ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Neon Break preview image

Neon Break

2026 · kangxn · ชื่ออื่น 霓虹破碎

สร้างด้วย เครื่องมือ AI ที่ไม่เปิดเผยผู้พัฒนารายงานBilibili (kangxn) ↗แอ็กชันอาร์เคดGitHubเบราว์เซอร์itch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมบีตเอ็มอัปเลื่อนข้างสไตล์อาร์เคดเรโทร ฝ่าท่าเรือไซเบอร์พังก์กลางสายฝน พร้อมท่าจับทุ่ม อาวุธเก็บได้ และมอเตอร์ไซค์

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • GitHubเดโม · เดโม บิลด์ Windows v18 อยู่ในส่วน releases ของรีโพสิทอรีฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน GitHub
  • เบราว์เซอร์เดโมฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน เบราว์เซอร์
  • itch.ioเดโม · สถานะบน itch.io คือ In development บิลด์ Windows ลงวันที่ 7 ต.ค. 2026 (R34)ฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · itch.io

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ Neon Break

เกมตู้สายต่อยมาแล้ว — เดโมเกมบีตเอ็มอัปเลื่อนข้างธีมไซเบอร์พังก์ในสไตล์เกมตู้ต่อยตีเรโทร สำหรับ Windows และเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป ด่านเดียวพาคุณผ่านทางเข้าท่าเรือที่ชุ่มฝน ด่านกั้นแนวแดง ตรอกสัญญาณ ศึกแย่งยานพาหนะ และแนวป้องกันหอคอยสีขาว ไปจนถึงบอส the Executive คุณต้องอยู่แนวเดียวกับศัตรูตามความลึกของถนนก่อนต่อย ต่อคอมโบสามจังหวะ กระโดดเตะ แดช จับและทุ่มศัตรูใส่กัน เก็บกระบอง ท่อเหล็ก หรือปืนเรลกันจากศัตรูไม่กี่ตัวที่ถือมา และขี่มอเตอร์ไซค์ติดเครื่องที่อาจโดนกระแทกตกได้ ท่า Overload ใช้พลังชีวิต 30 หน่วย ศัตรูมาเป็นระลอกละสองถึงหกตัวผ่านประตูรักษาความปลอดภัย มีทั้งตัวโอบข้าง มือปืน และตัวหนัก และบอสเร็วกว่าตัวหนักและโจมตีถี่ขึ้นหลังพลังชีวิตเหลือครึ่ง การเคลียร์ครั้งแรกออกแบบให้ใช้เวลา 10 ถึง 15 นาที และเริ่มใหม่จากระลอกปัจจุบันได้ ใช้คีย์บอร์ดหรือเกมแพด ผู้พัฒนา kangxn บอกในวิดีโอบน Bilibili ว่าสร้างเกมทั้งหมดด้วยการคุยกับ AI โดยไม่ได้วาดภาพสักภาพหรือเขียนโค้ดสักบรรทัด แม้แต่เส้นความยาก โดยใช้ GPT 6 Astra ของ OpenAI ใช้เวลาราวหนึ่งวัน และอัปเดตต่อมาใช้อีกราวสองวันขัดเกลาการวางศัตรู AI ของศัตรูและบอส เพื่อให้ความยากเข้าใกล้ระดับของ “三国志” (Sanguozhi) ตามคำของผู้พัฒนา ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows บน GitHub และ itch.io และเล่นบนเบราว์เซอร์ได้ที่บล็อกของผู้พัฒนา README และคู่มือการควบคุมเป็นภาษาจีน

บีตเอ็มอัปเลื่อนข้างไซเบอร์พังก์อาร์เคดเรโทรสู้บอสมอเตอร์ไซค์Godot

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน

ในคำอธิบายวิดีโอบน Bilibili (12 ก.ย. 2026 ตามเวลาจีน) ชื่อ “GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏” (GPT 6 Astra ใช้เวลาหนึ่งวันปั้นเกมตู้ต่อยตีที่สาวไซเบอร์พังก์ซัดกัน) ผู้พัฒนาเขียนว่า “纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。连难度曲线都是和 AI 商量让 AI 给做的。” (ทำเกมด้วยการพูดสั่ง AI ล้วน ๆ ไม่ได้วาดภาพสักภาพ ไม่ได้เขียนโค้ดสักบรรทัด แม้แต่เส้นความยากก็ปรึกษากับ AI แล้วให้ AI ทำ) และเสริมว่า GPT 6 Astra สร้างเสร็จในราวหนึ่งวัน ส่วนใหญ่ในเย็นเดียว และยังเห็นมันเปิดเกมขึ้นมาเองเพื่อเช็กฟีล วิดีโอที่สอง (7 ต.ค. 2026 ตามเวลาจีน) บอกว่าผู้พัฒนาใช้เวลาราวสองวันขัดเกลาด้วย GPT 6 Astra แบบทำบ้างหยุดบ้างระหว่างดูทีวี คอยบอก AI ตลอดว่าจะเปลี่ยนอะไร หน้า itch.io เขียนว่า “Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol” (สร้างด้วย GTP 6 Astra/6.1 Sol) ผู้พัฒนาระบุเพียงโมเดลของ OpenAI ไม่ได้ระบุแอปหรือเอเจนต์ที่ใช้ จึงบันทึกเครื่องมือเป็นไม่เปิดเผย

