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Never Coming Back

Bilinski Studios · 다른 이름 二度と戻らない · Katzengold

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/LegoFighter2) ↗어드벤처브라우저일부 검증됨

Nintendo 64 감성의 사이버펑크 스토리 게임. 비 내리는 네온 도시, 전서구, 아무도 읽지 못하는 부적. 코드와 대사는 Claude Code로 썼습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저데모 · 세 챕터로 된 플레이 가능한 데모. 챕터 추가 예정무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    브라우저에서 데모 보기

Never Coming Back 소개

그 시절 N64 감성, 그대로 살렸습니다. Never Coming Back은 처음에 Katzengold라는 이름으로 공유된 무료 브라우저 스토리 게임입니다. 사고처럼 보이는 일, 수수께끼의 부적, 그리고 하나의 비밀이 어두운 미래를 가로지르는 모험의 시작입니다. 비 내리는 네온 거리를 걷다가 핵심 인물에게 다가가면 대화가 작은 영화처럼 펼쳐지는데, 레터박스가 생기고 카메라가 두 화자 사이를 오갑니다. 개발자는 이 비주얼을 Nintendo 64 시대에서 가져온 엄격한 규칙들로 설명합니다. 재질은 하나, 240라인 프레임을 업스케일, 64픽셀 텍스처, 손으로 만든 로우 폴리 메시, 정점에 칠한 조명, 그리고 인터페이스도 같은 240라인 위에 그립니다. 2026년 10월 2일 처음 공개되었을 때는 두 챕터에 약 10분 분량이었고, 지금 minigames.world에는 세 챕터, 10~15분 분량의 플레이 가능한 데모로 올라 있으며 계속 늘어나고 있습니다. 접근성 기능도 있습니다. 다음 목표까지 안내하는 가이드, 현재 위치와 근처 인물을 음성으로 알려 주는 설명, 영화 장면의 스크린 리더 지원이 있습니다. 개발자에 따르면 코드와 대사는 Claude Code로 썼고, 텍스처는 Grok으로 그렸으며, 사운드는 게임 안에서 합성하고, 줄거리는 개발자 본인의 것입니다. 개발자 자신의 사이트 minigames.world 브라우저에서 무료이며, 영어, 독일어, 일본어, 중국어를 지원합니다.

사이버펑크N64 스타일로우 폴리스토리접근성Three.jsReact데모브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/vibecoding 게시글(2026년 10월 2일, UTC)에서 개발자는 “Next.js 정적 내보내기, React, TypeScript, three.js. 코드와 대사는 Claude Code로 썼고, 텍스처는 Grok으로 그렸고, 사운드는 게임 안에서 합성합니다. 줄거리는 제 것입니다.”라고 씁니다. 게시글에 따르면 각 챕터는 등장인물, 순서대로 된 비트, 그리고 두 언어로 된 모든 대사와 그 카메라 숏을 나열한 데이터 파일 하나이며, 엔진은 상태와 행동을 받는 순수 함수입니다. 구조가 무너지지 않도록 테스트가 사람들과 대화하는 모든 순서를 따라가며 엔딩에 항상 도달할 수 있는지 확인하고, Playwright 플레이어가 키보드만으로 게임 전체를 끝냅니다. 게시글의 영상이 바로 그 자동 플레이어입니다. 텍스처를 만든 Grok은 이 데이터베이스의 도구 목록에 없습니다. 모델과 코드 비율은 밝히지 않았습니다.

개발 방식

React, TypeScript, three.js를 쓰는 Next.js 정적 내보내기입니다. 개발자에 따르면 N64 비주얼은 취향이 아니라 고정 규칙에서 나옵니다. 재질 하나, 업스케일한 240라인 프레임, 64픽셀 텍스처, 손으로 만든 메시(인물은 삼각형 800개 미만), 정점에 칠한 조명입니다. 챕터는 데이터 파일이고 엔진은 순수한 상태-행동 함수이며, 대화 순서를 모두 시도해 보는 테스트와 게임을 끝까지 플레이하는 Playwright 봇으로 검증합니다. 텍스처는 Grok으로 그렸고 사운드는 실행 중에 합성합니다. minigames.world 빌드는 사이트 자체 스크립트와 자체 호스팅 분석 스크립트만 불러오며, 플레이 중 AI 서비스를 호출하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.”
— Bilinski Studios, I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding)

검증 메모: AI 사용, 기술 스택, 비주얼, 테스트의 근거는 u/LegoFighter2가 r/vibecoding에 올린 개발자 게시글(2026년 10월 2일 13:58 UTC)과 그 아래 답글이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 legofighter.itch.io/katzengold로 연결되었는데, 2026년 11월 8일 이 주소는 작성자가 접근을 제한한 legofighter.itch.io/never-coming-back으로 리디렉션됩니다. 답글(2026년 10월 10일)에서 개발자는 게임 링크로 minigames.world/play/never-coming-back을 제시했고, 개발자의 itch.io 프로필에는 “For more games, including Never Coming Back, visit minigames.world.”라고 적혀 있습니다. minigames.world 빌드는 여전히 “katzengold.save” 키로 세이브를 저장하므로 제목만 바뀐 같은 게임으로 보았습니다. 제목, 세 챕터 데모, 10~15분 분량, 설명은 2026년 11월 8일 확인한 minigames.world 홈과 게임 페이지를 근거로 했습니다. About 페이지와 Impressum에 따르면 minigames.world는 함부르크의 Bilinski Studios가 만들며, 팀 규모는 밝히지 않았습니다(About 페이지에 “우리”와 “저”가 모두 쓰임). 언어는 게임 스크립트(영어, 독일어, 일본어, 간체 중국어 문자열)를 근거로 했으며, 게시글 당시에는 두 개 언어였습니다. 게임 스크립트를 확인한 결과, 사이트 자체의 계정·세이브 엔드포인트와 자체 호스팅 Umami 분석 스크립트만 호출하며 AI 서비스는 없었습니다. 최초 itch.io 공개일은 더 이상 볼 수 없어 출시일은 기록하지 않았으며, 게임은 2026년 10월 2일에는 공개되어 있었습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 당시 이름 Katzengold로 r/vibecoding에 게임을 공유. 두 챕터, 약 10분, itch.io.

  2. 개발자가 새 제목 Never Coming Back으로 minigames.world의 게임을 링크.

  3. 2026년 11월 8일 기준

    minigames.world에 세 챕터로 된 플레이 가능한 데모로 게시, 계속 확장 중.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

데모 (세 챕터로 된 플레이 가능한 데모. 챕터 추가 예정)무료공식 사이트

설치나 계정 없이 브라우저에서 무료. 진행 상황은 브라우저에 저장되며, minigames.world에서 선택형 계정을 만들면 클라우드 저장을 쓸 수 있습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding)
Reddit (u/LegoFighter2)
SNS 게시물2026년 10월 2일2026년 11월 3일
Reply by u/LegoFighter2 with the minigames.world link (r/vibecoding)
Reddit (u/LegoFighter2)
SNS 게시물2026년 10월 10일2026년 11월 3일
二度と戻らない · Never Coming Back · minigames.world
minigames.world (Bilinski Studios)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
About · minigames.world
minigames.world (Bilinski Studios)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
LegoFighter on itch.io
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
minigames.world (Bilinski Studios)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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