
The Librarian 2
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Rimetti a posto i libri più in fretta di quanto i bambini li tirino giù dagli scaffali e tieni il Chaos di un'enorme biblioteca procedurale sotto il 100% fino all'orario di chiusura. 📚
Sito ufficiale the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site, verificato il 3 nov 2026. L'index.html del repository punta la propria immagine di condivisione a questo indirizzo, e la descrizione del video YouTube dello sviluppatore vi rimanda.
Titolare dei diritti / opera originale: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)
Il gioco è opera dello sviluppatore, ma una delle sedi sbloccabili è un videonoleggio chiamato “Blockbuster Nite”, dal nome della catena di noleggio video, e nella sede del supermercato un oggetto chiamato “Super Mushroom” ti rende enorme, con il nome e l'effetto del potenziamento di Super Mario di Nintendo. Tutti i modelli e le texture sono generati dal codice. Nessuna fonte menziona una licenza per questi nomi. (GitHub (mreflow))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Sorgente pubblico; nessun file di licenzaGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su The Librarian 2
Silenzio in sala, se ci riesci: The Librarian 2 è un roguelite 3D nel browser e una rivisitazione del precedente gioco dello sviluppatore, The Librarian. Sei l'ultima linea di difesa tra una biblioteca enorme e i bambini che ci stanno dentro. I bambini tirano giù oggetti dagli scaffali e li fanno cadere o se li portano via, e ogni oggetto sul pavimento fa salire il misuratore di Chaos; tu aspiri gli oggetti passandoci vicino e li archivi automaticamente accanto a uno scaffale del colore corrispondente, guadagnando XP e combo e scegliendo uno fra tre potenziamenti a ogni salita di livello. Un turno dura quindici minuti; perdi al 100% di Chaos o con la salute a zero. Tra i poteri ci sono il raggio traente Dewey Decimal Beam, il Bookerang da lanciare e l'onda d'urto Chromatic Shush. Boss (un bullo che scappa di corsa svuotando gli scaffali, un cliente che urla con una pretesa, un bambino malato le cui pozze vanno asciugate e un accompagnatore di gita scolastica con 28 bambini) e disastri (un terremoto, un tornado, un vulcano e il rapimento alieno della sezione di fantascienza) arrivano secondo un programma. La pianta di ogni run è generata, con circa 3.500 scaffalature; altre tre sedi si sbloccano con XP o vittorie, un videonoleggio, un negozio di dischi e un supermercato in cui la spesa si ribella, e le Library Card comprano vantaggi permanenti. C'è un turno giornaliero con seed fisso e due bibliotecari tra cui scegliere, Marion e Wolfe, ognuno con un piccolo compromesso. Ogni texture, modello, suono e brano musicale è generato dal codice. Lo sviluppatore, lo youtuber Matt Wolfe, scrive nella descrizione del video che il gioco è stato vibe-coded con Claude Code su Opus 5 per la build iniziale e poi con Codex con GPT-5.6 Sol per le rifiniture. Gratuito in un browser WebGL2 con tastiera e mouse o gamepad; il sorgente è pubblico su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteNella descrizione del video YouTube dello sviluppatore “Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)” (12 ago 2026) lo sviluppatore scrive: “I vibe coded a full game sequel using Claude Code and Codex” (Ho vibe-codato un sequel completo usando Claude Code e Codex) e: “I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.” (Ho usato Claude Code con Opus 5 per la build iniziale, poi sono passato a Codex e GPT-5.6 Sol per tutte le rifiniture). I capitoli del video includono “Building V1 With Claude Code” e “Fine-Tuning With Codex”, e la descrizione indica come risultato 10.400 righe di codice in 33 moduli con zero file di asset.
