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神経衰弱 with ClaudCode

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · 真夏。 · En solitario · También conocido como 神経衰弱(ClaudCode) · Concentration (memory card game)

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladornote (真夏。) ↗PuzlesCartasNavegadoritch.ioVerificado

Un breve juego de memoria con cartas: gira dos, quédate con las parejas y limpia el tablero contrarreloj. El primer juego del desarrollador, hecho dándole instrucciones en japonés a Claude Code. 🃏

Dónde jugar

Web oficial unityroom.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación de note del desarrollador («▶ Unityroom:https://unityroom.com/games/simpleshinkeisuijaku»).

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · En unityroomGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de 神経衰弱 with ClaudCode

神経衰弱 with ClaudCode es un pequeño juego gratuito de memoria con cartas (shinkei-suijaku, el clásico juego de buscar parejas) para navegadores de ordenador, hecho en Unity. Dieciséis cartas formando ocho parejas se colocan en una cuadrícula de cuatro por cuatro; giras dos cada vez, las parejas que coinciden desaparecen y las que no vuelven a ponerse boca abajo, y tienes que limpiar el tablero contra un cronómetro que aparece arriba a la derecha. Los tiempos van a una clasificación de los tres mejores que se conserva entre partidas, hay sonidos distintos para girar, acertar, fallar y terminar, y un botón Retry vuelve a empezar al instante. unityroom calcula unos tres minutos de juego. Es el primer juego del desarrollador que publica en note como 真夏。 y que escribe que apenas entiende C#: el desarrollador configuró Claude Code con WSL2 y Ubuntu, le describió el juego en japonés y fue añadiendo el aspecto, el cronómetro, la clasificación, los sonidos y el reintento con peticiones breves; la página de unityroom dice que el juego se hizo únicamente dándole instrucciones a Claude Code. La música de fondo se generó con Suno a partir de un prompt elaborado con Claude, después de que la música del propio Claude Code resultara demasiado pobre. Gratis en itch.io y unityroom.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En la publicación de note (1 may 2026), el desarrollador cuenta que describió el juego a Claude Code en japonés (una cuadrícula de 4×4 con ocho parejas, cartas que se giran al hacer clic, parejas que desaparecen al coincidir, un mensaje al terminar cuando no quedan cartas, comentarios en japonés) y recibió en minutos scripts de C# que, según dice, nunca habría podido escribir; luego añadió un aspecto colorido, un cronómetro, una clasificación de los tres mejores que se conserva, sonidos y un botón Retry con peticiones breves: «Claude Codeとの作業は、コードを書くというより「指示を出す」に近かった。自分はディレクターで、Claudeがエンジニアという感覚だった。» (Trabajar con Claude Code se parecía más a dar instrucciones que a escribir código. Me sentía como el director, y Claude era el ingeniero.) El capítulo final se titula «コードゼロでもゲームは作れる» (se puede hacer un juego con cero código). El desarrollador también pidió ayuda a Claude para configurar WSL2 y Ubuntu, con los ajustes de WebGL necesarios para unityroom, y para el prompt de Suno.

Pruebas
  • DeclaradoDescripción en unityroom: «制作はClaudCodeへ指示のみ。BGMはSunoで生成、ペアヒット音は悪魔魂様より借用いたしました。» (hecho únicamente dando instrucciones a Claude Code; música generada con Suno; el sonido de pareja acertada está tomado prestado de 悪魔魂). — unityroom (MidSummer)
Enfoque de desarrollo

El primer juego del desarrollador. Claude Code escribió los scripts de C# a partir de descripciones en japonés en Unity 6, y el juego fue creciendo con peticiones breves (aspecto, cronómetro, clasificación, sonidos, reintento); después se exportó como WebGL con compresión Gzip para unityroom. La música de fondo se generó con Suno (plan gratuito, se usó el primer resultado) a partir de un prompt sugerido por Claude; el efecto de sonido de pareja acertada se acredita como tomado prestado de 悪魔魂.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Codeとの作業は、コードを書くというより「指示を出す」に近かった。自分はディレクターで、Claudeがエンジニアという感覚だった。”
— 真夏。, コードが書けない私が、ClaudeCodeと一緒にゲームを作った話

Notas de verificación: Uso de IA, funciones y pasos de publicación proceden de la publicación de note del desarrollador del 1 may 2026 (18:18 JST), releída a través de la API de note el 7 nov 2026; enlaza las páginas de itch.io y unityroom. unityroom (7 nov 2026): título 神経衰弱(ClaudCode), autor MidSummer, publicado el 30 abr 2026, actualizado el 1 may 2026, unos 3 minutos de juego, 117 visitas, 1 valoración y 1 comentario (observado; demasiado pocas valoraciones para que se muestre una puntuación). itch.io: título 神経衰弱 with ClaudCode, autor MidSummerGames, estado Released, HTML5, Unity, género Puzzle, declaración de IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; no se muestra descripción, fecha, valoración ni número de descargas. «ClaudCode» es la grafía del desarrollador en ambos títulos. La publicación dice que el desarrollador no sabía escribir el código y solo dio instrucciones, pero no indica porcentaje, así que no se registra. El slug de la ficha sigue la dirección de unityroom (simpleshinkeisuijaku). El crédito del sonido de pareja acertada, «悪魔魂», se cita tal como está escrito; no se comprobó el origen de ese sonido. Shinkei-suijaku (el juego de las parejas) es un juego de cartas tradicional, así que no procede aviso de PI. El idioma de los textos del juego no se comprobó más allá de las etiquetas que muestra la publicación (TIME, RETRY); la build de Unity no se inspeccionó en busca de llamadas a servicios de IA y las fuentes no describen ninguna durante la partida. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en unityroom (actualizado el 1 may 2026).

  2. El desarrollador cuenta en una publicación de note cómo hizo el juego con Claude Code y enlaza las páginas de itch.io y unityroom.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (En unityroom)GratisWeb oficial

Gratis en unityroom (Unity WebGL); la página advierte de que puede no funcionar en smartphones.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

itch.io

Gratis en el navegador (Unity WebGL).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
コードが書けない私が、ClaudeCodeと一緒にゲームを作った話
note (真夏。) · Japonés
Devlog1 may 20263 nov 2026
神経衰弱(ClaudCode)
unityroom (MidSummer) · Japonés
Página de la tienda30 abr 20263 nov 2026
神経衰弱 with ClaudCode by MidSummerGames
itch.io · Japonés
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
MidSummer
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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