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非官方・涉及他人版權

The Librarian 2

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Matt Wolfe · 又名 The Librarian 2 — Look, Ma, I Could Read Good

趕在孩子們把書從書架上拉下來之前把書歸位,讓一座程序生成的巨大圖書館在閉館前,混亂值都不超過 100%。📚

在哪裡玩

官方網站 the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site,已於 2026年11月3日 驗證。 儲存庫自己的 index.html 把分享圖片指向這個網址,開發者的 YouTube 影片說明欄也有連結。

版權提示:非官方作品 · 名稱使用他人商標

權利人/原作: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)

本作是開發者自己的作品,但其中一個可解鎖的分支是名為「Blockbuster Nite」的錄影帶店,取自那家錄影帶出租連鎖店的名稱;超市分支裡還有一樣叫「Super Mushroom」的道具會讓你變得巨大,這是任天堂《超級瑪利歐》道具的名稱與效果。所有模型與材質都由程式產生。沒有任何來源提到這些名稱的授權。 (GitHub (mreflow))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 公開原始碼;沒有授權檔免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《The Librarian 2》

《The Librarian 2》是一款在瀏覽器中遊玩的 3D Roguelite,重新詮釋了開發者先前的遊戲《The Librarian》。你是一座超大圖書館與館內孩子們之間的最後一道防線。孩子們會把物品從書架上拉下來,有的隨手丟在原地,有的抱著跑到別處,而地上每多一樣東西,「Chaos」(混亂值)就會上升;你只要走近就能把物品吸起來,走到顏色相符的書架旁就會自動歸位,賺取經驗值與連擊,每次升級時從三個強化中選一個。一個班次長達十五分鐘;混亂值到 100% 或生命值歸零就會失敗。能力包括像牽引光束一樣的「Dewey Decimal Beam」、可以丟出去的「Bookerang」,以及放出衝擊波的「Chromatic Shush」。魔王(一邊狂奔一邊清空書架的小霸王、對你大吼大叫還提出要求的顧客、會在地上嘔吐、必須把每灘都拖乾淨的生病孩子,以及帶著 28 個孩子的校外教學領隊)與災難(地震、龍捲風、火山,以及把科幻區整區抓走的外星人)會照排程出現。每一局的平面圖都是生成的,約有 3,500 個書架格;另外三個分支可用經驗值或勝場解鎖,分別是錄影帶店、唱片行,以及商品會反擊的超市,「Library Card」(借書證)則能換取永久強化。還有固定種子的每日班次,以及 Marion 與 Wolfe 兩位館員可選,各有一點取捨。所有材質、模型、音效與音樂都由程式產生。開發者、YouTuber Matt Wolfe 在影片說明欄中表示,本作是以 vibe coding 做出的成果:初版用 Claude Code 搭配 Opus 5 製作,再換成 Codex 搭配 GPT-5.6 Sol 進行微調。可在支援 WebGL2 的瀏覽器中免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠或手把;原始碼公開在 GitHub。

Roguelite圖書館混亂程序生成魔王零素材檔Three.js網頁遊戲

製作過程

部分驗證

開發者在 YouTube 影片「Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)」(2026 年 8 月 12 日)的說明欄寫道:「I vibe coded a full game sequel using Claude Code and Codex」(我用 Claude Code 與 Codex vibe coding 做出一款完整的續作),以及「I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.」(初版我用 Claude Code 搭配 Opus 5 製作,之後所有微調都換成 Codex 搭配 GPT-5.6 Sol。)影片章節包括「Building V1 With Claude Code」(用 Claude Code 打造第一版)與「Fine-Tuning With Codex」(用 Codex 微調),說明欄也寫出成果為 33 個模組、10,400 行程式,零素材檔。

佐證資料
  • 實際觀察儲存庫的第一個 commit(「Initial commit: The Librarian 2」,2026 年 8 月 7 日)帶有「Co-Authored-By: Claude Opus 5」標記;儲存庫裡也有 .claude 的啟動設定。 — GitHub (mreflow)
Codex次要

