
Last Call
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
1回の戦闘、1ターン、毎日新しいパズル。ローグライトデッキ構築の本物の戦闘ルールで、閉店時間までにリーサルを見つけろ。
公式サイト lonepiggy.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/ClaudeCodeのReddit投稿と、Lone Piggyのホームページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Last Callについて
毎日1問、リーサルを探す頭の体操。ブラウザで遊べる無料のデイリーデッキ構築パズルです。1日に1回の戦闘、1ターンのみ。配られた手札、アクションポイント、パーク、ビールを使って、すべての敵を倒せる唯一のカードの組み合わせを見つけ出します。1日に数回まで挑戦できます。曜日が進むにつれて難しくなり、レッスン、シェア用のグリッド、連続記録、統計、過去のパズルのアーカイブ、見られる解答も用意されています。Last Callは、Petrucioが運営する一人スタジオLone PiggyがUnityで制作中で、Steamに2027年発売予定として掲載している、7人のドワーフが主役のローグライトデッキ構築ゲームKegs of Eternityの戦闘ルールに基づいて作られています。同作のサウンドクリップを使い、プレイヤーをそのSteamページに誘導する目的で作られました。開発者によれば、Claude Code(Opus 5.5)が自由度の高い依頼から11日間で本作を作り上げました。ゲームのC#の戦闘ルールをプレーンなJavaScriptに移植し、総当たりのソルバーと、それぞれ正解がちょうど1つだけになる1年分のパズル(420問)を作ったジェネレーター、そして移植の正しさを確かめるためにUnity Editor上の実際のゲームですべての解答を再生するハーネスを書きました。開発者は「Claude Code wrote all of it」(すべてClaude Codeが書いた)とし、自分の役割は土台となるゲーム、テストプレイ、判断だったと述べています。lonepiggy.comでPCでもスマホでも無料で遊べます。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月5日、UTC)で開発者は、9月24日にClaude Code(Opus 5.5)に「build something that sends people to my game's Steam page」(自分のゲームのSteamページに人を送り込む何かを作って)という自由度の高い課題を与えたところ、Last Callができあがったと書いています。「Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).」(すべてClaude Codeが書いた。自分の役割は土台となるゲーム、テストプレイ、そして判断〔「月曜日が簡単すぎる」「カードが列の間を跳ねるのがバグっぽく感じる」など〕だった)。投稿によれば、11日間で作られたのは、ゲームのC#の戦闘ルールのプレーンなJavaScriptへの移植とそれを包むページ(約5,000行、フレームワークや依存関係なし)、総当たりのソルバーと420問のパズルのジェネレーター、ゲームのコードをファイルと行番号で引用し、92の具体例をテストとして実行する1,700行のルール仕様書、Unity Editor上の実際のゲームで各解答をプレイして1手ごとに盤面を比較するハーネス、そしてレッスン、シェア用グリッド、連続記録、アーカイブ、サウンド、SNS用画像、クリップ、itch.io版で、ツール類は合計約14,000行です。開発者によれば、この相互チェックでClaude自身の移植のバグが見つかり、仕様書を書く過程でKegs of Eternity本体のバグも見つかりました。リポジトリでは複数のClaudeセッションが同時に作業しており(酒場のアート、トレーラー、テストプレイ)、ファイルが変更されると互いにメッセージを送り合っていました。
開発者によれば、フレームワークや依存関係のないプレーンなJavaScriptのESモジュール(エンジン、パズル、レッスン、シーン、プロモーション用モジュール)で、ゲームとページが約5,000行、ツール類が約14,000行です。戦闘エンジンはKegs of EternityのC#ルールの移植です。ジェネレーターと総当たりのソルバーが、それぞれ解答がちょうど1つになる1年分のパズルを生成し、Unity Editorのハーネスがすべての解答を実際のゲームで再生します。サウンドはKegs of Eternity自体のクリップを使っています。投稿によれば、同じリポジトリで作業しているClaudeのセッションの一つが酒場のアートを担当しており、返信で開発者は、あるセッションがVenice.ai経由でアートを生成していると述べています。ページは匿名のプレイイベントをスタジオ自身のサーバーに送信します。プレイ中にAIサービスは呼び出されません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(バニラJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Lone Piggy
- 初期版の制作期間
- 11日間開発者発表Reddit (u/petrucio)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”検証メモ: AIの使用、日付、制作の詳細は、u/petrucioによるr/ClaudeCodeへの開発者の投稿(2026年10月5日16:44 UTC)と開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました(スコア0。観測値であり、指標ではありません)。ゲームページ、タイトル、説明文はlonepiggy.com/lastcallとそのスクリプト、スタジオについてはLone Piggyのホームページ(「a one-person studio run by Petrucio」〔Petrucioが運営する一人スタジオ〕)、Kegs of Eternityの開発元、販売元、2027年の発売予定はSteamストアAPIによるもので、いずれも2026年11月8日に再確認しました。AIコード比率100%は開発者の「Claude Code wrote all of it」に基づき、Last Callのみが対象です。本記録はKegs of Eternityに関するものではなく、同作は開発者がUnityで制作中で、AIが書いたとは説明されていません。両作は同じ開発者のものなので、第三者のIPは関係しません。投稿ではitch.io版がリリースされたとされ、ページのコードもitch.ioで動作するように書かれていますが、そのアドレスは見つからなかったため、Web版のみを掲載しています。ページのスクリプトを検索したところAIサービスは呼び出しておらず、自身のサウンドファイルを読み込み、プレイ回数をlonepiggy.comに送信しています。所在地は明かされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がClaude Code(Opus 5.5)に、Kegs of EternityのSteamページに人を送り込む何かを作るという自由度の高い依頼を出す。
開発者発表Reddit (u/petrucio)1年分の生成済みパズルとともにLast Callがlonepiggy.comとitch.ioで公開。開発者は、11日間ですべてClaude Codeが書いたと説明。
開発者発表Reddit (u/petrucio)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode) Reddit (u/petrucio) | SNS 投稿 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle Lone Piggy | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kegs of Eternity - Lone Piggy Lone Piggy | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kegs of Eternity on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lone Piggy | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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