
Neon Break
雨のサイバーパンク港を突き進むレトロアーケード風横スクロールアクション。つかみ投げに拾える武器、そしてバイクも。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- GitHubで体験版を見るGitHub体験版 · 体験版。リポジトリのリリースにWindows版v18無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · itch.ioのステータスはIn development。Windows版の日付は2026年10月7日(R34)無料
itch.io からダウンロード。
PC · itch.io
Neon Breakについて
レトロなアーケードのベルトスクロールアクションのスタイルで作られた、Windows・PCブラウザ向けのサイバーパンク横スクロールアクションの体験版です。1つのステージで、雨に濡れた港の入口、レッドラインの封鎖線、シグナル横丁、乗り物をめぐる戦い、白い塔の防衛線を抜け、ボスのExecutiveに挑みます。パンチの前に通りの奥行きで敵と軸を合わせ、3段コンボをつなぎ、ジャンプキックやダッシュを使い、敵をつかんで別の敵に投げつけ、一部の敵が持っている警棒、パイプ、レールガンを拾い、叩き落とされることもある動力付きバイクに乗ります。Overload技は体力を30消費。セキュリティドアから2〜6体の敵がウェーブで現れ、回り込む敵、銃撃役、重量級がいて、ボスは重量級より速く、体力が半分を切ると攻撃が苛烈になります。初回クリアは10〜15分を想定しており、現在のウェーブからやり直せます。キーボードかゲームパッドで操作。開発者のkangxnはBilibiliの動画で、OpenAIのGPT 6 Astraを使い、画像を1枚も描かず、コードを1行も書かず、難易度曲線まで含めてAIとの会話だけで作ったと述べています。制作は約1日で、その後のアップデートでは約2日かけて敵の配置や敵とボスのAIを磨き、開発者の言葉で言えば「三国志」に近いレベルの難易度にしたとのこと。GitHubとitch.ioでWindows版を無料ダウンロードでき、開発者のブログではブラウザで遊べます。READMEと操作ガイドは中国語です。
制作方法
一部検証済みBilibili動画(2026年9月12日、中国時間)「GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏」(GPT 6 Astraが1日でサイバーパンク女子が戦うアーケードのベルトスクロールを作った)の概要欄で、開発者は「纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。连难度曲线都是和 AI 商量让 AI 给做的。」(AIとの会話だけで、画像を1枚も描かず、コードを1行も書かずにゲームを作った。難易度曲線までAIと相談してAIに作らせた)と書いています。GPT 6 Astraが約1日、ほとんどは一晩で作り上げ、手触りを確かめるためにAIが自分でゲームを起動するところまで見たと付け加えています。2本目の動画(2026年10月7日、中国時間)では、テレビを見ながら合間にGPT 6 Astraで約2日かけて磨き上げ、変更点を絶えずAIに伝えたとしています。itch.ioのページには「Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol」とあります。開発者はOpenAIのモデル名しか挙げておらず、使ったアプリやエージェントは示されていないため、ツールは非公開として記録しています。
- 開発者発表2本目の動画「用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏」:変更点を繰り返しAIに伝えて、敵の配置、敵のAI、ボスの技を磨き上げた。「Vibe game 和 Vibe coding 一样,到最后都是各种规约和工作流」(バイブゲームもバイブコーディングと同じで、最後はいろいろな規約とワークフローに行き着く)。 — Bilibili (kangxn)
- 開発者発表itch.ioのページ:「Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol, and with love of coz :)」。AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
READMEによるとGodot 4.7.2で作られ、WindowsとWeb向けに書き出されています。リポジトリの告知によると、キャラクター、乗り物、背景のイラストは内蔵の画像生成ツールで作成。キャラクターのアニメーションは開発者自身のローカル動画モデルサービス(MiniMax H3)で動画クリップとして生成し、コマに切り出してクロマキー処理でスプライトシートにしています。音楽はローカルのACE-Step 1.5サービスで生成し、効果音はスクリプトで合成。開発者によると、GPTが作るアニメーションのキーフレームの出来が悪かったためローカルの動画パイプラインを構築し、音楽については当初Sunoのアカウントを持っていなかったとのこと。告知では、タイトル、キャラクター、設定、アセットはオリジナルで、参考にしたアーケードゲームから取ったものではないとしています。リポジトリのリリースノートには、向きの切り替え、武器、入力、空間、戦闘の自動チェックが並んでいます。敵とボスの挙動はゲーム自身のスクリプトAIで、ゲームはAIサービスを呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約1日、その後約2日の磨き込み開発者発表Bilibili (kangxn)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Bilibili (kangxn)
“纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。”- GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏(Bilibili)
- 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏(Bilibili)
- Web版とWindows版のリリース(GitHub)
検証メモ: AIの使用と開発期間は、kangxn(UID 343648047)によるBilibili動画2本――2026年9月12日 18:45と2026年10月7日 00:09(中国時間、UTC+8)――の概要欄に基づき、2026年11月8日にBilibiliの公開動画API経由で確認しました。1本目の動画はゲームをサイバーパンクのアーケードベルトスクロールとしか呼んでいませんが、Windows版のダウンロードgithub.com/kxn/neon-break/releases/download/v18/NeonBreak-v18-windows.zipにリンクしているため、同じゲームです。2本目の動画は、以前のレトロアーケード風ベルトスクロールと呼んでいます。割合100%は開発者の「一行代码没写」(コードを1行も書いていない)に基づきます。ステージ、操作、武器、敵、プレイ時間は、2026年11月8日にシャロークローンしたリポジトリのREADMEとPLAY.mdから確認しました。最新コミットはCommanによるもので2026年9月12日 18:42(UTC+8)付、READMEではWeb版のビルドファイルのみを置いているとしています。Godotエンジン、画像・アニメーション・音楽のパイプライン、オリジナル性の表明は、リポジトリのREADMEとTHIRD_PARTY_NOTICES.mdによるものです。名前が挙がっているのがGPT 6 AstraとGPT 6.1 Solというモデルだけ(itch.ioのページでは「GTP」と表記)のため、ツールは非公開として記録しています。告知の「内蔵の画像生成ツール」は画像生成機能を持つエージェントを示唆しますが、製品名は挙げられていません。「三国志」との比較は開発者自身によるもので、難易度についてのみです。開発者は特定のゲームを挙げていません。リポジトリの告知では、参考にしたアーケードゲームの名称や素材は使っていないとしています。開発者:BilibiliのkangxnとGitHubのkxn(コミットの作者はComman)、ブログKxn's eXercise Notesは互いにリンクしています。itch.ioのアカウント名はComman Kangですが、これらのページからはリンクされていないため、その名前は別名としてのみ記録しています。itch.io:アカウントComman Kang、Windows、ステータスIn development、ファイルの日付は2026年10月7日(R34)。公開日の表示はありません。blog.kangkang.org/neon-break/のWeb版は2026年11月8日に応答しました。Web版のデータとスクリプトでAIサービスのアドレスを検索したところ、含まれていませんでした。1本目の動画は再生6,758回、2本目は6,297回(観測値。指標ではありません)。ゲーム内のインターフェース言語は確認していませんが、README、操作ガイド、中国語フォントから中国語と考えられます。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がBilibiliにゲームの動画を投稿。GPT 6 Astraが約1日で作ったと説明し、GitHubのWindows版v18にリンク。
2本目のBilibili動画(10月7日、中国時間)で、約2日かけて磨き上げたバージョンを紹介。
開発者発表Bilibili (kangxn)2026年10月7日付のWindows版(R34)がitch.ioに掲載。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
Windows x64向けの無料ダウンロード(NeonBreak-v18-windows.zip。PCKファイルはEXEと同じ場所に置く)。リポジトリにあるのはWeb版のビルドのみで、プロジェクトのソースはありません。
非公開:GitHub スター数。
PCのブラウザ(最新のChrome、Edge、Firefox)で無料。READMEではWeb版はPC向けとしています。1本目の動画で開発者は、中国では回線が遅いためオンライン版は出す予定がないと述べていましたが、のちにREADMEからリンクされました。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏 Bilibili (kangxn) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏 Bilibili (kangxn) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| kxn/neon-break (README, PLAY.md, THIRD_PARTY_NOTICES.md) GitHub (kxn) · 中国語(簡体字) | リポジトリ | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| Neon Break by Comman Kang itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) kxn | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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