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Last Call

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Lone Piggy · Solo · Aussi connu sous le nom Last Call: a daily Kegs of Eternity puzzle

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/petrucio) ↗Jeu de cartesRéflexionNavigateurPartiellement vérifié

Un combat, un tour, un nouveau puzzle chaque jour : trouvez le coup fatal avant la fermeture, avec les vraies règles de combat d'un deckbuilder roguelite. 🍺

Où y jouer

Site officiel lonepiggy.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/ClaudeCode et sur la page d'accueil de Lone Piggy.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Last Call

Dernière tournée, dernière chance : un puzzle quotidien de deckbuilding, gratuit dans le navigateur. Chaque jour, il y a un combat et un seul tour : avec la main, les points d'action, les atouts et les bières qui vous sont distribués, il faut trouver l'unique combinaison de cartes qui tue tous les ennemis, avec quelques essais par jour. Les jours deviennent plus difficiles au fil de la semaine, et il y a des leçons, une grille à partager, des séries, des statistiques, des archives des puzzles passés et une solution qu'on peut regarder. Last Call repose sur les règles de combat de Kegs of Eternity, un deckbuilder roguelite mettant en scène sept nains que Lone Piggy, un studio d'une personne dirigé par Petrucio, développe sous Unity et a référencé sur Steam pour 2027 ; il utilise les extraits sonores de ce jeu et sert à envoyer les joueurs vers sa page Steam. Selon le développeur, Claude Code (Opus 5.5) l'a construit en 11 jours à partir d'une consigne ouverte : il a porté les règles de combat C# du jeu en JavaScript pur, écrit un solveur exhaustif et un générateur qui a produit une année de puzzles (420), chacun avec une seule combinaison gagnante, ainsi qu'un banc d'essai qui rejoue chaque solution dans le vrai jeu dans l'éditeur Unity pour vérifier le portage. « Claude Code a tout écrit », affirme le développeur ; sa part à lui, c'était le jeu sur lequel il repose, les tests et les décisions. Gratuit sur lonepiggy.com, sur ordinateur ou téléphone.

puzzle quotidiendeckbuildernainsbièreun seul toursériesspin-off

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message publié sur r/ClaudeCode (5 oct. 2026, UTC), le développeur écrit que le 24 septembre il a lancé à Claude Code (Opus 5.5) un défi ouvert, « construis quelque chose qui envoie les gens vers la page Steam de mon jeu », et que celui-ci est revenu avec Last Call. « Claude Code a tout écrit. Ma part, c'était le jeu sur lequel il repose, les tests et les décisions (“le lundi est trop facile”, “les cartes qui sautent d'une rangée à l'autre, ça fait bugué”). » Selon le message, il a construit en 11 jours un portage des règles de combat C# du jeu en JavaScript pur et la page qui l'entoure (environ 5 000 lignes, sans framework ni dépendances) ; un solveur exhaustif et un générateur de 420 puzzles ; une spécification des règles de 1 700 lignes citant le code du jeu par fichier et par ligne, avec 92 exemples détaillés exécutés comme tests ; un banc d'essai qui joue chaque solution dans le vrai jeu au sein de l'éditeur Unity et compare le plateau après chaque coup ; ainsi que les leçons, la grille à partager, les séries, les archives, le son, les images pour les réseaux sociaux, les extraits vidéo et la build itch.io, soit environ 14 000 lignes d'outillage au total. Le développeur indique que la vérification croisée a détecté un bug dans son propre portage et que la rédaction de la spécification a mis au jour des bugs dans Kegs of Eternity lui-même. Plusieurs sessions Claude travaillent simultanément dans le dépôt (sur les illustrations de la taverne, les bandes-annonces et les tests), et s'envoyaient des messages quand des fichiers changeaient.

Approche de développement

Modules ES en JavaScript pur, sans framework ni dépendances (moteur, puzzles, leçons, scènes et modules de promotion), soit environ 5 000 lignes pour le jeu et la page plus environ 14 000 lignes d'outillage, selon le développeur. Le moteur de combat est un portage des règles C# de Kegs of Eternity ; un générateur et un solveur exhaustif ont produit une année de puzzles, chacun avec une seule solution, et un banc d'essai dans l'éditeur Unity rejoue chaque solution dans le vrai jeu. Le son provient des propres extraits de Kegs of Eternity ; selon le message, l'une des sessions Claude qui travaillent dans le même dépôt s'occupe des illustrations de la taverne, et dans une réponse le développeur indique qu'une session génère des images via Venice.ai. La page envoie des événements de jeu anonymes au propre serveur du studio ; aucun service d'IA n'est appelé pendant la partie.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurLone Piggy
Durée de la première version
11 joursDéclaré par le développeurReddit (u/petrucio)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”
— Lone Piggy, Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode)

Notes de vérification : Usage de l'IA, dates et détails de fabrication établis d'après le message du développeur publié par u/petrucio sur r/ClaudeCode (5 oct. 2026, 16:44 UTC) et ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (score 0 ; observé, pas une métrique). Page du jeu, titre et description tirés de lonepiggy.com/lastcall et de ses scripts ; studio d'après la page d'accueil de Lone Piggy (« un studio d'une personne dirigé par Petrucio ») ; développeur, éditeur et sortie prévue en 2027 de Kegs of Eternity d'après l'API de la boutique Steam ; le tout relu le 8 nov. 2026. La part de 100 % de code écrit par l'IA correspond au « Claude Code a tout écrit » du développeur et ne concerne que Last Call ; cette fiche ne porte pas sur Kegs of Eternity, que le développeur crée sous Unity et ne présente pas comme écrit par l'IA. Les deux jeux appartiennent au même développeur, aucune propriété intellectuelle de tiers n'est donc en jeu. Le message indique qu'une build itch.io a été publiée, et le code de la page est écrit pour fonctionner sur itch.io, mais nous n'avons pas trouvé son adresse : seule la version web est donc répertoriée. Les scripts de la page ont été examinés et n'appellent aucun service d'IA ; ils chargent leurs propres fichiers sonores et envoient des compteurs de parties à lonepiggy.com. Aucun lieu n'est indiqué. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur donne à Claude Code (Opus 5.5) une consigne ouverte : construire quelque chose qui envoie les gens vers la page Steam de Kegs of Eternity.

  2. Last Call est lancé sur lonepiggy.com et itch.io, avec une année de puzzles générés ; le développeur indique que Claude Code a tout écrit en 11 jours.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Puzzle quotidien gratuit dans le navigateur, sans compte ; les séries et statistiques sont conservées dans le navigateur. Renvoie vers la page Steam de Kegs of Eternity. Le développeur indique qu'une build itch.io a été publiée le même jour.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/petrucio)
Publication sur les réseaux5 oct. 20263 nov. 2026
Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle
Lone Piggy
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Kegs of Eternity - Lone Piggy
Lone Piggy
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Kegs of Eternity on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Lone Piggy
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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