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The Librarian 2 preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

The Librarian 2

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Matt Wolfe · Aussi connu sous le nom The Librarian 2 — Look, Ma, I Could Read Good

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurYouTube (Matt Wolfe) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurYouTube (Matt Wolfe) ↗ActionArcadeNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Rangez les livres plus vite que les enfants ne les arrachent des étagères, et gardez la jauge de Chaos d'une immense bibliothèque procédurale sous les 100 % jusqu'à la fermeture.

Où y jouer

Site officiel the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site, vérifié le 3 nov. 2026. Le fichier index.html du dépôt fait pointer son image de partage vers cette adresse, et la description de la vidéo YouTube du développeur y renvoie.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)

Le jeu est une œuvre originale du développeur, mais l'un des établissements à débloquer est un vidéoclub nommé « Blockbuster Nite », d'après la chaîne de location de vidéos, et dans le supermarché un objet nommé « Super Mushroom » rend le personnage gigantesque, soit le nom et l'effet du bonus de Super Mario de Nintendo. Tous les modèles et textures sont générés par le code. Aucune source ne mentionne de licence pour ces noms. (GitHub (mreflow))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source public ; aucun fichier de licenceGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de The Librarian 2

The Librarian 2 est un roguelite en 3D jouable dans le navigateur, une réinvention du précédent jeu du développeur, The Librarian. Vous êtes le dernier rempart entre une immense bibliothèque et les enfants qui s'y trouvent. Les gamins arrachent des objets des étagères et les font tomber ou les emportent, et chaque objet au sol fait monter la jauge de Chaos ; vous aspirez les objets en passant à proximité et les rangez automatiquement près d'une étagère de la couleur correspondante, ce qui rapporte de l'XP et des combos, avec un choix parmi trois améliorations à chaque montée de niveau. Un service dure quinze minutes ; vous perdez à 100 % de Chaos ou à zéro point de vie. Parmi les pouvoirs : un rayon tracteur, le Dewey Decimal Beam, un Bookerang à lancer et une onde de choc, le Chromatic Shush. Des boss (une petite brute qui file en vidant les étagères, un client qui hurle ses exigences, un enfant malade dont il faut éponger les flaques et une accompagnatrice de sortie scolaire avec 28 enfants) et des catastrophes (un séisme, une tornade, un volcan et l'enlèvement du rayon science-fiction par des extraterrestres) surviennent selon un calendrier. Le plan de chaque run est généré, avec environ 3 500 travées d'étagères ; trois autres établissements se débloquent avec l'XP ou les victoires, un vidéoclub, un disquaire et un supermarché dont les produits se rebiffent, et les Library Cards achètent des bonus permanents. Il existe un service quotidien à graine fixe et deux bibliothécaires au choix, Marion et Wolfe, chacun avec un petit compromis. Chaque texture, modèle, son et morceau de musique est généré par le code. Le développeur, le YouTubeur Matt Wolfe, écrit dans la description de sa vidéo que le jeu a été vibe-codé avec Claude Code sur Opus 5 pour la version initiale, puis avec Codex et GPT-5.6 Sol pour les ajustements. Gratuit dans un navigateur compatible WebGL2, au clavier et à la souris ou à la manette ; le code source est public sur GitHub.

roguelitebibliothèquechaosgénération procéduralebosssans assetsthree-jsnavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la description de sa vidéo YouTube « Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy) » (12 août 2026), le développeur écrit : « J'ai vibe-codé une suite de jeu complète avec Claude Code et Codex », et : « J'ai utilisé Claude Code avec Opus 5 pour la version initiale, puis je suis passé à Codex et GPT-5.6 Sol pour tous les ajustements. » Les chapitres de la vidéo comprennent « Building V1 With Claude Code » et « Fine-Tuning With Codex », et la description chiffre le résultat à 10 400 lignes de code réparties dans 33 modules, sans aucun fichier d'asset.

