
Never Coming Back
Un jeu narratif cyberpunk au look Nintendo 64 : une ville néon sous la pluie, un pigeon voyageur et une amulette que personne ne sait lire. Code et dialogues écrits avec Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémo · Démo jouable de trois chapitres ; d'autres chapitres sont prévusGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Never Coming Back
Never Coming Back est un jeu narratif gratuit pour le navigateur, d'abord partagé sous le titre Katzengold — nostalgie N64 garantie. Ce qui ressemble à un accident, une mystérieuse amulette et un secret lancent une aventure à travers un futur sombre : vous arpentez un quartier néon sous la pluie, et quand vous approchez un personnage clé, la conversation se joue comme un petit film, avec des bandes noires et une caméra qui alterne entre les deux interlocuteurs. Le développeur décrit le style visuel comme un ensemble de règles strictes héritées de l'ère Nintendo 64 : un seul matériau, une image de 240 lignes mise à l'échelle, des textures de 64 pixels, des maillages low-poly construits à la main et une lumière peinte dans les sommets, l'interface étant dessinée sur les mêmes 240 lignes. Lors de sa première publication, le 2 oct. 2026, il comptait deux chapitres et se bouclait en une dizaine de minutes ; minigames.world le présente désormais comme une démo jouable de trois chapitres, de 10 à 15 minutes, toujours en expansion. Le jeu comporte aussi une couche d'accessibilité : un guide qui vous mène à l'objectif suivant, des descriptions vocales de l'endroit où vous êtes et de qui se trouve à proximité, et la prise en charge des lecteurs d'écran pour ses scènes filmées. Selon le développeur, le code et les dialogues ont été écrits avec Claude Code, les textures dessinées avec Grok et le son synthétisé dans le jeu, tandis que l'intrigue est la sienne. Gratuit dans le navigateur sur minigames.world, le site du développeur, en anglais, allemand, japonais et chinois.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/vibecoding (2 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Next.js static export, React, TypeScript, three.js. Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine. » D'après le post, chaque chapitre est un fichier de données listant qui est présent, les temps forts dans l'ordre et chaque réplique avec son plan de caméra dans les deux langues, et le moteur est une fonction pure qui prend l'état et une action. Pour éviter que tout ne s'effondre, un test parcourt tous les ordres possibles pour parler aux personnages et vérifie que la fin reste toujours atteignable, et un joueur Playwright termine tout le jeu au seul clavier ; la vidéo du post montre ce joueur automatisé. Grok, qui a réalisé les textures, ne figure pas dans la liste d'outils de cette base de données. Aucun modèle n'est cité et aucune part du code n'est indiquée.
Un export statique Next.js avec React, TypeScript et three.js. Le look N64 découle de règles fixes plutôt que du goût, selon le développeur : un seul matériau, une image de 240 lignes mise à l'échelle, des textures de 64 pixels, des maillages construits à la main (un personnage reste sous les 800 triangles) et une lumière peinte dans les sommets. Les chapitres sont des fichiers de données et le moteur est une fonction pure d'état et d'action, vérifiée par un test qui essaie tous les ordres de conversation possibles et par un bot Playwright qui joue le jeu jusqu'à la fin. Les textures ont été dessinées avec Grok ; le son est synthétisé à l'exécution. Le build de minigames.world ne charge que les propres scripts du site et un script d'analyse d'audience auto-hébergé ; aucun service d'IA n'est appelé pendant la partie.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code and dialogue written with Claude Code, textures drawn with Grok, sound synthesized in the game. The plot is mine.”Notes de vérification : Usage de l'IA, technologies, style visuel et tests d'après le post du développeur u/LegoFighter2 sur r/vibecoding (2 oct. 2026, 13 h 58 UTC) et les réponses en dessous, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026. Le post renvoyait vers legofighter.itch.io/katzengold ; le 8 nov. 2026, cette adresse redirige vers legofighter.itch.io/never-coming-back, dont l'accès est restreint par son auteur. Dans une réponse (10 oct. 2026), le développeur a donné minigames.world/play/never-coming-back comme lien vers le jeu, et le profil itch.io du développeur indique « For more games, including Never Coming Back, visit minigames.world. » Le build de minigames.world enregistre toujours ses sauvegardes sous la clé « katzengold.save » : il est donc traité comme le même jeu sous un nouveau titre. Le titre, la démo en trois chapitres, la durée de 10 à 15 minutes et la description proviennent des pages d'accueil et du jeu sur minigames.world, lues le 8 nov. 2026. minigames.world est réalisé par Bilinski Studios à Hambourg d'après sa page À propos et ses mentions légales ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée (la page À propos emploie à la fois « we » et « I »). Langues d'après le script du jeu (chaînes en anglais, allemand, japonais et chinois simplifié) ; le post mentionnait deux langues à l'époque. Le script du jeu a été vérifié : il n'appelle que les propres points d'accès de compte et de sauvegarde du site et un script d'analyse Umami auto-hébergé, sans aucun service d'IA. La date de première publication sur itch.io n'est plus visible, aucune date de sortie n'est donc enregistrée ; le jeu était public au 2 oct. 2026. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur partage le jeu, alors intitulé Katzengold, sur r/vibecoding : deux chapitres, une dizaine de minutes, sur itch.io.
DéclaréReddit (u/LegoFighter2)Le développeur donne le lien du jeu sous son nouveau titre, Never Coming Back, sur minigames.world.
DéclaréReddit (u/LegoFighter2)- Au 8 nov. 2026
minigames.world présente le jeu comme une démo jouable de trois chapitres, toujours en expansion.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ni compte ; la progression est sauvegardée dans le navigateur, avec un compte facultatif pour des sauvegardes dans le cloud sur minigames.world.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a cyberpunk adventure in the N64 look with Claude Code and three.js (playable in the browser) (r/vibecoding) Reddit (u/LegoFighter2) | Publication sur les réseaux | 2 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Reply by u/LegoFighter2 with the minigames.world link (r/vibecoding) Reddit (u/LegoFighter2) | Publication sur les réseaux | 10 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 二度と戻らない · Never Coming Back · minigames.world minigames.world (Bilinski Studios) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| About · minigames.world minigames.world (Bilinski Studios) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| LegoFighter on itch.io itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) minigames.world (Bilinski Studios) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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