
Core Breach: Protocol Zero
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Frayez-vous un chemin à travers trois secteurs d'installation procéduraux, ramassez armes et augmentations et abattez l'Apex Warden, dans un shooter roguelite en pixel art codé avec Qwen pour une game jam.
Site officiel dailydrivergames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié sur la page officielle de soumission à la Vibe Summer Game Jam '26, qui renvoie aussi vers le dépôt source du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Source de la build de la jam : un seul fichier HTMLGratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Core Breach: Protocol Zero
Ça tire dans tous les coins : Core Breach: Protocol Zero est un shooter roguelite en pixel art, gratuit dans le navigateur. Chaque partie vous envoie dans une nouvelle installation hostile : vous dévastez des secteurs générés procéduralement, de l'Outpost à la Foundry, ramassez des armes comme un blaster à dispersion et un lance-missiles, choisissez une augmentation système à la fois parmi des améliorations comme Power Slugs, Overclock ou Grav-Pull, et survivez à des vagues croissantes de machines rebelles en route vers le boss, l'Apex Warden. Venir à bout des trois secteurs remporte la partie. Le développeur, DailyDriverGG, l'a réalisé pour la Vibe Summer Game Jam '26, une jam propulsée par Qwen AI, et indique dans sa soumission que l'IA, avec le modèle Qwen 3.8 Flash, a servi pour tout le processus de création : rédaction du premier document de game design, codage du prototype et de la version finale sur un canvas HTML, génération des graphismes en HTML et création de l'audio avec la Web Audio API. Il tient en un seul fichier HTML, gratuit dans le navigateur sur itch.io, et le code source est sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la réponse « AI Tools Used » de la soumission officielle à la Vibe Summer Game Jam '26, le développeur écrit : « Modèles utilisés : Qwen 3.8 Flash. L'IA a servi pour tout le processus de création du jeu : rédaction du premier document de game design ; codage du prototype et de la version finale avec un canvas HTML ; graphismes du jeu, générés en HTML ; audio avec la Web Audio API. » Qwen 3.8 Flash est un modèle de la famille Qwen d'Alibaba, qui ne fait pas partie des outils que nous suivons ; l'application utilisée pour le faire tourner n'est pas indiquée.
Réalisé pour la Vibe Summer Game Jam '26 (participations du 24 août au 1er sept. 2026 ; le règlement exige que tout le code du jeu soit créé pendant la jam et que Qwen AI soit utilisé pour le développement). Le jeu est un fichier HTML unique d'environ 127 Ko qui dessine tout sur un canvas HTML, avec le son produit par la Web Audio API et les polices Press Start 2P et Silkscreen chargées depuis Google Fonts. Selon le développeur, un modèle Qwen a rédigé le document de conception, codé le prototype et la version finale et généré les graphismes en HTML. Le fichier du jeu n'appelle aucun service d'IA (observé).
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“AI was utilised for the entire game making process”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la réponse « AI Tools Used » sur la page officielle de soumission à la jam ; l'audit a rouvert la page le 8 nov. 2026 et y a trouvé la même réponse. La page itch.io (description, statut Released, HTML5, déclaration d'usage de l'IA cochant AI Assisted, Code et Graphics, note de 4,0 sur 1 évaluation, un commentaire) et la page de la jam (organisée par MCheca et Haaaaaayden ; 33 participations ; participations du 24 août, 22:00, au 1er sept. 2026, 21:59 ; critères Vibe, Creativity, AI Usage, Fun et Polish) ont été relues le 8 nov. 2026. La soumission a été faite 7 minutes et 40 secondes avant la date limite ; la build HTML sur itch.io a été mise en ligne le 1er sept. 2026, 21:41 UTC. Aucune page de résultats ni aucun classement n'ont été trouvés, donc aucun n'est enregistré. Le règlement de la jam exige seulement l'utilisation de Qwen AI et ne constitue pas une preuve concernant le code ; la réponse du développeur, si. Développeur : le compte itch.io DailyDriverGG se présente comme un étudiant qui s'essaie au développement de jeux ; le dépôt source appartient au compte GitHub nyasha-rowan et a été mis en ligne en un seul commit (2 sept. 2026, 03:23 +05:30). Le développeur ne donne pas de vrai nom, donc aucun n'est enregistré. Le titre combine le nom itch.io « Core Breach » et le nom « Protocol Zero » utilisé en jeu et dans la description. Le fichier HTML du jeu et la build itch.io ont été vérifiés et n'appellent aucun service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Ouverture de la Vibe Summer Game Jam '26 (22:00) ; le règlement impose l'utilisation de Qwen AI et la création de tout le code du jeu pendant la jam.
Officielitch.io (MCheca, Haaaaaayden)Publié sur itch.io et soumis à la jam 7 minutes et 40 secondes avant la date limite.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur itch.io.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
GitHub
Gratuit ; le dépôt contient l'unique fichier HTML du jeu. Aucun fichier de licence n'a été trouvé.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Core Breach by DailyDriverGG itch.io | Page boutique | 1 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Core Breach by DailyDriverGG for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (MCheca, Haaaaaayden) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Core-Breach-Vibe-Jam-submission GitHub (nyasha-rowan) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) DailyDriverGG | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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