依影片說明欄,以 Claude Code 完成初版後,開發者「switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning」(所有微調都換成 Codex 搭配 GPT-5.6 Sol)。儲存庫裡也有 .openai 的託管設定,遊戲架設在 chatgpt.site 的網址上。

開發方式

依 README,本作以原生 JavaScript 模組搭配 Three.js r185 與 postprocessing 函式庫製作,用 Vite 打包,不使用框架、遊戲引擎或素材檔:所有材質、材料、角色、音效與音樂都在遊戲啟動時以程式產生。平面圖產生器輸出的是純資料,因此可以在 Node 中執行與測試;重複的物件以實例化繪製並依區域分組,角色在 CPU 上擺好姿勢後寫入實例化的身體部位,後製效果則從 SSAO 一路到 SMAA。音訊是一個小型合成器,搭配會隨混亂值上升而疊加的生成式配樂。儲存庫有 27 個測試檔與一份約 1,460 行的設計文件。靜態遊戲由一個小型 Cloudflare Worker 提供。依 README,遊戲不會把任何資料送到伺服器,試玩紀錄只留在瀏覽器裡;程式碼也不會呼叫任何 AI 服務。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”
— Matt Wolfe, Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)

查證說明: AI 使用情形取自開發者 YouTube 影片(Matt Wolfe,@mreflow,2026 年 8 月 12 日發布)的說明欄與章節列表。影片標題與頻道已於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 的 oEmbed 確認,但觀看頁面在研究環境中被驗證碼擋下,因此說明欄文字取自第二十輪研究員保存的頁面內容,沒有直接重新讀取。儲存庫於 2026 年 11 月 8 日完整複製:2026 年 8 月 7 日至 13 日共 5 個 commit,作者都是 Matt Wolfe,第一個帶有 Claude Opus 5 共同作者標記;儲存庫裡有 .claude 與 .openai 設定資料夾,沒有授權檔。功能、操作、分支、魔王、災難與製作方式取自 README(以及 package.json,版本 2.0.0);原始碼在影片之後持續增加(2026 年 11 月 8 日有 39 個模組,說明欄寫的是 33 個)。「Vibe coded … using Claude Code and Codex」與兩個工具的分工都是開發者的說法;沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,因此不記錄。2026 年 11 月 8 日正式網站可以開啟遊戲頁面。開發者:Matt Wolfe,經營介紹 AI 工具的 YouTube 頻道與 futuretools.io 網站(依影片說明欄);我們讀到的來源沒有說明團隊人數或所在地。README 把可選角色之一 Wolfe 描述為戴著標誌帽、穿法蘭絨襯衫的大鬍子館員。原作《The Librarian》(the-librarian-game.vercel.app,2025 年)是同一位開發者的另一款遊戲,不屬於本紀錄。我們搜尋過 JavaScript 原始碼,沒有任何 AI 服務的網址。GitHub 星數沒有讀取(研究環境無法連上 GitHub API)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 《The Librarian 2》在 GitHub 上的第一個 commit,共同作者為 Claude Opus 5。

    實際觀察GitHub (mreflow)
  2. 開發者發表一支 YouTube 影片,介紹如何用 Claude Code 與 Codex 製作本作,並附上可遊玩版本與儲存庫的連結。

    開發者自述YouTube (Matt Wolfe)
  3. 2026 年 11 月 8 日抓取時最新的 commit,更新了 Wolfe 角色與主選單。

    實際觀察GitHub (mreflow)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在任何支援 WebGL2 的瀏覽器中免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠或手把。進度儲存在瀏覽器裡。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (公開原始碼;沒有授權檔)免費商店頁面
GitHub 星標數
未公開

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
YouTube (Matt Wolfe)
社群貼文2026年8月12日2026年11月3日
mreflow/the-librarian-2 (README)
GitHub (mreflow)
程式碼庫未確認2026年11月3日
mreflow/the-librarian-2 — commit history
GitHub (mreflow)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Matt Wolfe
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – The Librarian 2,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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