
Never Coming Back
雨に濡れたネオン街、伝書バト、誰にも読めないお守り。NINTENDO64の見た目で描くサイバーパンクな物語ゲーム。コードとセリフはClaude Code製。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · 3章構成のプレイ可能な体験版。今後さらに章を追加予定無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Never Coming Backについて
Never Coming Backは、最初はKatzengoldとして公開された、ブラウザで遊べる無料の物語ゲーム。事故に見えた出来事、謎のお守り、そして秘密から、暗い未来を巡る冒険が始まります。雨に濡れたネオンの街を歩き、重要人物に近づくと、会話が黒帯付きの小さな映画のように展開し、カメラが2人の話し手の間を切り替わります。開発者はこの見た目を、NINTENDO64時代から取り入れた厳格なルールの組み合わせだと説明しています。マテリアルは1つ、240ラインのフレームを拡大表示、64ピクセルのテクスチャ、手作りのローポリメッシュ、頂点に塗り込んだライト。インターフェースも同じ240ラインで描かれています。2026年10月2日に初めて投稿された時点では2章構成で約10分でしたが、現在minigames.worldでは3章構成、10〜15分のプレイ可能な体験版として掲載されており、今も拡張中です。アクセシビリティ機能もあり、次の目標まで導くガイド、現在地と近くにいる人物の音声による説明、映画風シーンのスクリーンリーダー対応を備えています。開発者によれば、コードとセリフはClaude Codeで書き、テクスチャはGrokで描き、音はゲーム内で合成し、プロットは開発者自身のものとのこと。開発者自身のサイトminigames.worldのブラウザ版で無料、英語、ドイツ語、日本語、中国語に対応しています。
制作方法
一部検証済みr/vibecodingへの投稿(2026年10月2日、UTC)で、開発者は「Next.jsの静的エクスポート、React、TypeScript、three.js。コードとセリフはClaude Codeで書き、テクスチャはGrokで描き、音はゲーム内で合成しています。プロットは僕のものです」と書いています。投稿によれば、各章は1つのデータファイルで、誰がいるか、展開の順番、両言語のすべてのセリフとそのカメラショットが記載されており、エンジンは状態とアクションを受け取る純粋関数です。破綻を防ぐため、人と話すあらゆる順序をたどってエンディングに必ず到達できることを確認するテストと、キーボードだけでゲームを最後までクリアするPlaywrightのプレイヤーがあり、投稿の動画はその自動プレイヤーによるものです。テクスチャを作ったGrokは、当データベースのツール一覧にはありません。モデル名やコードの割合は示されていません。
React、TypeScript、three.jsを使ったNext.jsの静的エクスポート。開発者によれば、N64の見た目は好みではなく固定のルールによるもので、マテリアルは1つ、240ラインのフレームを拡大表示、64ピクセルのテクスチャ、手作りのメッシュ(人物は800ポリゴン未満)、頂点に塗り込んだライトで構成されています。章はデータファイルで、エンジンは状態とアクションを受け取る純粋関数。会話のあらゆる順序を試すテストと、ゲームを最後までプレイするPlaywrightのボットでチェックされています。テクスチャはGrokで描かれ、音は実行時に合成されます。minigames.world版はサイト自身のスクリプトとセルフホストの解析スクリプトだけを読み込み、プレイ中にAIサービスは呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.”検証メモ: AIの使用、技術構成、見た目、テストは、u/LegoFighter2によるr/vibecodingへの開発者の投稿(2026年10月2日13:58 UTC)とその下の返信に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました。投稿はlegofighter.itch.io/katzengoldにリンクしていましたが、2026年11月8日にはそのアドレスはlegofighter.itch.io/never-coming-backにリダイレクトされ、作者によって公開が制限されています。返信(2026年10月10日)で開発者はゲームへのリンクとしてminigames.world/play/never-coming-backを示しており、開発者のitch.ioプロフィールにも「For more games, including Never Coming Back, visit minigames.world.」とあります。minigames.world版は今もセーブを「katzengold.save」というキーで保存しているため、新しいタイトルの同じゲームとして扱っています。タイトル、3章構成の体験版、10〜15分というプレイ時間、説明は、2026年11月8日に読んだminigames.worldのトップページとゲームページに基づきます。AboutページとImpressumによれば、minigames.worldはハンブルクのBilinski Studiosが運営しています。チーム規模は示されていません(Aboutページでは「we」と「I」の両方を使っています)。言語はゲームのスクリプト(英語、ドイツ語、日本語、簡体字中国語の文字列)に基づきます。投稿の時点では2言語とされていました。ゲームのスクリプトを確認したところ、サイト自身のアカウントとセーブのエンドポイント、セルフホストのUmami解析スクリプトのみを呼び出しており、AIサービスは使っていません。itch.ioでの最初の公開日はもう表示されていないため、リリース日は記録していません。ゲームは2026年10月2日までに公開されていました。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者が当時Katzengoldと呼ばれていたゲームをr/vibecodingで紹介:2章構成、約10分、itch.ioで公開。
開発者がminigames.world上の新タイトルNever Coming Backとしてゲームにリンク。
- 2026年11月8日までに
minigames.worldで3章構成のプレイ可能な体験版として掲載、拡張中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding) Reddit (u/LegoFighter2) | SNS 投稿 | 2026年10月2日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/LegoFighter2 with the minigames.world link (r/vibecoding) Reddit (u/LegoFighter2) | SNS 投稿 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| 二度と戻らない · Never Coming Back · minigames.world minigames.world (Bilinski Studios) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| About · minigames.world minigames.world (Bilinski Studios) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LegoFighter on itch.io itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) minigames.world (Bilinski Studios) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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