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神経衰弱 with ClaudCode

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · 真夏。 · Solista · Noto anche come 神経衰弱(ClaudCode) · Concentration (memory card game)

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatorenote (真夏。) ↗PuzzleGioco di carteBrowseritch.ioVerificato

Un breve gioco di memoria con le carte: gira due carte, tieni le coppie, ripulisci il tavolo contro il tempo. Il primo gioco dello sviluppatore, realizzato dando istruzioni in giapponese a Claude Code. 🃏

Dove giocare

Sito ufficiale unityroom.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post su note dello sviluppatore (“▶ Unityroom:https://unityroom.com/games/simpleshinkeisuijaku”).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Su unityroomGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su 神経衰弱 with ClaudCode

神経衰弱 with ClaudCode è un piccolo gioco di memoria con le carte, gratuito per browser desktop e realizzato in Unity: è lo shinkei-suijaku giapponese, il nostro caro vecchio memory. Sedici carte in otto coppie sono disposte in una griglia quattro per quattro; ne giri due alla volta, le coppie uguali spariscono e quelle diverse si rigirano, e devi ripulire il tavolo contro un timer mostrato in alto a destra. I tempi finiscono in una classifica dei primi tre che resta salvata tra una partita e l'altra, ci sono suoni distinti per carta girata, coppia trovata, errore e completamento, e un pulsante Retry fa ripartire subito. unityroom stima circa tre minuti di gioco. È il primo gioco dello sviluppatore che scrive su note come 真夏。 e che dice di capire a malapena il C#: lo sviluppatore ha configurato Claude Code con WSL2 e Ubuntu, gli ha descritto il gioco in giapponese e ha continuato ad aggiungere grafica, timer, classifica, suoni e retry con brevi richieste; la pagina unityroom dice che il gioco è stato realizzato solo dando istruzioni a Claude Code. La musica di sottofondo è stata generata con Suno a partire da un prompt messo a punto con Claude, dopo che la musica creata da Claude Code era risultata troppo povera. Gratis su itch.io e unityroom.

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Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Nel post su note (1 mag 2026) lo sviluppatore racconta di aver descritto il gioco a Claude Code in giapponese (una griglia 4×4 di otto coppie, carte che si girano al clic, coppie uguali che spariscono, un messaggio di completamento quando non ne restano più, commenti in giapponese) e di aver ricevuto in pochi minuti script C# che, dice, non avrebbe mai saputo scrivere, aggiungendo poi con brevi richieste una grafica colorata, un timer, una classifica dei primi tre che resta salvata, suoni e un pulsante Retry: “Claude Codeとの作業は、コードを書くというより「指示を出す」に近かった。自分はディレクターで、Claudeがエンジニアという感覚だった。” (Lavorare con Claude Code era più vicino a dare istruzioni che a scrivere codice. Mi sentivo il regista, e Claude l'ingegnere.) L'ultimo capitolo è intitolato “コードゼロでもゲームは作れる” (si può fare un gioco anche con zero codice). Lo sviluppatore ha chiesto aiuto a Claude anche per configurare WSL2 e Ubuntu, per le impostazioni WebGL necessarie per unityroom e per il prompt di Suno.

Prove a supporto
  • DichiaratoDescrizione su unityroom: “制作はClaudCodeへ指示のみ。BGMはSunoで生成、ペアヒット音は悪魔魂様より借用いたしました。” (realizzato solo dando istruzioni a Claude Code; musica generata con Suno; il suono della coppia trovata è preso in prestito da 悪魔魂). — unityroom (MidSummer)
Approccio di sviluppo

Il primo gioco dello sviluppatore. Claude Code ha scritto gli script C# a partire da descrizioni in giapponese in Unity 6, e il gioco è cresciuto con brevi richieste (grafica, timer, classifica, suoni, retry), per poi essere esportato in WebGL con compressione Gzip per unityroom. Musica di sottofondo generata con Suno (piano gratuito, usato il primo risultato) da un prompt suggerito da Claude; l'effetto sonoro della coppia trovata è accreditato come preso in prestito da 悪魔魂.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Codeとの作業は、コードを書くというより「指示を出す」に近かった。自分はディレクターで、Claudeがエンジニアという感覚だった。”
— 真夏。, コードが書けない私が、ClaudeCodeと一緒にゲームを作った話

Note di verifica: Uso dell'IA, caratteristiche e passaggi di pubblicazione provengono dal post dello sviluppatore su note del 1 mag 2026 (18:18 JST), riletto tramite l'API di note il 7 nov 2026; il post rimanda sia alla pagina itch.io sia a quella unityroom. unityroom (7 nov 2026): titolo 神経衰弱(ClaudCode), autore MidSummer, pubblicato il 30 apr 2026, aggiornato il 1 mag 2026, circa 3 minuti di gioco, 117 visualizzazioni, 1 valutazione e 1 commento (osservato; troppo poche valutazioni perché venga mostrato un punteggio). itch.io: titolo 神経衰弱 with ClaudCode, autore MidSummerGames, stato Released, HTML5, Unity, genere Puzzle, dichiarazione IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; nessuna descrizione, data, valutazione o numero di download visibile. “ClaudCode” è la grafia dello sviluppatore in entrambi i titoli. Il post dice che lo sviluppatore non sapeva scrivere il codice e si è limitato a dare istruzioni, ma non indica una percentuale, quindi non ne viene registrata alcuna. Lo slug della scheda segue l'indirizzo unityroom (simpleshinkeisuijaku). Il credito per il suono della coppia trovata “悪魔魂” è riportato così come scritto; la fonte di quel suono non è stata verificata. Lo shinkei-suijaku (memory) è un gioco di carte tradizionale, quindi non si applica alcun avviso sulla proprietà intellettuale. La lingua dei testi di gioco non è stata verificata oltre alle etichette mostrate nel post (TIME, RETRY); la build Unity non è stata esaminata per eventuali chiamate a servizi di IA e le fonti non ne descrivono durante il gioco. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su unityroom (aggiornato il 1 mag 2026).

  2. Lo sviluppatore racconta in un post su note la realizzazione del gioco con Claude Code e rimanda alle pagine itch.io e unityroom.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Su unityroom)GratisSito ufficiale

Gratis su unityroom (Unity WebGL); la pagina avverte che potrebbe non funzionare sugli smartphone.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Gratis nel browser (Unity WebGL).

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
コードが書けない私が、ClaudeCodeと一緒にゲームを作った話
note (真夏。) · Giapponese
Devlog1 mag 20263 nov 2026
神経衰弱(ClaudCode)
unityroom (MidSummer) · Giapponese
Pagina dello store30 apr 20263 nov 2026
神経衰弱 with ClaudCode by MidSummerGames
itch.io · Giapponese
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
MidSummer
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

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Formato
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