
Last Call
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
หนึ่งไฟต์ หนึ่งเทิร์น พัซเซิลใหม่ทุกวัน หาคอมโบปิดเกมให้ได้ก่อนร้านปิด บนกฎการต่อสู้จริงของเกมเด็คบิลด์ดิงแนวโร้กไลต์
เว็บไซต์ทางการ lonepiggy.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/ClaudeCode และจากหน้าแรกของ Lone Piggy
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Last Call
เกมพัซเซิลเด็คบิลด์ดิงรายวันเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ทุกวันมีหนึ่งไฟต์และหนึ่งเทิร์น ด้วยไพ่ในมือ แอ็กชันพอยต์ เพิร์ก และเบียร์ที่แจกมา คุณต้องหาชุดไพ่หนึ่งเดียวที่ฆ่าศัตรูได้ทุกตัว โดยมีโอกาสลองไม่กี่รอบต่อวัน ความยากเพิ่มขึ้นตลอดสัปดาห์ และมีบทเรียน ตารางแชร์ผล สถิติเล่นต่อเนื่อง สถิติ คลังพัซเซิลย้อนหลัง และเฉลยที่ดูได้ Last Call สร้างบนกฎการต่อสู้ของ Kegs of Eternity เกมเด็คบิลด์ดิงแนวโร้กไลต์ที่มีคนแคระเจ็ดตนเป็นตัวเอก ซึ่ง Lone Piggy สตูดิโอคนเดียวที่ Petrucio ดูแล กำลังสร้างด้วย Unity และลงหน้าร้านบน Steam ไว้สำหรับปี 2027 เกมใช้คลิปเสียงจากเกมนั้นและทำขึ้นเพื่อพาผู้เล่นไปยังหน้า Steam ของเกม ตามที่ผู้พัฒนาเล่า Claude Code (Opus 5.5) สร้างมันภายใน 11 วันจากโจทย์ปลายเปิด มันพอร์ตกฎการต่อสู้ภาษา C# ของเกมเป็น JavaScript ล้วน เขียนตัวแก้แบบค้นหาครบทุกทางและตัวสร้างที่ผลิตพัซเซิลได้หนึ่งปี (420 อัน) ซึ่งแต่ละอันมีชุดไพ่ที่ชนะได้เพียงชุดเดียว และชุดทดสอบที่เล่นเฉลยทุกอันซ้ำในเกมจริงบน Unity Editor เพื่อตรวจการพอร์ต “Claude Code wrote all of it” ผู้พัฒนาบอก ส่วนของผู้พัฒนาคือตัวเกมที่มันรันอยู่ การเทสต์เพลย์ และการตัดสินใจ เล่นฟรีที่ lonepiggy.com บนคอมพิวเตอร์หรือมือถือ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeCode (5 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่าเมื่อวันที่ 24 กันยายน ได้ให้โจทย์ปลายเปิดกับ Claude Code (Opus 5.5) ว่า “build something that sends people to my game's Steam page” และมันกลับมาพร้อม Last Call “Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).” ตามโพสต์ ภายใน 11 วันมันสร้างพอร์ตกฎการต่อสู้ภาษา C# ของเกมเป็น JavaScript ล้วนพร้อมหน้าเว็บ (ราว 5,000 บรรทัด ไม่มีเฟรมเวิร์กหรือ dependency) ตัวแก้แบบค้นหาครบทุกทางและตัวสร้างพัซเซิล 420 อัน สเปกกฎยาว 1,700 บรรทัดที่อ้างอิงโค้ดของเกมตามไฟล์และบรรทัด พร้อมตัวอย่าง 92 ตัวที่รันเป็นเทสต์ ชุดทดสอบที่เล่นแต่ละเฉลยผ่านเกมจริงใน Unity Editor และเทียบกระดานหลังทุกการเดิน รวมถึงบทเรียน ตารางแชร์ผล สถิติต่อเนื่อง คลัง เสียง ภาพโซเชียล คลิป และบิลด์ itch.io รวมเครื่องมือทั้งหมดราว 14,000 บรรทัด ผู้พัฒนาบอกว่าการตรวจไขว้จับบั๊กในพอร์ตของมันเองได้ และการเขียนสเปกทำให้เจอบั๊กใน Kegs of Eternity เอง มีหลายเซสชันของ Claude ทำงานในรีโพซิทอรีพร้อมกัน (ภาพโรงเตี๊ยม ตัวอย่างเกม และการเทสต์เพลย์) และส่งข้อความหากันเมื่อไฟล์เปลี่ยน
ES module ของ JavaScript ล้วน ไม่มีเฟรมเวิร์กหรือ dependency (โมดูลเอนจิน พัซเซิล บทเรียน ฉาก และโปรโมชัน) ราว 5,000 บรรทัดสำหรับเกมและหน้าเว็บ บวกเครื่องมือราว 14,000 บรรทัด ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เอนจินการต่อสู้พอร์ตมาจากกฎภาษา C# ของ Kegs of Eternity ตัวสร้างและตัวแก้แบบค้นหาครบทุกทางผลิตพัซเซิลได้หนึ่งปี ซึ่งแต่ละอันมีคำตอบเดียว และชุดทดสอบบน Unity Editor เล่นเฉลยทุกอันซ้ำในเกมจริง เสียงมาจากคลิปของ Kegs of Eternity เอง ตามโพสต์ หนึ่งในเซสชัน Claude ที่ทำงานในรีโพซิทอรีเดียวกันดูแลภาพโรงเตี๊ยม และในคำตอบหนึ่งผู้พัฒนาบอกว่ามีเซสชันหนึ่งสร้างภาพผ่าน Venice.ai หน้าเว็บส่งเหตุการณ์การเล่นแบบไม่ระบุตัวตนไปยังเซิร์ฟเวอร์ของสตูดิโอเอง ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ระหว่างเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วน)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานLone Piggy