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานวิดีโอที่สอง 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏: ขัดเกลาการวางศัตรู AI ของศัตรู และท่าของบอส ด้วยการบอก AI ซ้ำ ๆ ว่าจะเปลี่ยนอะไร “Vibe game 和 Vibe coding 一样,到最后都是各种规约和工作流” (vibe game ก็เหมือน vibe coding สุดท้ายก็คือข้อกำหนดและเวิร์กโฟลว์สารพัด) — Bilibili (kangxn)
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol, and with love of coz :)” (สร้างด้วย GTP 6 Astra/6.1 Sol และด้วยความรักแน่นอน :)) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

สร้างใน Godot 4.7.2 (ตาม README) ส่งออกสำหรับ Windows และเว็บ ตามประกาศในรีโพสิทอรี ภาพประกอบตัวละคร ยานพาหนะ และฉาก สร้างด้วยเครื่องมือสร้างภาพในตัว แอนิเมชันตัวละครสร้างเป็นคลิปวิดีโอบนบริการโมเดลวิดีโอในเครื่องของผู้พัฒนาเอง (MiniMax H3) แล้วตัดเป็นเฟรมและทำ chroma key เป็น sprite sheet ดนตรีสร้างด้วยบริการ ACE-Step 1.5 ในเครื่อง และเสียงเอฟเฟกต์สังเคราะห์ด้วยสคริปต์ ผู้พัฒนาบอกว่า GPT ทำคีย์เฟรมแอนิเมชันได้ไม่ดี จึงตั้งไปป์ไลน์วิดีโอในเครื่อง และตอนแรกไม่มีบัญชี Suno สำหรับดนตรี ประกาศระบุว่าชื่อเกม ตัวละคร ฉาก และแอสเซ็ตเป็นของต้นฉบับ ไม่ได้นำมาจากเกมตู้ที่ใช้เป็นแบบอ้างอิง บันทึกการปล่อยของรีโพสิทอรีระบุการตรวจอัตโนมัติเรื่องการหันตัว อาวุธ อินพุต พื้นที่ และการต่อสู้ พฤติกรรมของศัตรูและบอสเป็น AI ที่เกมเขียนสคริปต์ไว้เอง เกมไม่เรียกบริการ AI ใด ๆ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวหนึ่งวัน แล้วขัดเกลาอีกราวสองวันผู้พัฒนารายงานBilibili (kangxn)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานBilibili (kangxn)
“纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。”
— kangxn, GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และเวลาพัฒนามาจากคำอธิบายวิดีโอบน Bilibili สองตัวของ kangxn (UID 343648047): 12 ก.ย. 2026 เวลา 18:45 และ 7 ต.ค. 2026 เวลา 00:09 (เวลาจีน UTC+8) อ่านผ่าน API วิดีโอสาธารณะของ Bilibili เมื่อ 8 พ.ย. 2026 วิดีโอแรกเรียกเกมเพียงว่าเกมตู้ต่อยตีไซเบอร์พังก์ แต่ลิงก์ไฟล์ดาวน์โหลด Windows github.com/kxn/neon-break/releases/download/v18/NeonBreak-v18-windows.zip จึงเป็นเกมเดียวกัน วิดีโอที่สองเรียกว่าเกมตู้ต่อยตีเรโทรที่ทำไว้ก่อนหน้า สัดส่วน 100% มาจากคำของผู้พัฒนา “一行代码没写” (ไม่ได้เขียนโค้ดสักบรรทัด) ด่าน การควบคุม อาวุธ ศัตรู และเวลาเล่นมาจาก README และ PLAY.md ของรีโพสิทอรี อ่านจาก shallow clone เมื่อ 8 พ.ย. 2026 คอมมิตล่าสุดโดย Comman ลงวันที่ 12 ก.ย. 2026 เวลา 18:42 (UTC+8) และ README ระบุว่ามีเฉพาะไฟล์บิลด์เว็บ เอนจิน Godot ไปป์ไลน์ภาพ แอนิเมชัน และดนตรี และคำยืนยันความเป็นต้นฉบับมาจาก README และ THIRD_PARTY_NOTICES.md ของรีโพสิทอรี เครื่องมือถูกบันทึกเป็นไม่เปิดเผยเพราะระบุเพียงโมเดล GPT 6 Astra และ GPT 6.1 Sol (หน้า itch.io สะกดว่า “GTP”) “built-in image generation tool” ในประกาศบ่งชี้ว่าเป็นเอเจนต์ที่สร้างภาพได้ แต่ไม่ได้ระบุชื่อผลิตภัณฑ์ การเทียบกับ “三国志” เป็นคำของผู้พัฒนาเองและพูดถึงความยากเท่านั้น ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุชื่อเกมใดโดยเฉพาะ ประกาศในรีโพสิทอรีระบุว่าไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตจากเกมตู้ที่ใช้อ้างอิง ผู้พัฒนา: kangxn บน Bilibili, kxn บน GitHub (ผู้เขียนคอมมิต Comman) และบล็อก Kxn's eXercise Notes ลิงก์ถึงกัน บัญชี itch.io ชื่อ Comman Kang แต่ไม่ได้ถูกลิงก์จากหน้าเหล่านั้น ชื่อนั้นจึงบันทึกเป็นชื่อแฝงเท่านั้น itch.io: บัญชี Comman Kang, Windows สถานะ In development ไฟล์ลงวันที่ 7 ต.ค. 2026 (R34) ไม่แสดงวันเผยแพร่ บิลด์เว็บที่ blog.kangkang.org/neon-break/ ตอบกลับเมื่อ 8 พ.ย. 2026 เราค้นข้อมูลและสคริปต์ของบิลด์เว็บหาที่อยู่ของบริการ AI แล้ว ไม่พบ วิดีโอแรกมียอดชม 6,758 ครั้งและวิดีโอที่สอง 6,297 ครั้ง (สังเกตการณ์ ไม่ใช่เมตริก) ไม่ได้ตรวจภาษาอินเทอร์เฟซในเกม README คู่มือการควบคุม และฟอนต์ภาษาจีนบ่งชี้ว่าเป็นภาษาจีน เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาโพสต์วิดีโอเกมบน Bilibili บอกว่า GPT 6 Astra สร้างในราวหนึ่งวัน และลิงก์บิลด์ Windows v18 บน GitHub

