งแรกวันที่ 2 ต.ค. 2026 มีสองบทและใช้เวลาราวสิบนาที ตอนนี้ minigames.world ระบุว่าเป็นเดโมที่เล่นได้พร้อมสามบท 10 ถึง 15 นาที และยังขยายต่อ เกมยังมีระบบช่วยการเข้าถึง: ตัวนำทางที่พาไปยังเป้าหมายถัดไป คำบรรยายด้วยเสียงว่าคุณอยู่ที่ไหนและใครอยู่ใกล้ และรองรับโปรแกรมอ่านหน้าจอในฉากภาพยนตร์ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ โค้ดและบทพูดเขียนด้วย Claude Code เท็กซ์เจอร์วาดด้วย Grok และเสียงสังเคราะห์ในเกม ส่วนพล็อตเป็นของผู้พัฒนาเอง เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ minigames.world เว็บไซต์ของผู้พัฒนาเอง มีภาษาอังกฤษ เยอรมัน ญี่ปุ่น และจีน

ไซเบอร์พังก์สไตล์-n64โลว์โพลีเนื้อเรื่องการเข้าถึงthree-jsreactเดโมเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/vibecoding (2 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า: “Next.js static export, React, TypeScript, three.js. Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.” (Next.js static export, React, TypeScript, three.js โค้ดและบทพูดเขียนด้วย Claude Code เท็กซ์เจอร์วาดด้วย Grok เสียงสังเคราะห์ในเกม พล็อตเป็นของผม) ตามโพสต์ แต่ละบทเป็นไฟล์ข้อมูลไฟล์เดียวที่ระบุว่าใครอยู่ในฉาก ลำดับจังหวะเรื่อง และทุกบรรทัดพร้อมช็อตกล้องในทั้งสองภาษา และเอนจินเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ที่รับสถานะและการกระทำ เพื่อไม่ให้เกมพังทลาย มีเทสต์ที่ไล่ทุกลำดับของการคุยกับผู้คนและตรวจว่าไปถึงฉากจบได้เสมอ และผู้เล่น Playwright ที่เล่นจนจบทั้งเกมด้วยคีย์บอร์ดอย่างเดียว วิดีโอในโพสต์คือผู้เล่นอัตโนมัตินั้น Grok ซึ่งใช้ทำเท็กซ์เจอร์ไม่อยู่ในรายการเครื่องมือของฐานข้อมูลนี้ ไม่มีการระบุชื่อโมเดลหรือสัดส่วนโค้ด

แนวทางการพัฒนา

Next.js แบบ static export กับ React, TypeScript และ three.js ลุค N64 มาจากกฎตายตัว ไม่ใช่รสนิยม ตามที่ผู้พัฒนาระบุ: วัสดุเดียว เฟรม 240 เส้นที่ขยายขึ้น เท็กซ์เจอร์ 64 พิกเซล เมชที่สร้างด้วยมือ (ตัวละครหนึ่งคนไม่เกิน 800 สามเหลี่ยม) และแสงที่ระบายบนเวอร์เท็กซ์ แต่ละบทเป็นไฟล์ข้อมูล และเอนจินเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของสถานะและการกระทำ ตรวจด้วยเทสต์ที่ลองทุกลำดับของบทสนทนา และบอท Playwright ที่เล่นเกมจนจบ เท็กซ์เจอร์วาดด้วย Grok เสียงสังเคราะห์ขณะรัน บิลด์บน minigames.world โหลดเพียงสคริปต์ของเว็บไซต์เองและสคริปต์วิเคราะห์ที่โฮสต์เอง ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ขณะเล่น

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.”
— Bilinski Studios, I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI สแต็ก ลุค และการทดสอบมาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/LegoFighter2 บน r/vibecoding (2 ต.ค. 2026 เวลา 13:58 UTC) และคำตอบใต้โพสต์ อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยัง legofighter.itch.io/katzengold ซึ่งเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ที่อยู่นั้นเปลี่ยนเส้นทางไปยัง legofighter.itch.io/never-coming-back ที่ผู้สร้างจำกัดการเข้าถึงไว้ ในคำตอบหนึ่ง (10 ต.ค. 2026) ผู้พัฒนาให้ลิงก์เกมเป็น minigames.world/play/never-coming-back และโปรไฟล์ itch.io ของผู้พัฒนาระบุว่า “For more games, including Never Coming Back, visit minigames.world.” บิลด์บน minigames.world ยังเก็บเซฟภายใต้คีย์ “katzengold.save” จึงถือว่าเป็นเกมเดียวกันภายใต้ชื่อใหม่ ชื่อเกม เดโมสามบท ความยาว 10 ถึง 15 นาที และคำอธิบายมาจากหน้าแรกและหน้าเกมของ minigames.world อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 minigames.world สร้างโดย Bilinski Studios ในฮัมบูร์ก ตามหน้า About และ Impressum ไม่ระบุขนาดทีม (หน้า About ใช้ทั้งคำว่า “we” และ “I”) ภาษามาจากสคริปต์ของเกม (สตริงภาษาอังกฤษ เยอรมัน ญี่ปุ่น และจีนตัวย่อ) ส่วนโพสต์ตอนนั้นกล่าวถึงสองภาษา ตรวจสคริปต์ของเกมแล้ว: เรียกเพียงปลายทางบัญชีและเซฟของเว็บไซต์เอง และสคริปต์วิเคราะห์ Umami ที่โฮสต์เอง ไม่มีบริการ AI วันเผยแพร่ครั้งแรกบน itch.io มองไม่เห็นแล้ว จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย เกมเปิดสาธารณะแล้วภายใน 2 ต.ค. 2026 ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาแชร์เกมซึ่งตอนนั้นชื่อ Katzengold บน r/vibecoding: สองบท ราวสิบนาที บน itch.io

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/LegoFighter2)
  2. ผู้พัฒนาลิงก์เกมภายใต้ชื่อใหม่ Never Coming Back บน minigames.world

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/LegoFighter2)
  3. ภายใน 8 พ.ย. 2026

    minigames.world ระบุเกมเป็นเดโมที่เล่นได้พร้อมสามบท และยังขยายต่อ

    สังเกตโดยเราminigames.world (Bilinski Studios)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

เดโม (เดโมที่เล่นได้พร้อมสามบท มีแผนเพิ่มบทต่อ)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งหรือมีบัญชี ความคืบหน้าบันทึกในเบราว์เซอร์ และสมัครบัญชีเพื่อคลาวด์เซฟบน minigames.world ได้ตามต้องการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding)
Reddit (u/LegoFighter2)
โพสต์โซเชียล2 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Reply by u/LegoFighter2 with the minigames.world link (r/vibecoding)
Reddit (u/LegoFighter2)
โพสต์โซเชียล10 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
二度と戻らない · Never Coming Back · minigames.world
minigames.world (Bilinski Studios)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
About · minigames.world
minigames.world (Bilinski Studios)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
LegoFighter on itch.io
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
minigames.world (Bilinski Studios)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Never Coming Back เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/katzengold" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Never Coming Back บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Never Coming Back เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม