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Never Coming Back preview image

Never Coming Back

Bilinski Studios · Noto anche come 二度と戻らない · Katzengold

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/LegoFighter2) ↗AvventuraBrowserVerificato in parte

Un gioco narrativo cyberpunk con l'aspetto del Nintendo 64: una città al neon sotto la pioggia, un piccione viaggiatore e un amuleto che nessuno sa leggere. Codice e dialoghi scritti con Claude Code.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserDemo · Demo giocabile con tre capitoli; sono previsti altri capitoliGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser

Informazioni su Never Coming Back

Never Coming Back è un gioco narrativo gratuito per browser, condiviso inizialmente come Katzengold, con un'estetica che sa di cartuccia anni '90. Quello che sembra un incidente, un amuleto misterioso e un segreto danno il via a un'avventura in un futuro cupo: cammini per un quartiere al neon sotto la pioggia, e quando ti avvicini a un personaggio chiave la conversazione si svolge come un piccolo film, con bande nere e la telecamera che stacca tra i due interlocutori. Lo sviluppatore descrive lo stile come un insieme di regole rigide prese dall'epoca del Nintendo 64: un solo materiale, un'immagine a 240 linee ingrandita, texture da 64 pixel, mesh low-poly costruite a mano e luce dipinta nei vertici, con l'interfaccia disegnata sulle stesse 240 linee. Quando è stato pubblicato per la prima volta, il 2 ott 2026, aveva due capitoli e durava circa dieci minuti; minigames.world ora lo elenca come demo giocabile con tre capitoli, da 10 a 15 minuti, ancora in crescita. Il gioco ha anche uno strato di accessibilità: una guida che ti accompagna all'obiettivo successivo, descrizioni vocali di dove ti trovi e di chi c'è vicino e supporto ai lettori di schermo per le sue scene filmate. Secondo lo sviluppatore, codice e dialoghi sono stati scritti con Claude Code, le texture disegnate con Grok e il sonoro sintetizzato nel gioco, mentre la trama è sua. Gratis nel browser su minigames.world, il sito dello sviluppatore, in inglese, tedesco, giapponese e cinese.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/vibecoding (2 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «Export statico di Next.js, React, TypeScript, three.js. Codice e dialoghi scritti con Claude Code, texture disegnate con Grok, sonoro sintetizzato nel gioco. La trama è mia.» Secondo il post, ogni capitolo è un file di dati che elenca chi è presente, i momenti narrativi in ordine e ogni battuta con la relativa inquadratura in entrambe le lingue, e il motore è una funzione pura che riceve lo stato e un'azione. Per evitare che tutto andasse in pezzi, un test percorre ogni ordine possibile in cui parlare con le persone e verifica che il finale sia sempre raggiungibile, e un giocatore Playwright completa l'intero gioco usando solo la tastiera; il video nel post è quel giocatore automatico. Grok, che ha realizzato le texture, non è nell'elenco degli strumenti di questo database. Nessun modello viene nominato e non è indicata alcuna quota di codice.

Approccio di sviluppo

Un export statico di Next.js con React, TypeScript e three.js. Lo stile N64 nasce da regole fisse più che dal gusto, secondo lo sviluppatore: un solo materiale, un'immagine a 240 linee ingrandita, texture da 64 pixel, mesh costruite a mano (una persona resta sotto gli 800 triangoli) e luce dipinta nei vertici. I capitoli sono file di dati e il motore è una funzione pura di stato e azione, verificata da un test che prova ogni ordine possibile delle conversazioni e da un bot Playwright che gioca fino alla fine. Le texture sono state disegnate con Grok; il sonoro è sintetizzato in fase di esecuzione. La build su minigames.world carica solo gli script del sito e uno script di analytics ospitato in proprio; durante il gioco non viene richiamato alcun servizio di IA.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.”
— Bilinski Studios, I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding)

Note di verifica: Uso dell'IA, stack, stile visivo e test dal post dello sviluppatore u/LegoFighter2 su r/vibecoding (2 ott 2026, 13:58 UTC) e dalle risposte sotto il post, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026. Il post rimandava a legofighter.itch.io/katzengold; l'8 nov 2026 quell'indirizzo reindirizza a legofighter.itch.io/never-coming-back, il cui accesso è limitato dall'autore. In una risposta (10 ott 2026) lo sviluppatore ha indicato minigames.world/play/never-coming-back come link al gioco, e il profilo itch.io dello sviluppatore dice «For more games, including Never Coming Back, visit minigames.world.» La build su minigames.world salva ancora con la chiave «katzengold.save», quindi è trattata come lo stesso gioco con un nuovo titolo. Titolo, demo in tre capitoli, durata da 10 a 15 minuti e descrizione provengono dalla home page e dalla pagina del gioco di minigames.world, lette l'8 nov 2026. minigames.world è realizzato da Bilinski Studios ad Amburgo secondo le pagine About e Impressum; la dimensione del team non è indicata (la pagina About usa sia «we» sia «I»). Lingue dallo script del gioco (stringhe in inglese, tedesco, giapponese e cinese semplificato); il post all'epoca menzionava due lingue. Lo script del gioco è stato controllato: richiama solo gli endpoint di account e salvataggio del sito e uno script di analytics Umami ospitato in proprio, senza servizi di IA. La data della prima pubblicazione su itch.io non è più visibile, quindi nessuna data di uscita è registrata; il gioco era pubblico entro il 2 ott 2026. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore condivide il gioco, allora chiamato Katzengold, su r/vibecoding: due capitoli, circa dieci minuti, su itch.io.

  2. Lo sviluppatore pubblica il link al gioco con il nuovo titolo, Never Coming Back, su minigames.world.

  3. Entro l'8 nov 2026

    minigames.world elenca il gioco come demo giocabile con tre capitoli, ancora in crescita.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Demo giocabile con tre capitoli; sono previsti altri capitoli)GratisSito ufficiale

Gratis nel browser senza installazione né account; i progressi sono salvati nel browser, con un account facoltativo per i salvataggi nel cloud su minigames.world.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding)
Reddit (u/LegoFighter2)
Post social2 ott 20263 nov 2026
Reply by u/LegoFighter2 with the minigames.world link (r/vibecoding)
Reddit (u/LegoFighter2)
Post social10 ott 20263 nov 2026
二度と戻らない · Never Coming Back · minigames.world
minigames.world (Bilinski Studios)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
About · minigames.world
minigames.world (Bilinski Studios)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
LegoFighter on itch.io
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
minigames.world (Bilinski Studios)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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