
Never Coming Back
仿任天堂 64 畫面的賽博龐克劇情遊戲:下雨的霓虹城市、一隻送信鴿子,還有一枚沒人看得懂的護身符。程式與對白由 Claude Code 撰寫。🌧️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · 可遊玩的試玩版,共三章;之後還會推出更多章節免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Never Coming Back》
《Never Coming Back》是一款免費的瀏覽器劇情遊戲,最初以《Katzengold》之名發表。一場看似意外的事故、一枚神秘的護身符和一個秘密,開啟了穿越黑暗未來的冒險:你在下著雨的霓虹街區裡走動,走近關鍵人物時,對話會像一段小電影般展開,畫面上下出現黑邊,鏡頭在兩位說話者之間切換。開發者說這種畫面風格來自一套源於任天堂 64 時代的硬性規則:只用一種材質、把 240 條掃描線的畫面放大、64 像素的材質貼圖、手工搭建的低多邊形模型,以及直接畫在頂點上的光影,連介面也畫在同樣的 240 條線上。2026 年 10 月 2 日首次發表時有兩章、約十分鐘;minigames.world 目前把它列為可遊玩的試玩版,共三章、約 10 到 15 分鐘,內容仍在增加。遊戲也有一套無障礙設計:會帶你走向下一個目標的導引、以語音說明你在哪裡和附近有誰,電影場景也支援螢幕閱讀器。開發者表示程式與對白由 Claude Code 撰寫,材質貼圖以 Grok 繪製,聲音在遊戲中即時合成,劇情則是開發者自己的。可在開發者自己的網站 minigames.world 上以瀏覽器免費遊玩,支援英文、德文、日文與中文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/vibecoding 的貼文中(2026 年 10 月 2 日,UTC)寫道:「Next.js static export, React, TypeScript, three.js. Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.」(Next.js 靜態匯出、React、TypeScript、three.js。程式與對白用 Claude Code 撰寫,材質貼圖用 Grok 繪製,聲音在遊戲中合成。劇情是我的。)依貼文所述,每一章是一個資料檔,列出在場的人、依序發生的段落,以及每一句台詞的鏡頭與兩種語言版本;引擎是一個接收狀態與動作的純函式。為了不讓專案崩壞,一項測試會走過所有和角色對話的順序,確認結局永遠到得了,另有一個 Playwright 玩家只用按鍵就能打完整款遊戲,貼文附的影片就是這個自動玩家。負責材質貼圖的 Grok 不在本資料庫的工具清單中。沒有說明使用的模型,也沒有給出 AI 撰寫程式的比例。
以 Next.js 靜態匯出,使用 React、TypeScript 與 three.js。依開發者所說,N64 的畫面感來自固定規則而不是品味:只用一種材質、放大的 240 線畫面、64 像素材質貼圖、手工建模(一個人物不超過 800 個三角形)以及畫在頂點上的光影。每一章是一個資料檔,引擎是一個接收狀態與動作的純函式;一項測試會嘗試所有和角色對話的順序,確認結局永遠到得了,另有一個 Playwright 機器人只用鍵盤把整款遊戲玩到結束。材質貼圖以 Grok 繪製,聲音在執行時合成。minigames.world 上的版本只載入網站自己的腳本和自架的分析腳本,遊玩時不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.”查證說明: AI 使用情形、技術架構、畫面風格與測試方式,取自 u/LegoFighter2 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 10 月 2 日 13:58(UTC))及底下的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。貼文當時連結 legofighter.itch.io/katzengold;2026 年 11 月 8 日這個網址會轉到 legofighter.itch.io/never-coming-back,而該頁已被作者設為限制存取。開發者在一則回覆中(2026 年 10 月 10 日)給出 minigames.world/play/never-coming-back 作為遊戲連結,開發者的 itch.io 個人頁也寫著「For more games, including Never Coming Back, visit minigames.world.」(更多遊戲,包括 Never Coming Back,請到 minigames.world。)minigames.world 上的版本仍把存檔存在「katzengold.save」這個鍵名下,因此視為同一款遊戲改名。遊戲名稱、三章的試玩版、10 到 15 分鐘的長度與介紹,取自 minigames.world 的首頁與遊戲頁,於 2026 年 11 月 8 日查閱。依網站的 About 頁與 Impressum(網站資訊頁),minigames.world 由漢堡的 Bilinski Studios 製作;團隊人數沒有說明(About 頁同時用了「我們」和「我」)。語言取自遊戲腳本(含英文、德文、日文與簡體中文字串);貼文發表時提到的是兩種語言。我們檢查過遊戲腳本:它只呼叫網站自己的帳號與存檔端點,以及自架的 Umami 分析腳本,沒有呼叫 AI 服務。最初在 itch.io 的發布日期已無法查看,因此不記錄推出日期;遊戲在 2026 年 10 月 2 日已公開。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 r/vibecoding 分享本作(當時名為《Katzengold》):兩章、約十分鐘,放在 itch.io 上。
開發者以新名稱《Never Coming Back》提供 minigames.world 上的遊戲連結。
- 2026 年 11 月 8 日之前
minigames.world 把本作列為可遊玩的試玩版,共三章,內容仍在增加。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding) Reddit (u/LegoFighter2) | 社群貼文 | 2026年10月2日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/LegoFighter2 with the minigames.world link (r/vibecoding) Reddit (u/LegoFighter2) | 社群貼文 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| 二度と戻らない · Never Coming Back · minigames.world minigames.world (Bilinski Studios) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| About · minigames.world minigames.world (Bilinski Studios) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LegoFighter on itch.io itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) minigames.world (Bilinski Studios) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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