
神経衰弱 with ClaudCode
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un petit jeu de mémoire : retournez deux cartes, gardez les paires, videz le plateau contre la montre. Le premier jeu du développeur, réalisé en donnant des instructions en japonais à Claude Code. 🃏
Site officiel unityroom.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis le billet note du développeur (« ▶ Unityroom:https://unityroom.com/games/simpleshinkeisuijaku »).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Sur unityroomGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 神経衰弱 with ClaudCode
神経衰弱 with ClaudCode est un petit jeu de mémoire gratuit (shinkei-suijaku, le jeu des paires, connu en anglais sous le nom de Concentration) pour navigateurs d'ordinateur, réalisé avec Unity. Seize cartes formant huit paires sont disposées en grille de quatre sur quatre ; on en retourne deux à la fois, les paires trouvées disparaissent et les autres se retournent, et il faut vider le plateau contre un chronomètre affiché en haut à droite. Les temps sont enregistrés dans un classement des trois meilleurs conservé d'une partie à l'autre, des sons distincts accompagnent le retournement, une paire, une erreur et la fin de partie, et un bouton Retry relance immédiatement. unityroom estime la durée de jeu à environ trois minutes. C'est le premier jeu du développeur qui publie sur note sous le nom de 真夏。 et qui écrit comprendre à peine le C# : il a installé Claude Code avec WSL2 et Ubuntu, lui a décrit le jeu en japonais, puis a ajouté l'apparence, le chronomètre, le classement, les sons et le bouton de relance par de courtes demandes ; la page unityroom indique que le jeu a été réalisé uniquement en donnant des instructions à Claude Code. La musique de fond a été générée avec Suno à partir d'un prompt élaboré avec Claude, la musique produite par Claude Code s'étant révélée trop pauvre. Gratuit sur itch.io et unityroom.
Comment il a été développé
VérifiéDans le billet note (1er mai 2026), le développeur raconte avoir décrit le jeu à Claude Code en japonais (une grille 4×4 de huit paires, des cartes qui se retournent au clic, les paires trouvées qui disparaissent, un message de victoire quand tout est vidé, des commentaires en japonais) et avoir obtenu en quelques minutes des scripts C# qu'il dit n'avoir jamais pu écrire lui-même, avant d'ajouter une apparence colorée, un chronomètre, un classement des trois meilleurs conservé, des sons et un bouton Retry par de courtes demandes : « Claude Codeとの作業は、コードを書くというより「指示を出す」に近かった。自分はディレクターで、Claudeがエンジニアという感覚だった。 » (Travailler avec Claude Code tenait plus de donner des instructions que d'écrire du code. J'avais l'impression d'être le directeur et Claude l'ingénieur.) Le dernier chapitre s'intitule « コードゼロでもゲームは作れる » (on peut faire un jeu avec zéro code). Le développeur a aussi demandé de l'aide à Claude pour installer WSL2 et Ubuntu, pour les réglages WebGL nécessaires à unityroom et pour le prompt Suno.
- DéclaréDescription sur unityroom : « 制作はClaudCodeへ指示のみ。BGMはSunoで生成、ペアヒット音は悪魔魂様より借用いたしました。 » (réalisé uniquement en donnant des instructions à Claude Code ; musique générée avec Suno ; le son de paire trouvée est emprunté à 悪魔魂). — unityroom (MidSummer)
Le premier jeu du développeur. Claude Code a écrit les scripts C# à partir de descriptions en japonais dans Unity 6, et le jeu s'est étoffé par de courtes demandes (apparence, chronomètre, classement, sons, relance), avant d'être exporté en WebGL avec compression Gzip pour unityroom. Musique de fond générée avec Suno (offre gratuite, premier résultat retenu) à partir d'un prompt suggéré par Claude ; le son de paire trouvée est crédité comme emprunté à 悪魔魂.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Codeとの作業は、コードを書くというより「指示を出す」に近かった。自分はディレクターで、Claudeがエンジニアという感覚だった。”Notes de vérification : Usage de l'IA, fonctionnalités et étapes de publication proviennent du billet note du développeur du 1er mai 2026 (18 h 18 JST), relu via l'API de note le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers les pages itch.io et unityroom. unityroom (7 nov. 2026) : titre 神経衰弱(ClaudCode), auteur MidSummer, publié le 30 avr. 2026, mis à jour le 1er mai 2026, environ 3 minutes de jeu, 117 vues, 1 note et 1 commentaire (observé ; trop peu de notes pour qu'un score s'affiche). itch.io : titre 神経衰弱 with ClaudCode, auteur MidSummerGames, statut Released, HTML5, Unity, genre Puzzle, déclaration d'IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text ; aucune description, date, note ni nombre de téléchargements affichés. « ClaudCode » est l'orthographe du développeur dans les deux titres. Le billet indique que le développeur ne savait pas écrire le code et s'est contenté de donner des instructions, mais ne donne aucun pourcentage : aucun n'est donc enregistré. Le slug de la fiche suit l'adresse unityroom (simpleshinkeisuijaku). Le crédit du son de paire « 悪魔魂 » est cité tel qu'écrit ; la source de ce son n'a pas été vérifiée. Le shinkei-suijaku (jeu des paires) est un jeu de cartes traditionnel : aucun avertissement de propriété intellectuelle ne s'applique. La langue des textes du jeu n'a pas été vérifiée au-delà des libellés visibles dans le billet (TIME, RETRY) ; le build Unity n'a pas été inspecté pour d'éventuels appels à des services d'IA et les sources n'en décrivent aucun pendant le jeu. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur unityroom (mis à jour le 1er mai 2026).
Observéunityroom (MidSummer)Le développeur raconte la création du jeu avec Claude Code dans un billet note et renvoie vers les pages itch.io et unityroom.
Déclarénote (真夏。)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur unityroom (Unity WebGL) ; la page prévient qu'il peut ne pas fonctionner sur smartphone.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (Unity WebGL).
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| コードが書けない私が、ClaudeCodeと一緒にゲームを作った話 note (真夏。) · Japonais | Devlog | 1 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| 神経衰弱(ClaudCode) unityroom (MidSummer) · Japonais | Page boutique | 30 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 神経衰弱 with ClaudCode by MidSummerGames itch.io · Japonais | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) MidSummer | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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