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Last Call

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · Lone Piggy · 1인 · 다른 이름 Last Call: a daily Kegs of Eternity puzzle

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/petrucio) ↗카드 게임퍼즐브라우저일부 검증됨

한 번의 전투, 한 번의 턴, 매일 새로운 퍼즐. 로그라이트 덱빌딩 게임의 실제 전투 규칙으로 문 닫기 전에 킬각을 찾으세요. 🍺

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 lonepiggy.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/ClaudeCode 게시물과 Lone Piggy 홈페이지에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Last Call 소개

오늘의 킬각, 찾으셨나요? 브라우저에서 즐기는 무료 데일리 덱빌딩 퍼즐입니다. 매일 전투 한 번, 턴 한 번이 주어집니다. 받은 손패, 행동력, 특전, 맥주로 모든 적을 처치하는 단 하나의 카드 조합을 찾아야 하며, 하루에 몇 번 도전할 수 있습니다. 요일이 지날수록 어려워지며, 튜토리얼, 공유용 격자, 연속 기록, 통계, 지난 퍼즐 아카이브, 볼 수 있는 해답이 있습니다. Last Call은 Kegs of Eternity의 전투 규칙을 바탕으로 만들어졌습니다. Kegs of Eternity는 Petrucio가 운영하는 1인 스튜디오 Lone Piggy가 Unity로 만들고 있는, 일곱 드워프가 주인공인 로그라이트 덱빌딩 게임으로 Steam에 2027년 출시 예정으로 등록되어 있습니다. Last Call은 그 게임의 효과음을 쓰며, 플레이어를 그 게임의 Steam 페이지로 보내기 위해 만들어졌습니다. 개발자에 따르면 Claude Code(Opus 5.5)가 열린 과제 하나를 받고 11일 만에 만들었습니다. 게임의 C# 전투 규칙을 순수 JavaScript로 포팅하고, 정답이 정확히 하나인 퍼즐을 1년 치(420개) 만든 완전 탐색 솔버와 생성기를 작성했으며, Unity 에디터 안의 실제 게임에서 모든 해답을 재생해 포팅을 검증하는 하네스까지 만들었습니다. 개발자는 “Claude Code가 전부 썼다”고 하며, 본인의 몫은 바탕이 된 게임, 플레이 테스트, 그리고 판단이었다고 말합니다. lonepiggy.com에서 PC나 휴대폰으로 무료.

데일리 퍼즐덱빌딩드워프맥주원턴연속 기록스핀오프

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/ClaudeCode 게시물(2026년 10월 5일, UTC)에서 개발자는 9월 24일 Claude Code(Opus 5.5)에 “build something that sends people to my game's Steam page”라는 열린 과제를 줬고, 그 결과물이 Last Call이었다고 씁니다. “Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).” 게시물에 따르면 11일 동안 Claude Code가 만든 것은 게임의 C# 전투 규칙을 순수 JavaScript로 포팅한 것과 이를 감싼 페이지(약 5,000줄, 프레임워크나 의존성 없음), 완전 탐색 솔버와 퍼즐 420개 생성기, 게임 코드를 파일과 줄 단위로 인용하며 92개 예제를 테스트로 돌리는 1,700줄짜리 규칙 명세, Unity 에디터의 실제 게임에서 각 해답을 플레이하고 매 수마다 보드를 비교하는 하네스, 그리고 튜토리얼, 공유 격자, 연속 기록, 아카이브, 사운드, 소셜 이미지, 클립, itch.io 빌드 등 도구만 약 14,000줄입니다. 개발자는 교차 검증으로 자체 포팅의 버그를 잡았고, 명세를 쓰다 보니 Kegs of Eternity 자체의 버그도 드러났다고 말합니다. 여러 Claude 세션이 동시에 저장소에서 작업했고(선술집 그림, 트레일러, 플레이 테스트), 파일이 바뀌면 서로 메시지를 주고받았습니다.

개발 방식

개발자에 따르면 프레임워크나 의존성 없는 순수 JavaScript ES 모듈(엔진, 퍼즐, 튜토리얼, 장면, 홍보 모듈)로, 게임과 페이지가 약 5,000줄, 도구가 약 14,000줄입니다. 전투 엔진은 Kegs of Eternity의 C# 규칙을 포팅한 것이고, 생성기와 완전 탐색 솔버가 정답이 정확히 하나인 퍼즐 1년 치를 만들었으며, Unity 에디터 하네스가 모든 해답을 실제 게임에서 재생합니다. 소리는 Kegs of Eternity의 효과음을 그대로 씁니다. 게시물에 따르면 같은 저장소에서 작업하는 Claude 세션 중 하나가 선술집 그림을 담당하며, 답글에서 개발자는 한 세션이 Venice.ai로 그림을 생성한다고 말합니다. 페이지는 익명 플레이 이벤트를 스튜디오 자체 서버로 보내며, 플레이 중 AI 서비스는 호출되지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
없음 (바닐라 JavaScript)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Lone Piggy
첫 빌드까지 걸린 시간
11일개발자 발표Reddit (u/petrucio)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”
— Lone Piggy, Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode)

검증 메모: AI 사용, 날짜, 제작 정보는 u/petrucio가 r/ClaudeCode에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 5일 16:44 UTC)과 개발자 답글을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다(점수 0, 관측값이며 지표가 아님). 게임 페이지, 제목, 설명은 lonepiggy.com/lastcall과 그 스크립트에서, 스튜디오 정보는 Lone Piggy 홈페이지(“a one-person studio run by Petrucio”)에서, Kegs of Eternity의 개발사·배급사와 2027년 출시 예정 정보는 Steam 스토어 API에서 가져왔으며 모두 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. AI 코드 100% 비율은 개발자의 “Claude Code wrote all of it”에 근거하며 Last Call에만 해당합니다. 이 기록은 Kegs of Eternity에 관한 것이 아니며, 개발자는 그 게임을 Unity로 만들고 있고 AI가 작성했다고 설명하지 않습니다. 두 게임 모두 같은 개발자의 것이므로 제3자 IP 문제는 없습니다. 게시물에는 itch.io 빌드를 공개했다고 되어 있고 페이지 코드도 itch.io에서 돌아가도록 작성되어 있지만, 주소를 찾지 못해 웹 버전만 등록합니다. 페이지 스크립트를 검색한 결과 AI 서비스를 호출하지 않으며, 자체 사운드 파일을 불러오고 플레이 횟수를 lonepiggy.com으로 보냅니다. 위치는 밝히지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Claude Code(Opus 5.5)에 Kegs of Eternity Steam 페이지로 사람들을 보낼 무언가를 만들라는 열린 과제를 줌.

  2. Last Call이 1년 치 생성 퍼즐과 함께 lonepiggy.com과 itch.io에 공개. 개발자는 Claude Code가 11일 만에 전부 썼다고 밝힘.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

계정 없이 브라우저에서 즐기는 무료 데일리 퍼즐. 연속 기록과 통계는 브라우저에 저장됩니다. Kegs of Eternity의 Steam 페이지로 링크됩니다. 개발자에 따르면 같은 날 itch.io 빌드도 공개되었습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/petrucio)
SNS 게시물2026년 10월 5일2026년 11월 3일
Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle
Lone Piggy
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Kegs of Eternity - Lone Piggy
Lone Piggy
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Kegs of Eternity on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Lone Piggy
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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