Déclaré par le développeurAnyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
Éléments à l'appui
  • ObservéLe commit initial du dépôt (« Initial commit: The Librarian 2 », 7 août 2026) porte la mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5 » ; le dépôt contient une configuration de lancement .claude. — GitHub (mreflow)
CodexSecondaire

Selon la description de la vidéo, après la version initiale réalisée avec Claude Code, le développeur « est passé à Codex et GPT-5.6 Sol pour tous les ajustements ». Le dépôt contient aussi une configuration d'hébergement .openai, et le jeu est hébergé à une adresse chatgpt.site.

Déclaré par le développeurAnyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
Approche de développement

Des modules JavaScript purs avec Three.js r185 et la bibliothèque postprocessing, empaquetés avec Vite, sans framework, moteur de jeu ni fichiers d'assets : chaque texture, matériau, personnage, effet sonore et morceau de musique est généré par le code au lancement du jeu, selon le README. Le générateur de plans produit des données brutes, si bien qu'il tourne et se teste sous Node ; les objets répétés sont instanciés et regroupés par quartier, les personnages sont posés sur le CPU en parties du corps instanciées, et la chaîne de post-traitement va du SSAO au SMAA. L'audio est un petit synthétiseur avec une partition générative qui s'enrichit à mesure que le Chaos monte. Le dépôt compte 27 fichiers de tests et un document de conception d'environ 1 460 lignes. Un petit Cloudflare Worker sert le jeu statique. Le jeu n'envoie rien à un serveur : les enregistrements de playtest restent dans le navigateur, selon le README, et le code n'appelle aucun service d'IA.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”
— Matt Wolfe, Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la description et de la liste des chapitres de la vidéo YouTube du développeur (Matt Wolfe, @mreflow, publiée le 12 août 2026). Le titre et la chaîne de la vidéo ont été confirmés via l'oEmbed de YouTube le 8 nov. 2026, mais la page de lecture était bloquée par un captcha depuis l'environnement de recherche ; le texte de la description provient donc de la copie de la page faite par le chercheur du 20e cycle et n'a pas été relu directement. Le dépôt a été cloné en entier le 8 nov. 2026 : 5 commits du 7 au 13 août 2026, tous signés Matt Wolfe, le premier avec une mention de co-auteur Claude Opus 5 ; il contient des dossiers de configuration .claude et .openai et aucun fichier de licence. Fonctionnalités, commandes, établissements, boss, catastrophes et build tirés du README (et de package.json, version 2.0.0) ; le code a grossi depuis la vidéo (39 modules au 8 nov. 2026 contre 33 dans la description). « Vibe-codé … avec Claude Code et Codex » et la répartition entre les deux outils sont les mots du développeur ; aucune part de code IA n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. Le site en ligne répondait avec la page du jeu le 8 nov. 2026. Développeur : Matt Wolfe, qui tient une chaîne YouTube sur les outils d'IA et le site futuretools.io (selon la description de la vidéo) ; la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées dans les sources consultées. L'un des personnages jouables, Wolfe, est décrit dans le README comme un bibliothécaire barbu en casquette à logo et chemise de flanelle. Le premier The Librarian (the-librarian-game.vercel.app, 2025) est un jeu distinct du même développeur et ne fait pas partie de cette fiche. Le code source JavaScript a été examiné et ne contient aucune adresse de service d'IA. Les étoiles GitHub n'ont pas été relevées (l'API GitHub n'était pas accessible depuis l'environnement de recherche). Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Commit initial de The Librarian 2 sur GitHub, co-écrit par Claude Opus 5.

  2. Le développeur publie une vidéo YouTube sur la création du jeu avec Claude Code et Codex, avec des liens vers la version jouable et le dépôt.

  3. Le dernier commit récupéré le 8 nov. 2026 rafraîchit le personnage de Wolfe et le menu d'accueil.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans tout navigateur compatible WebGL2, au clavier et à la souris ou à la manette. La progression est enregistrée dans le navigateur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source public ; aucun fichier de licence)GratuitPage boutique
Étoiles GitHub
Non communiqué

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
YouTube (Matt Wolfe)
Publication sur les réseaux12 août 20263 nov. 2026
mreflow/the-librarian-2 (README)
GitHub (mreflow)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
mreflow/the-librarian-2 — commit history
GitHub (mreflow)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Matt Wolfe
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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