
Last Call
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一場戰鬥、一個回合、每天一道新題目:趕在打烊前,用真正的 Roguelite 牌組構築規則找出致命一擊。🍺
官方網站 lonepiggy.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/ClaudeCode 的 Reddit 貼文與 Lone Piggy 首頁都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Last Call》
一款在瀏覽器中遊玩的免費每日牌組構築解謎遊戲。每天只有一場戰鬥、一個回合:你要用發到手上的牌、行動點數、特長與啤酒,找出唯一能打倒所有敵人的出牌組合,每天有幾次嘗試機會。題目難度會隨著一週推進而提高,另外還有教學、分享用的結果方格、連勝紀錄、統計、過往題目的存檔,以及可以觀看的解法。《Last Call》沿用《Kegs of Eternity》的戰鬥規則;《Kegs of Eternity》是 Lone Piggy 正以 Unity 製作的 Roguelite 牌組構築遊戲,主角是七個矮人,已在 Steam 上架、預計 2027 年推出。Lone Piggy 是 Petrucio 一人經營的工作室。本作使用該遊戲的音效,目的是把玩家帶到它的 Steam 頁面。依開發者的說法,Claude Code(Opus 5.5)根據一個開放式的要求,在 11 天內做出本作:它把遊戲的 C# 戰鬥規則移植成原生 JavaScript,寫了窮舉求解器和一個產生器,做出一整年的題目(420 道),每道都只有一組致勝出牌,並建了一套工具,在 Unity Editor 中用真正的遊戲重播每道題的解法,以檢查移植是否正確。開發者說「Claude Code wrote all of it」(全部都是 Claude Code 寫的),自己負責的是作為基礎的遊戲、試玩和做決定。可在 lonepiggy.com 免費遊玩,電腦和手機都可以。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 10 月 5 日,UTC)中表示,9 月 24 日給了 Claude Code(Opus 5.5)一個開放式的挑戰:「build something that sends people to my game's Steam page」(做一個能把人帶到我遊戲 Steam 頁面的東西),結果它做出了《Last Call》。「Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).」(全部都是 Claude Code 寫的。我負責的是它所依據的遊戲、試玩和做決定,例如「星期一太簡單」、「牌在列之間跳來跳去感覺像 bug」。)依貼文,它在 11 天內完成:把遊戲的 C# 戰鬥規則移植成原生 JavaScript 並做出周邊頁面(約 5,000 行,沒有框架或相依套件);一個窮舉求解器和產生 420 道題目的產生器;一份 1,700 行、每條規則都註明遊戲程式碼檔案與行號的規則說明,以及 92 個作為測試執行的範例;一套在 Unity Editor 中用真正的遊戲執行每道解法、並在每一步後比對盤面的工具;以及教學、分享方格、連勝紀錄、存檔、音效、社群圖片、短影片和 itch.io 版本,工具程式合計約 14,000 行。開發者表示這套交叉檢查抓到了移植版本身的錯誤,撰寫規則說明時也發現了《Kegs of Eternity》本身的錯誤。儲存庫中同時有好幾個 Claude 工作階段在運作(分別處理酒館美術、預告片與試玩),檔案有變動時會互相傳訊息。
依開發者的說法,本作以原生 JavaScript ES 模組撰寫(引擎、題目、教學、場景與宣傳等模組),不使用框架或相依套件,遊戲與頁面約 5,000 行,另有約 14,000 行的工具程式。戰鬥引擎移植自《Kegs of Eternity》的 C# 規則;產生器與窮舉求解器做出一整年的題目,每道題都只有一個解,並由 Unity Editor 工具在真正的遊戲中重播每道解法。音效來自《Kegs of Eternity》本身的音效片段;依貼文所述,同一個儲存庫中有一個 Claude 工作階段負責酒館美術,開發者也在留言中表示,其中一個工作階段透過 Venice.ai 產生美術。頁面會把匿名的遊玩事件送到工作室自己的伺服器;遊玩時不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Lone Piggy
- 首版製作時間
- 11 天開發者自述Reddit (u/petrucio)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”查證說明: AI 使用、日期與製作細節取自 u/petrucio 在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 10 月 5 日 16:44(UTC))及開發者的留言,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(分數 0;為觀察值,不列為指標)。遊戲頁面、名稱與介紹取自 lonepiggy.com/lastcall 及其腳本;工作室資訊取自 Lone Piggy 首頁(「a one-person studio run by Petrucio」,Petrucio 一人經營的工作室);《Kegs of Eternity》的開發商、發行商與預計 2027 年推出的資訊取自 Steam 商店 API;皆於 2026 年 11 月 8 日重新讀取。100% 的 AI 程式碼比例是依開發者「Claude Code wrote all of it」的說法,只涵蓋《Last Call》;本筆資料不是關於《Kegs of Eternity》,開發者正以 Unity 製作該作,並沒有說它是由 AI 撰寫的。兩款遊戲屬於同一位開發者,因此不涉及第三方智慧財產。貼文說也推出了 itch.io 版本,頁面的程式碼也寫成可在 itch.io 上執行,但我們找不到它的網址,因此只列出網頁版。我們搜尋過頁面的腳本,沒有呼叫任何 AI 服務;它們只會載入自己的音效檔,並把遊玩次數送到 lonepiggy.com。沒有說明所在地。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
開發者給 Claude Code(Opus 5.5)一個開放式的要求:做一個能把人帶到《Kegs of Eternity》Steam 頁面的東西。
開發者自述Reddit (u/petrucio)《Last Call》在 lonepiggy.com 與 itch.io 推出,附有一整年的自動生成題目;開發者表示全部由 Claude Code 在 11 天內寫成。
開發者自述Reddit (u/petrucio)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode) Reddit (u/petrucio) | 社群貼文 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle Lone Piggy | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kegs of Eternity - Lone Piggy Lone Piggy | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kegs of Eternity on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lone Piggy | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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