
0 Tanks
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un shooter de tanks roguelite : enchaînez des étages procéduraux remplis d'améliorations et de boss blindés, et choisissez le bon moment pour encaisser vos gains.
Site officiel 0tanks.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X 0xdn7 dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; l'écran About du jeu crédite Dhin et renvoie vers x.com/0xdn7.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatibilité mobile selon la réponse du participant dans les données de la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 0 Tanks
Un shooter de tanks roguelite dans le navigateur, où tout se joue au quitte ou double. Chaque run vous emmène plus profond à travers des étages procéduraux de vagues ennemies et de boss blindés, avec destruction en voxels. Les ennemis abattus lâchent des crédits qui financent la run et se dépensent à l'Armurerie ; les élites et les boss lâchent de l'alliage, qui est conservé et permet d'acheter des améliorations permanentes entre les runs. Après avoir nettoyé un étage, vous pouvez prendre votre retraite et convertir les crédits restants, avec un bonus d'encaissement si vous vous retirez tout de suite, ou plonger dans l'étage suivant et y renoncer ; mourir efface la run. Le participant cite Battle City comme inspiration. L'écran About du jeu crédite Dhin comme créateur et indique « AI Partner: Claude — Anthropic · Pair Programming ». Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 312e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». L'écran About du jeu indique « AI Partner: Claude — Anthropic · Pair Programming » ; le crédit en jeu nomme Claude sans préciser le produit. Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle.
- DéclaréÉcran About : « AI Partner: Claude — Anthropic · Pair Programming ». — Dhin
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Claude Code cité comme outil. La pile technique indiquée sur l'écran About mentionne Three.js comme moteur de rendu 3D, Crashcat comme moteur physique, Web Audio pour les effets sonores synthétisés et Suno pour la musique originale.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Shooter), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 23 avr. 2026, 18:30 UTC ; classement final 312e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La formulation du crédit en jeu (« Pair Programming ») ne dit pas à elle seule quelle part du code Claude a écrite ; la preuve concernant le code repose sur la règle de la jam et les réponses du participant. Battle City est cité par le participant uniquement comme inspiration ; aucun nom ni élément tiers n'a été trouvé. Crédits, règles d'alliage et de retraite et pile technique tirés du script du jeu le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Développeur : l'écran About crédite Dhin (« Webmaster · @0xdn7 ») et renvoie vers le compte X 0xdn7, celui du participant ; aucun nom complet, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 195 parties pour 0tanks.com le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 23 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 18:30 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 312e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 0 Tanks — Roguelite Tank Combat (game page and script) Dhin | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dhin | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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