
投票
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三名大學生在白色房間醒來:其中一人是殺人犯,他們只有十分鐘可以投票。開發者把程式全部交給 Claude Code,完成這款 30 分鐘的議論推理遊戲。🗳️
官方網站 plicy.net,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 note 文章以「ブラウザ版・スマホ対応(PLiCy)」(瀏覽器版・支援手機)連結此頁。
年齡分級: 15+ (Freem!)
Freem! 將本作分級為「AGE 15+」,並標示含暴力內容。兩個平台的介紹都提醒這是處理人之死亡的嚴肅故事,並有畫面變暗與閃爍的演出;開發者表示閃爍已依 Freem! 的規定確認,不超過每三分之一秒一次。 (Freem! (井守堂))
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在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《投票》
《投票》(Tōhyō)是一款約 30 分鐘、有兩種結局的免費議論推理冒險遊戲。三名大學生在沒有窗戶的白色房間醒來,牆上的螢幕寫著:他們之中只有一個殺人犯,必須在十分鐘內投票選出兇手;選對了全員生還,選錯了,兇手以外的兩人會死亡。房間中央擺著一張空椅子,以及一年前在團體旅行住宿的山莊墜落身亡的夥伴照片。你扮演完全不記得那晚發生什麼事的三崎,在房間裡搜集證據,拿證據去戳破白石與神谷說法中的矛盾;出示錯誤的證據會扣生命值,而三人各自隱瞞的事實也會逐漸浮上檯面。最後的投票只有一次。開發者イモッチ以「井守堂」名義發表,從沒做過遊戲,表示自己不會寫程式、幾乎也看不懂程式,於是決定把程式全部交給 AI:由 Claude 寫出遊戲企劃書,Claude Code 依企劃書製作遊戲,開發者則在每個階段確認進度;Claude 也把開發者以小說形式寫成的故事改寫成遊戲腳本,並檢查推理是否有矛盾。音樂以 ACE-Step 1.5 製作,背景以 Krea 2 生成,角色立繪則在 ComfyUI 中以 anima_turboV11 模型生成;音效來自「効果音ラボ」。開發者提到自己喜歡的議論系遊戲有《槍彈辯駁》、《逆轉裁判》、《Raging Loop》與《魔法少女ノ魔女裁判》。以 Ren'Py 製作;可在 PLiCy 用瀏覽器(含手機)免費遊玩,Windows 版則在 Freem! 免費下載。日文介面。
製作過程
部分驗證開發者的 note 文章(2026 年 10 月 13 日)表示,自己沒有任何遊戲製作經驗、一行程式都不會寫,所以:「だったら、プログラムは全部AIに任せてみよう」(那就把程式全部交給 AI 試試看)。開發者連程式碼都看不太懂,只是用日文告訴 Claude Code 想要什麼:把遊戲企劃書(同樣由 Claude 撰寫)交給 Claude Code 讀取,讓它照企劃書推進,開發者則在每個階段確認是否確實完成。開發者表示程式部分進行得出奇順利,真正辛苦的是準備 41 個素材。為了防止 AI 改壞,還用 GitHub Desktop 保留還原點。使用的模型未說明。
根據文章,Claude(開發者訂閱了 Pro 方案)寫了遊戲企劃書,把開發者以小說形式寫成的故事改寫成遊戲腳本,檢查整個推理的矛盾並提出改善建議,也幫忙寫音樂生成工具的提示詞,並剪掉生成曲目中的無聲片段。
以 Ren'Py 製作。開發者先寫設定集,再把故事寫成小說;Claude 把小說轉成遊戲腳本並檢查矛盾,Claude Code 則依 Claude 寫的企劃書製作遊戲。音樂:ACE-Step 1.5;背景:Krea 2,使用共通的畫風提示詞;角色立繪:ComfyUI 中的 anima_turboV11,表情差分以 Inpainting 製作;音效:「効果音ラボ」。由於 Freem! 的瀏覽器遊戲只接受特定製作工具輸出的 HTML5,瀏覽器版改在 PLiCy 公開。
- 引擎/框架
- Ren'Py
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述note (イモッチ / prime_elk6503)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“「こうしたい」を日本語で伝えて、Claude Codeに書いてもらう。これだけです。”查證說明: AI 的使用、工具、素材與發布經過來自開發者 2026 年 10 月 13 日(日本時間 19:23)的 note 文章,於 2026 年 11 月 6 日重新讀取;文章附有 PLiCy 與 Freem! 頁面的連結。故事、角色、遊玩時間、結局與注意事項取自 PLiCy 與 Freem! 的介紹。Freem! 頁面(2026 年 11 月 6 日重新讀取)列出作者為井守堂、Windows 10/11 64 位元的 1.00 版、「AGE 15+」與暴力內容,登錄日期為 2026 年 10 月 12 日;開發者表示 Freem! 的審查花了約兩週。PLiCy 頁面沒有顯示上傳日期。團隊人數:文章表示做遊戲從「一個人絕對做不到」變成「一個人也能想辦法完成」(一人でもなんとかなる)。提到的議論系遊戲是開發者喜歡的作品,並非本作名稱或素材的來源;我們在介紹中沒有發現相關內容。我們沒有檢查 Ren'Py 版本是否會呼叫 AI 服務;文章沒有提到遊玩時使用 AI。羅馬拼音標題是我們加上的。我們沒有實際遊玩。沒有提供姓名或所在地。
開發歷程
在 Freem! 登錄為 Windows 下載版;依開發者說法,審查花了約兩週。
開發者的 note 文章宣布遊戲完成,瀏覽器版在 PLiCy 上公開。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 【AIゲーム開発】コードが書けない私が、AIだけで30分の推理ノベルゲームを完成させた話 note (イモッチ / prime_elk6503) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| 投票を遊ぶ! フリーゲームのPLiCy PLiCy · 日文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 投票:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] Freem! (井守堂) · 日文 | 商店頁面 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 井守堂 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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