
Core Breach: Protocol Zero
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
手続き生成された3つの施設セクターを突破し、武器とオーグメントを集めてApex Wardenを倒せ。ゲームジャム向けにQwenでコーディングされたドット絵ローグライトシューター。
公式サイト dailydrivergames.itch.io(2026年11月3日確認)。 公式のVibe Summer Game Jam '26応募ページからリンクされており、同ページには開発者のソースリポジトリへのリンクもあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ジャム版のソース:1つのHTMLファイル無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Core Breach: Protocol Zeroについて
暴走マシンだらけの施設に、今日もまた突入。Core Breach: Protocol Zeroは、ブラウザで遊べる無料のドット絵ローグライトシューターです。プレイのたびに新たな敵対的施設に送り込まれ、OutpostからFoundryまで手続き生成されたセクターを撃ち抜いて進みます。スキャッターブラスターやミサイルランチャーといった武器を集め、Power Slugs、Overclock、Grav-Pullなどの強化からシステムオーグメンテーションを1つずつ選び、激しさを増す暴走マシンの波を生き延びてボスのApex Wardenを目指します。3つのセクターをすべてクリアすればランの勝利です。開発者のDailyDriverGGは、Qwen AIが協賛するゲームジャム「Vibe Summer Game Jam '26」向けに本作を制作し、応募フォームで、モデルQwen 3.8 Flashを使ったAIをゲーム制作の全工程に用いたと述べています。最初のゲームデザインドキュメントの作成、HTML canvasでのプロトタイプと最終版のコーディング、HTMLとしてのアート生成、Web Audio APIでの音声制作です。1つのHTMLファイルとして動作し、itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、ソースはGitHubにあります。
制作方法
一部検証済みVibe Summer Game Jam '26の公式応募フォームの「AI Tools Used」欄で、開発者は「Models Used: Qwen 3.8 Flash. AI was utilised for the entire game making process: drafting initial Game Design Document; coding prototype and final release using html canvas; Game art, html generated; Audio using the audio web api.」(使用モデル:Qwen 3.8 Flash。AIはゲーム制作の全工程に使った:最初のゲームデザインドキュメントの作成、HTML canvasを使ったプロトタイプと最終版のコーディング、HTMLで生成したゲームアート、Web Audio APIを使った音声)と書いています。Qwen 3.8 FlashはAlibabaのQwenファミリーのモデルで、当サイトの追跡対象ツールではありません。モデルを動かすのに使ったアプリは明かされていません。
Vibe Summer Game Jam '26(応募期間2026年8月24日〜9月1日。ルールでは、ゲームのコードはすべてジャム期間中に作成し、開発にQwen AIを使うことが求められています)向けに作られました。ゲームは約127KBの1つのHTMLファイルで、すべてをHTML canvasに描画し、音声はWeb Audio API、フォントはGoogle FontsからPress Start 2PとSilkscreenを読み込んでいます。開発者によれば、Qwenのモデルがデザインドキュメントの作成、プロトタイプと最終版のコーディング、HTMLとしてのアート生成を行いました。ゲームのファイルはAIサービスを呼び出しません(観測)。
- エンジン/フレームワーク
- なし(バニラJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“AI was utilised for the entire game making process”検証メモ: AIの使用は公式ジャム応募ページの「AI Tools Used」欄の回答に基づきます。監査で2026年11月8日にページを再度開き、同じ回答を確認しました。itch.ioページ(説明文、ステータスReleased、HTML5、AI開示欄でAI Assisted、Code、Graphicsにチェック、評価4.0〔1件〕、コメント1件)とジャムページ(主催はMChecaとHaaaaaayden、応募33作品、応募期間2026年8月24日22:00〜9月1日21:59、審査項目はVibe、Creativity、AI Usage、Fun、Polish)は2026年11月8日に再確認しました。応募は締め切りの7分40秒前に行われ、itch.ioのHTMLビルドは2026年9月1日21:41 UTCにアップロードされています。結果ページや順位は見つからなかったため、記録していません。ジャムのルールはQwen AIの使用を求めているだけでコードに関する証拠にはならず、証拠となるのは開発者の回答です。開発者:itch.ioアカウントDailyDriverGGは、ゲーム開発を試している大学生だと自己紹介しています。ソースリポジトリはGitHubアカウントnyasha-rowanのもので、1回のコミット(2026年9月2日03:23 +05:30)でアップロードされています。開発者は本名を明かしていないため、記録していません。タイトルは、itch.io上の名前「Core Breach」に、ゲーム内と説明文での名前「Protocol Zero」を合わせたものです。ゲームのHTMLファイルとitch.ioのビルドを確認したところ、AIサービスは呼び出していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
Vibe Summer Game Jam '26が開幕(22:00)。ルールではQwen AIの使用と、ゲームのコードをすべてジャム期間中に作成することが求められる。
締め切りの7分40秒前にitch.ioで公開し、ジャムに応募。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Core Breach by DailyDriverGG itch.io | ストアページ | 2026年9月1日 | 2026年11月3日 |
| Core Breach by DailyDriverGG for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (MCheca, Haaaaaayden) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Core-Breach-Vibe-Jam-submission GitHub (nyasha-rowan) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) DailyDriverGG | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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