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 11 วันผู้พัฒนารายงานReddit (u/petrucio)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI วันที่ และรายละเอียดการสร้างมาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/petrucio บน r/ClaudeCode (5 ต.ค. 2026 เวลา 16:44 UTC) และคำตอบของผู้พัฒนา อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (คะแนน 0 ข้อมูลที่สังเกต ไม่ใช่ตัวชี้วัด) หน้าเกม ชื่อ และคำอธิบายมาจาก lonepiggy.com/lastcall และสคริปต์ของหน้า ข้อมูลสตูดิโอมาจากหน้าแรกของ Lone Piggy (“a one-person studio run by Petrucio”) ผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และกำหนดเปิดตัวปี 2027 ของ Kegs of Eternity มาจาก API ของร้าน Steam ทั้งหมดอ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% มาจากคำว่า “Claude Code wrote all of it” ของผู้พัฒนา และครอบคลุมเฉพาะ Last Call ข้อมูลนี้ไม่เกี่ยวกับ Kegs of Eternity ซึ่งผู้พัฒนากำลังสร้างด้วย Unity และไม่ได้อธิบายว่าเขียนโดย AI ทั้งสองเกมเป็นของผู้พัฒนาคนเดียวกัน จึงไม่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม โพสต์ระบุว่าปล่อยบิลด์ itch.io แล้ว และโค้ดของหน้าเขียนให้รันบน itch.io ได้ แต่เราไม่พบที่อยู่ จึงแสดงเฉพาะเวอร์ชันเว็บ ค้นหาในสคริปต์ของหน้าแล้ว ไม่ได้เรียกใช้บริการ AI สคริปต์โหลดไฟล์เสียงของตัวเองและส่งจำนวนการเล่นไปยัง lonepiggy.com ไม่ได้ระบุที่ตั้ง ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาให้โจทย์ปลายเปิดกับ Claude Code (Opus 5.5) ให้สร้างอะไรสักอย่างที่พาคนไปยังหน้า Steam ของ Kegs of Eternity
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/petrucio)Last Call เปิดตัวบน lonepiggy.com และ itch.io พร้อมพัซเซิลที่สร้างไว้หนึ่งปี ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนทั้งหมดภายใน 11 วัน
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/petrucio)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
พัซเซิลรายวันเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชี สถิติต่อเนื่องและสถิติเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ มีลิงก์ไปยังหน้า Steam ของ Kegs of Eternity ผู้พัฒนาบอกว่าปล่อยบิลด์ itch.io ในวันเดียวกัน
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode) Reddit (u/petrucio) | โพสต์โซเชียล | 5 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle Lone Piggy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Kegs of Eternity - Lone Piggy Lone Piggy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Kegs of Eternity on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Lone Piggy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/last-call-kegs-of-eternity" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Last Call บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Last Call เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