    ผู้พัฒนารายงานBilibili (kangxn)GitHub (kxn)
  2. วิดีโอที่สองบน Bilibili (7 ต.ค. ตามเวลาจีน) โชว์เวอร์ชันที่ขัดเกลาราวสองวัน

    ผู้พัฒนารายงานBilibili (kangxn)
  3. บิลด์ Windows ลงวันที่ 7 ต.ค. 2026 (R34) อยู่บน itch.io

    สังเกตโดยเราitch.io

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

GitHub

เดโม (เดโม บิลด์ Windows v18 อยู่ในส่วน releases ของรีโพสิทอรี)ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows x64 (NeonBreak-v18-windows.zip ต้องวางไฟล์ PCK ไว้ข้างไฟล์ EXE) รีโพสิทอรีมีเฉพาะบิลด์เว็บ ไม่มีซอร์สของโปรเจกต์

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป (Chrome, Edge หรือ Firefox รุ่นใหม่) README ระบุว่าบิลด์เว็บออกแบบมาสำหรับพีซี ในวิดีโอแรกผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้วางแผนจะปล่อยเวอร์ชันออนไลน์เพราะอินเทอร์เน็ตในจีนช้า แต่ภายหลัง README ก็ลิงก์ไว้

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

itch.io

เดโม (สถานะบน itch.io คือ In development บิลด์ Windows ลงวันที่ 7 ต.ค. 2026 (R34))ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows (NeonBreak_Windows_20261007_R34.zip ขนาด 143 MB) แตกไฟล์แล้วรัน NeonBreak.exe

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏
Bilibili (kangxn) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
โพสต์โซเชียล12 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏
Bilibili (kangxn) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
โพสต์โซเชียล6 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
kxn/neon-break (README, PLAY.md, THIRD_PARTY_NOTICES.md)
GitHub (kxn) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
รีโพสิทอรี12 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Neon Break by Comman Kang
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
kxn
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Neon Break เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/neon-break" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Neon Break บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Neon Break เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม