
Last Call
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un combate, un turno y un puzle nuevo cada día: encuentra el golpe letal antes de la hora de cierre, con las reglas de combate reales de un deckbuilder roguelite.
Web oficial lonepiggy.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/ClaudeCode y desde la página de inicio de Lone Piggy.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Last Call
Un puzle diario de deckbuilder gratuito para navegador. Cada día hay un combate y un turno: con la mano, los puntos de acción, las ventajas y las cervezas que te tocan, tienes que encontrar la única combinación de cartas que mata a todos los enemigos, con unas pocas rondas al día para intentarlo. Los días se van poniendo más difíciles a lo largo de la semana, y hay lecciones, una cuadrícula para compartir, rachas, estadísticas, un archivo de puzles anteriores y una solución que puedes ver. Last Call se basa en las reglas de combate de Kegs of Eternity, un deckbuilder roguelite protagonizado por siete enanos que Lone Piggy, un estudio unipersonal dirigido por Petrucio, está haciendo en Unity y tiene en Steam previsto para 2027; usa clips de sonido de ese juego y está pensado para llevar jugadores a su página de Steam. Según el desarrollador, Claude Code (Opus 5.5) lo hizo en 11 días a partir de un encargo abierto: adaptó las reglas de combate en C# del juego a JavaScript puro, escribió un solucionador exhaustivo y un generador que creó un año de puzles (420), cada uno con exactamente una combinación ganadora, y un banco de pruebas que reproduce cada solución en el juego real dentro del Unity Editor para comprobar la adaptación. «Claude Code wrote all of it» (Claude Code lo escribió todo), dice el desarrollador; su parte fue el juego en el que se basa, las pruebas y las decisiones. Gratis en lonepiggy.com, en ordenador o móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeCode (5 oct 2026, UTC) el desarrollador cuenta que el 24 de septiembre le planteó a Claude Code (Opus 5.5) un reto abierto, «build something that sends people to my game's Steam page» (haz algo que lleve gente a la página de Steam de mi juego), y volvió con Last Call. «Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).» (Claude Code lo escribió todo; su parte fue el juego en el que se basa, las pruebas y las decisiones, como «el lunes es demasiado fácil» o «que las cartas salten entre filas parece un fallo»). Según la publicación, en 11 días construyó una adaptación de las reglas de combate en C# del juego a JavaScript puro y la página que la rodea (unas 5.000 líneas, sin framework ni dependencias); un solucionador exhaustivo y un generador de 420 puzles; una especificación de reglas de 1.700 líneas que cita el código del juego por archivo y línea, con 92 ejemplos resueltos que se ejecutan como pruebas; un banco de pruebas que juega cada solución en el juego real dentro del Unity Editor y compara el tablero tras cada movimiento; y las lecciones, la cuadrícula para compartir, las rachas, el archivo, el sonido, las imágenes para redes, los clips y la build de itch.io, unas 14.000 líneas de herramientas en total. El desarrollador dice que la comprobación cruzada detectó un error en su propia adaptación y que redactar la especificación sacó a la luz errores en el propio Kegs of Eternity. Varias sesiones de Claude trabajan en el repositorio a la vez (en el arte de la taberna, los tráileres y las pruebas), y se enviaban mensajes entre sí cuando cambiaban los archivos.
Módulos ES de JavaScript puro sin framework ni dependencias (motor, puzles, lecciones, escenas y módulos de promoción), unas 5.000 líneas para el juego y la página más unas 14.000 de herramientas, según el desarrollador. El motor de combate es una adaptación de las reglas en C# de Kegs of Eternity; un generador y un solucionador exhaustivo produjeron un año de puzles, cada uno con exactamente una solución, y un banco de pruebas en el Unity Editor reproduce cada solución en el juego real. El sonido sale de los propios clips de Kegs of Eternity; según la publicación, una de las sesiones de Claude que trabajan en el mismo repositorio se ocupa del arte de la taberna, y en una respuesta el desarrollador dice que una sesión genera arte a través de Venice.ai. La página envía eventos de juego anónimos al servidor del propio estudio; no se llama a ningún servicio de IA durante la partida.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorLone Piggy
- Tiempo de la primera versión
- 11 díasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/petrucio)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”Notas de verificación: Uso de IA, fechas y detalles de la construcción según la publicación del desarrollador como u/petrucio en r/ClaudeCode (5 oct 2026, 16:44 UTC) y sus respuestas, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026 (puntuación 0; observado, no es una métrica). Página del juego, título y descripción según lonepiggy.com/lastcall y sus scripts; estudio según la página de inicio de Lone Piggy («a one-person studio run by Petrucio»); desarrollador, editor y lanzamiento previsto para 2027 de Kegs of Eternity según la API de la tienda de Steam; todo releído el 8 nov 2026. La cuota del 100 % de código hecho por IA es el «Claude Code wrote all of it» del desarrollador y se refiere solo a Last Call; este registro no trata de Kegs of Eternity, que el desarrollador está haciendo en Unity y no describe como escrito por IA. Ambos juegos pertenecen al mismo desarrollador, así que no hay propiedad intelectual de terceros implicada. La publicación dice que se lanzó una build en itch.io, y el código de la página está preparado para funcionar en itch.io, pero no encontramos su dirección, así que solo se lista la versión web. Se revisaron los scripts de la página y no llaman a servicios de IA; cargan sus propios archivos de sonido y envían recuentos de partidas a lonepiggy.com. No se indica ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador le da a Claude Code (Opus 5.5) un encargo abierto: hacer algo que lleve gente a la página de Steam de Kegs of Eternity.
DeclaradoReddit (u/petrucio)Last Call se lanza en lonepiggy.com e itch.io, con un año de puzles generados; el desarrollador dice que Claude Code lo escribió todo en 11 días.
DeclaradoReddit (u/petrucio)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Puzle diario gratuito en el navegador, sin cuenta; las rachas y estadísticas se guardan en el navegador. Enlaza a la página de Steam de Kegs of Eternity. El desarrollador dice que el mismo día se lanzó una build en itch.io.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode) Reddit (u/petrucio) | Publicación en redes | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle Lone Piggy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Kegs of Eternity - Lone Piggy Lone Piggy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Kegs of Eternity on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lone Piggy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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