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The Librarian 2 preview image
Non ufficiale · IP di terzi

The Librarian 2

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Matt Wolfe · Noto anche come The Librarian 2 — Look, Ma, I Could Read Good

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Matt Wolfe) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Matt Wolfe) ↗AzioneArcadeBrowserGitHubVerificato in parte

Rimetti a posto i libri più in fretta di quanto i bambini li tirino giù dagli scaffali e tieni il Chaos di un'enorme biblioteca procedurale sotto il 100% fino all'orario di chiusura. 📚

Dove giocare

Sito ufficiale the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site, verificato il 3 nov 2026. L'index.html del repository punta la propria immagine di condivisione a questo indirizzo, e la descrizione del video YouTube dello sviluppatore vi rimanda.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Usa un marchio di terzi nel nome

Titolare dei diritti / opera originale: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)

Il gioco è opera dello sviluppatore, ma una delle sedi sbloccabili è un videonoleggio chiamato “Blockbuster Nite”, dal nome della catena di noleggio video, e nella sede del supermercato un oggetto chiamato “Super Mushroom” ti rende enorme, con il nome e l'effetto del potenziamento di Super Mario di Nintendo. Tutti i modelli e le texture sono generati dal codice. Nessuna fonte menziona una licenza per questi nomi. (GitHub (mreflow))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Sorgente pubblico; nessun file di licenzaGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su The Librarian 2

Silenzio in sala, se ci riesci: The Librarian 2 è un roguelite 3D nel browser e una rivisitazione del precedente gioco dello sviluppatore, The Librarian. Sei l'ultima linea di difesa tra una biblioteca enorme e i bambini che ci stanno dentro. I bambini tirano giù oggetti dagli scaffali e li fanno cadere o se li portano via, e ogni oggetto sul pavimento fa salire il misuratore di Chaos; tu aspiri gli oggetti passandoci vicino e li archivi automaticamente accanto a uno scaffale del colore corrispondente, guadagnando XP e combo e scegliendo uno fra tre potenziamenti a ogni salita di livello. Un turno dura quindici minuti; perdi al 100% di Chaos o con la salute a zero. Tra i poteri ci sono il raggio traente Dewey Decimal Beam, il Bookerang da lanciare e l'onda d'urto Chromatic Shush. Boss (un bullo che scappa di corsa svuotando gli scaffali, un cliente che urla con una pretesa, un bambino malato le cui pozze vanno asciugate e un accompagnatore di gita scolastica con 28 bambini) e disastri (un terremoto, un tornado, un vulcano e il rapimento alieno della sezione di fantascienza) arrivano secondo un programma. La pianta di ogni run è generata, con circa 3.500 scaffalature; altre tre sedi si sbloccano con XP o vittorie, un videonoleggio, un negozio di dischi e un supermercato in cui la spesa si ribella, e le Library Card comprano vantaggi permanenti. C'è un turno giornaliero con seed fisso e due bibliotecari tra cui scegliere, Marion e Wolfe, ognuno con un piccolo compromesso. Ogni texture, modello, suono e brano musicale è generato dal codice. Lo sviluppatore, lo youtuber Matt Wolfe, scrive nella descrizione del video che il gioco è stato vibe-coded con Claude Code su Opus 5 per la build iniziale e poi con Codex con GPT-5.6 Sol per le rifiniture. Gratuito in un browser WebGL2 con tastiera e mouse o gamepad; il sorgente è pubblico su GitHub.

roguelitebibliotecacaosgenerazione proceduralebosssenza assetthree.jsbrowser

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nella descrizione del video YouTube dello sviluppatore “Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)” (12 ago 2026) lo sviluppatore scrive: “I vibe coded a full game sequel using Claude Code and Codex” (Ho vibe-codato un sequel completo usando Claude Code e Codex) e: “I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.” (Ho usato Claude Code con Opus 5 per la build iniziale, poi sono passato a Codex e GPT-5.6 Sol per tutte le rifiniture). I capitoli del video includono “Building V1 With Claude Code” e “Fine-Tuning With Codex”, e la descrizione indica come risultato 10.400 righe di codice in 33 moduli con zero file di asset.

Dichiarato dallo sviluppatoreAnyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
Prove a supporto
  • RilevatoIl commit iniziale del repository (“Initial commit: The Librarian 2”, 7 ago 2026) riporta il trailer “Co-Authored-By: Claude Opus 5”; il repository ha una configurazione di avvio .claude. — GitHub (mreflow)
CodexSecondario

Secondo la descrizione del video, dopo la build iniziale con Claude Code lo sviluppatore “switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning” (è passato a Codex e GPT-5.6 Sol per tutte le rifiniture). Il repository contiene anche una configurazione di hosting .openai, e il gioco è ospitato a un indirizzo chatgpt.site.

Dichiarato dallo sviluppatoreAnyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
Approccio di sviluppo

Moduli JavaScript puri con Three.js r185 e la libreria postprocessing, impacchettati con Vite, senza framework, motore di gioco o file di asset: secondo il README, ogni texture, materiale, personaggio, effetto sonoro e brano musicale è generato dal codice all'avvio del gioco. Il generatore di piante produce dati semplici, quindi gira ed è testato in Node; gli oggetti ripetuti sono istanziati e raggruppati per distretto, i personaggi vengono messi in posa sulla CPU in parti del corpo istanziate e la catena di post-processing va da SSAO a SMAA. L'audio è un piccolo sintetizzatore con una colonna sonora generativa che si arricchisce di strati man mano che il Chaos sale. Il repository ha 27 file di test e un documento di design di circa 1.460 righe. Un piccolo Cloudflare Worker serve il gioco statico. Il gioco non invia nulla a un server: secondo il README i dati dei playtest restano nel browser, e il codice non chiama servizi di IA.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”
— Matt Wolfe, Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla descrizione e dall'elenco dei capitoli del video YouTube dello sviluppatore (Matt Wolfe, @mreflow, pubblicato il 12 ago 2026). Titolo e canale del video sono stati confermati tramite l'oEmbed di YouTube l'8 nov 2026, ma la pagina del video era bloccata da un captcha nell'ambiente di ricerca, quindi il testo della descrizione è preso dalla copia della pagina del ricercatore del round 20 e non è stato riletto direttamente. Il repository è stato clonato per intero l'8 nov 2026: 5 commit dal 7 al 13 ago 2026, tutti di Matt Wolfe, il primo con il trailer di coautore Claude Opus 5; contiene cartelle di configurazione .claude e .openai e nessun file di licenza. Funzioni, comandi, sedi, boss, disastri e build dal README (e da package.json, versione 2.0.0); il sorgente è cresciuto dopo il video (39 moduli all'8 nov 2026 contro i 33 della descrizione). “Vibe coded … using Claude Code and Codex” e la ripartizione tra i due strumenti sono parole dello sviluppatore; non viene indicata una quota di codice IA, quindi non ne registriamo una. Il sito live ha risposto con la pagina del gioco l'8 nov 2026. Sviluppatore: Matt Wolfe, che gestisce un canale YouTube sugli strumenti di IA e il sito futuretools.io (secondo la descrizione del video); dimensione del team e luogo non sono indicati nelle fonti consultate. Un personaggio giocabile, Wolfe, è descritto nel README come un bibliotecario barbuto con cappellino col logo e camicia di flanella. L'originale The Librarian (the-librarian-game.vercel.app, 2025) è un gioco separato dello stesso sviluppatore e non fa parte di questa scheda. Abbiamo esaminato il sorgente JavaScript: non contiene indirizzi di servizi di IA. Le stelle su GitHub non sono state lette (l'API di GitHub non era raggiungibile dall'ambiente di ricerca). Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Commit iniziale di The Librarian 2 su GitHub, con Claude Opus 5 come coautore.

  2. Lo sviluppatore pubblica un video YouTube su come ha realizzato il gioco con Claude Code e Codex, con link alla versione giocabile e al repository.

  3. L'ultimo commit scaricato l'8 nov 2026 rinnova il personaggio di Wolfe e il menu principale.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito in qualsiasi browser WebGL2, con tastiera e mouse o gamepad. I progressi sono salvati nel browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Sorgente pubblico; nessun file di licenza)GratisPagina dello store
Stelle GitHub
Non dichiarato

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
YouTube (Matt Wolfe)
Post social12 ago 20263 nov 2026
mreflow/the-librarian-2 (README)
GitHub (mreflow)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
mreflow/the-librarian-2 — commit history
GitHub (mreflow)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Matt Wolfe
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – The Librarian 2, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
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