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Last Call

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Lone Piggy · 個人 · 別名 Last Call: a daily Kegs of Eternity puzzle

Claude Code製開発者発表Reddit (u/petrucio) ↗カードゲームパズルブラウザ一部検証済み

1回の戦闘、1ターン、毎日新しいパズル。ローグライトデッキ構築の本物の戦闘ルールで、閉店時間までにリーサルを見つけろ。

遊べる場所

公式サイト lonepiggy.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/ClaudeCodeのReddit投稿と、Lone Piggyのホームページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Last Callについて

毎日1問、リーサルを探す頭の体操。ブラウザで遊べる無料のデイリーデッキ構築パズルです。1日に1回の戦闘、1ターンのみ。配られた手札、アクションポイント、パーク、ビールを使って、すべての敵を倒せる唯一のカードの組み合わせを見つけ出します。1日に数回まで挑戦できます。曜日が進むにつれて難しくなり、レッスン、シェア用のグリッド、連続記録、統計、過去のパズルのアーカイブ、見られる解答も用意されています。Last Callは、Petrucioが運営する一人スタジオLone PiggyがUnityで制作中で、Steamに2027年発売予定として掲載している、7人のドワーフが主役のローグライトデッキ構築ゲームKegs of Eternityの戦闘ルールに基づいて作られています。同作のサウンドクリップを使い、プレイヤーをそのSteamページに誘導する目的で作られました。開発者によれば、Claude Code(Opus 5.5)が自由度の高い依頼から11日間で本作を作り上げました。ゲームのC#の戦闘ルールをプレーンなJavaScriptに移植し、総当たりのソルバーと、それぞれ正解がちょうど1つだけになる1年分のパズル(420問)を作ったジェネレーター、そして移植の正しさを確かめるためにUnity Editor上の実際のゲームですべての解答を再生するハーネスを書きました。開発者は「Claude Code wrote all of it」(すべてClaude Codeが書いた)とし、自分の役割は土台となるゲーム、テストプレイ、判断だったと述べています。lonepiggy.comでPCでもスマホでも無料で遊べます。

デイリーパズルデッキ構築ドワーフビール1ターン連続記録スピンオフ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月5日、UTC)で開発者は、9月24日にClaude Code(Opus 5.5)に「build something that sends people to my game's Steam page」(自分のゲームのSteamページに人を送り込む何かを作って)という自由度の高い課題を与えたところ、Last Callができあがったと書いています。「Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).」(すべてClaude Codeが書いた。自分の役割は土台となるゲーム、テストプレイ、そして判断〔「月曜日が簡単すぎる」「カードが列の間を跳ねるのがバグっぽく感じる」など〕だった)。投稿によれば、11日間で作られたのは、ゲームのC#の戦闘ルールのプレーンなJavaScriptへの移植とそれを包むページ(約5,000行、フレームワークや依存関係なし)、総当たりのソルバーと420問のパズルのジェネレーター、ゲームのコードをファイルと行番号で引用し、92の具体例をテストとして実行する1,700行のルール仕様書、Unity Editor上の実際のゲームで各解答をプレイして1手ごとに盤面を比較するハーネス、そしてレッスン、シェア用グリッド、連続記録、アーカイブ、サウンド、SNS用画像、クリップ、itch.io版で、ツール類は合計約14,000行です。開発者によれば、この相互チェックでClaude自身の移植のバグが見つかり、仕様書を書く過程でKegs of Eternity本体のバグも見つかりました。リポジトリでは複数のClaudeセッションが同時に作業しており(酒場のアート、トレーラー、テストプレイ)、ファイルが変更されると互いにメッセージを送り合っていました。

開発アプローチ

開発者によれば、フレームワークや依存関係のないプレーンなJavaScriptのESモジュール(エンジン、パズル、レッスン、シーン、プロモーション用モジュール)で、ゲームとページが約5,000行、ツール類が約14,000行です。戦闘エンジンはKegs of EternityのC#ルールの移植です。ジェネレーターと総当たりのソルバーが、それぞれ解答がちょうど1つになる1年分のパズルを生成し、Unity Editorのハーネスがすべての解答を実際のゲームで再生します。サウンドはKegs of Eternity自体のクリップを使っています。投稿によれば、同じリポジトリで作業しているClaudeのセッションの一つが酒場のアートを担当しており、返信で開発者は、あるセッションがVenice.ai経由でアートを生成していると述べています。ページは匿名のプレイイベントをスタジオ自身のサーバーに送信します。プレイ中にAIサービスは呼び出されません。

エンジン/フレームワーク
なし(バニラJavaScript)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Lone Piggy
初期版の制作期間
11日間開発者発表Reddit (u/petrucio)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”
— Lone Piggy, Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode)

検証メモ: AIの使用、日付、制作の詳細は、u/petrucioによるr/ClaudeCodeへの開発者の投稿(2026年10月5日16:44 UTC)と開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました(スコア0。観測値であり、指標ではありません)。ゲームページ、タイトル、説明文はlonepiggy.com/lastcallとそのスクリプト、スタジオについてはLone Piggyのホームページ(「a one-person studio run by Petrucio」〔Petrucioが運営する一人スタジオ〕)、Kegs of Eternityの開発元、販売元、2027年の発売予定はSteamストアAPIによるもので、いずれも2026年11月8日に再確認しました。AIコード比率100%は開発者の「Claude Code wrote all of it」に基づき、Last Callのみが対象です。本記録はKegs of Eternityに関するものではなく、同作は開発者がUnityで制作中で、AIが書いたとは説明されていません。両作は同じ開発者のものなので、第三者のIPは関係しません。投稿ではitch.io版がリリースされたとされ、ページのコードもitch.ioで動作するように書かれていますが、そのアドレスは見つからなかったため、Web版のみを掲載しています。ページのスクリプトを検索したところAIサービスは呼び出しておらず、自身のサウンドファイルを読み込み、プレイ回数をlonepiggy.comに送信しています。所在地は明かされていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がClaude Code(Opus 5.5)に、Kegs of EternityのSteamページに人を送り込む何かを作るという自由度の高い依頼を出す。

    開発者発表Reddit (u/petrucio)
  2. 1年分の生成済みパズルとともにLast Callがlonepiggy.comとitch.ioで公開。開発者は、11日間ですべてClaude Codeが書いたと説明。

    開発者発表Reddit (u/petrucio)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで遊べる無料のデイリーパズル、アカウント不要。連続記録と統計はブラウザに保存されます。Kegs of EternityのSteamページへのリンクがあります。開発者によれば、同日にitch.io版もリリースされました。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/petrucio)
SNS 投稿2026年10月5日2026年11月3日
Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle
Lone Piggy
公式サイト未確認2026年11月3日
Kegs of Eternity - Lone Piggy
Lone Piggy
公式サイト未確認2026年11月3日
Kegs of Eternity on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lone Piggy
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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