
Last Call
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Uno scontro, un turno, un nuovo puzzle ogni giorno: trova il colpo letale prima della chiusura, con le vere regole di combattimento di un deckbuilder roguelite. 🍺
Sito ufficiale lonepiggy.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeCode e dalla home page di Lone Piggy.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Last Call
Ultimo giro, ultima mano: o li stendi tutti o si chiude. È un puzzle deckbuilder giornaliero gratuito nel browser. Ogni giorno c'è uno scontro e un turno: con la mano, i punti azione, i perk e le birre che ti toccano, devi trovare l'unica combinazione di carte che uccide ogni nemico, con qualche tentativo al giorno. Nel corso della settimana i giorni si fanno più difficili, e ci sono lezioni, una griglia da condividere, serie di giorni consecutivi, statistiche, un archivio dei puzzle passati e una soluzione che puoi guardare. Last Call è costruito sulle regole di combattimento di Kegs of Eternity, un deckbuilder roguelite con sette nani protagonisti che Lone Piggy, uno studio di una sola persona guidato da Petrucio, sta realizzando in Unity e ha messo su Steam per il 2027; usa i clip audio di quel gioco ed è fatto per mandare i giocatori alla sua pagina Steam. Secondo lo sviluppatore, Claude Code (Opus 5.5) l'ha costruito in 11 giorni a partire da un incarico aperto: ha portato le regole di combattimento in C# del gioco in JavaScript puro, ha scritto un risolutore esaustivo e un generatore che ha prodotto un anno di puzzle (420), ognuno con esattamente una combinazione vincente, e un banco di prova che riesegue ogni soluzione nel gioco vero dentro l'Unity Editor per verificare il port. “Claude Code wrote all of it”, dice lo sviluppatore; la sua parte sono stati il gioco su cui si basa, i playtest e le decisioni. Gratis su lonepiggy.com, da computer o da smartphone.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeCode (5 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il 24 settembre ha dato a Claude Code (Opus 5.5) una sfida aperta, “build something that sends people to my game's Steam page”, e che è tornato con Last Call. “Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls (“Monday is too easy”, “cards jumping between rows feels buggy”).” Secondo il post, in 11 giorni ha costruito un port delle regole di combattimento in C# del gioco in JavaScript puro e la pagina che lo contiene (circa 5.000 righe, senza framework né dipendenze); un risolutore esaustivo e un generatore per 420 puzzle; una specifica delle regole di 1.700 righe che cita il codice del gioco per file e riga, con 92 esempi svolti eseguiti come test; un banco di prova che gioca ogni soluzione nel gioco vero dentro l'Unity Editor e confronta il tavolo dopo ogni mossa; e le lezioni, la griglia da condividere, le serie, l'archivio, l'audio, le immagini per i social, i clip e la build per itch.io, per un totale di circa 14.000 righe di strumenti. Lo sviluppatore dice che il controllo incrociato ha scovato un bug nel port stesso e che scrivere la specifica ha fatto emergere bug in Kegs of Eternity. Diverse sessioni di Claude lavorano contemporaneamente nel repository (su grafica della taverna, trailer e playtest), e si mandavano messaggi quando i file cambiavano.
Moduli ES in JavaScript puro senza framework né dipendenze (motore, puzzle, lezioni, scene e moduli promozionali), circa 5.000 righe tra gioco e pagina più circa 14.000 righe di strumenti, secondo lo sviluppatore. Il motore di combattimento è un port delle regole in C# di Kegs of Eternity; un generatore e un risolutore esaustivo hanno prodotto un anno di puzzle, ognuno con esattamente una soluzione, e un banco di prova nell'Unity Editor riesegue ogni soluzione nel gioco vero. L'audio viene dai clip di Kegs of Eternity; secondo il post, una delle sessioni di Claude che lavorano nello stesso repository si occupa della grafica della taverna, e in una risposta lo sviluppatore dice che una sessione genera grafica tramite Venice.ai. La pagina invia eventi di gioco anonimi al server dello studio; durante il gioco non viene chiamato alcun servizio di IA.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreLone Piggy
- Tempo per la prima versione
- 11 giorniDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/petrucio)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/petrucio)
“Claude Code wrote all of it. My part was the game it runs on, playtesting, and the calls.”Note di verifica: Uso dell'IA, date e dettagli di sviluppo ricavati dal post dello sviluppatore u/petrucio su r/ClaudeCode (5 ott 2026, 16:44 UTC) e dalle sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (punteggio 0; osservato, non è una metrica). Pagina del gioco, titolo e descrizione ricavati da lonepiggy.com/lastcall e dai suoi script; studio dalla home page di Lone Piggy (“a one-person studio run by Petrucio”); sviluppatore, editore e uscita prevista nel 2027 di Kegs of Eternity dall'API dello store Steam; tutto riletto l'8 nov 2026. La quota di codice IA del 100% corrisponde al “Claude Code wrote all of it” dello sviluppatore e riguarda solo Last Call; questa scheda non riguarda Kegs of Eternity, che lo sviluppatore sta realizzando in Unity e non descrive come scritto dall'IA. Entrambi i giochi appartengono allo stesso sviluppatore, quindi non è coinvolta proprietà intellettuale di terzi. Il post dice che è stata pubblicata una build su itch.io, e il codice della pagina è scritto per girare su itch.io, ma non ne abbiamo trovato l'indirizzo, quindi è elencata solo la versione web. Negli script della pagina non sono state trovate chiamate a servizi di IA; caricano i propri file audio e inviano conteggi delle partite a lonepiggy.com. La località non è indicata. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore dà a Claude Code (Opus 5.5) un incarico aperto: costruire qualcosa che porti le persone alla pagina Steam di Kegs of Eternity.
DichiaratoReddit (u/petrucio)Last Call esce su lonepiggy.com e itch.io con un anno di puzzle generati; lo sviluppatore dice che Claude Code l'ha scritto tutto in 11 giorni.
DichiaratoReddit (u/petrucio)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Puzzle giornaliero gratuito nel browser, senza account; serie e statistiche restano nel browser. Rimanda alla pagina Steam di Kegs of Eternity. Lo sviluppatore dice che lo stesso giorno è uscita una build su itch.io.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Claude Code built my indie game's daily puzzle in 11 days, and checked its own work by replaying the puzzles in the real game. It launched today. (r/ClaudeCode) Reddit (u/petrucio) | Post social | 5 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Last Call - a daily Kegs of Eternity puzzle Lone Piggy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Kegs of Eternity - Lone Piggy Lone Piggy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Kegs of Eternity on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lone Piggy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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