- RilevatoIl commit iniziale del repository (“Initial commit: The Librarian 2”, 7 ago 2026) riporta il trailer “Co-Authored-By: Claude Opus 5”; il repository ha una configurazione di avvio .claude. — GitHub (mreflow)
Secondo la descrizione del video, dopo la build iniziale con Claude Code lo sviluppatore “switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning” (è passato a Codex e GPT-5.6 Sol per tutte le rifiniture). Il repository contiene anche una configurazione di hosting .openai, e il gioco è ospitato a un indirizzo chatgpt.site.
Moduli JavaScript puri con Three.js r185 e la libreria postprocessing, impacchettati con Vite, senza framework, motore di gioco o file di asset: secondo il README, ogni texture, materiale, personaggio, effetto sonoro e brano musicale è generato dal codice all'avvio del gioco. Il generatore di piante produce dati semplici, quindi gira ed è testato in Node; gli oggetti ripetuti sono istanziati e raggruppati per distretto, i personaggi vengono messi in posa sulla CPU in parti del corpo istanziate e la catena di post-processing va da SSAO a SMAA. L'audio è un piccolo sintetizzatore con una colonna sonora generativa che si arricchisce di strati man mano che il Chaos sale. Il repository ha 27 file di test e un documento di design di circa 1.460 righe. Un piccolo Cloudflare Worker serve il gioco statico. Il gioco non invia nulla a un server: secondo il README i dati dei playtest restano nel browser, e il codice non chiama servizi di IA.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla descrizione e dall'elenco dei capitoli del video YouTube dello sviluppatore (Matt Wolfe, @mreflow, pubblicato il 12 ago 2026). Titolo e canale del video sono stati confermati tramite l'oEmbed di YouTube l'8 nov 2026, ma la pagina del video era bloccata da un captcha nell'ambiente di ricerca, quindi il testo della descrizione è preso dalla copia della pagina del ricercatore del round 20 e non è stato riletto direttamente. Il repository è stato clonato per intero l'8 nov 2026: 5 commit dal 7 al 13 ago 2026, tutti di Matt Wolfe, il primo con il trailer di coautore Claude Opus 5; contiene cartelle di configurazione .claude e .openai e nessun file di licenza. Funzioni, comandi, sedi, boss, disastri e build dal README (e da package.json, versione 2.0.0); il sorgente è cresciuto dopo il video (39 moduli all'8 nov 2026 contro i 33 della descrizione). “Vibe coded … using Claude Code and Codex” e la ripartizione tra i due strumenti sono parole dello sviluppatore; non viene indicata una quota di codice IA, quindi non ne registriamo una. Il sito live ha risposto con la pagina del gioco l'8 nov 2026. Sviluppatore: Matt Wolfe, che gestisce un canale YouTube sugli strumenti di IA e il sito futuretools.io (secondo la descrizione del video); dimensione del team e luogo non sono indicati nelle fonti consultate. Un personaggio giocabile, Wolfe, è descritto nel README come un bibliotecario barbuto con cappellino col logo e camicia di flanella. L'originale The Librarian (the-librarian-game.vercel.app, 2025) è un gioco separato dello stesso sviluppatore e non fa parte di questa scheda. Abbiamo esaminato il sorgente JavaScript: non contiene indirizzi di servizi di IA. Le stelle su GitHub non sono state lette (l'API di GitHub non era raggiungibile dall'ambiente di ricerca). Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Commit iniziale di The Librarian 2 su GitHub, con Claude Opus 5 come coautore.
RilevatoGitHub (mreflow)Lo sviluppatore pubblica un video YouTube su come ha realizzato il gioco con Claude Code e Codex, con link alla versione giocabile e al repository.
DichiaratoYouTube (Matt Wolfe)L'ultimo commit scaricato l'8 nov 2026 rinnova il personaggio di Wolfe e il menu principale.
RilevatoGitHub (mreflow)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito in qualsiasi browser WebGL2, con tastiera e mouse o gamepad. I progressi sono salvati nel browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy) YouTube (Matt Wolfe) | Post social | 12 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| mreflow/the-librarian-2 (README) GitHub (mreflow) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| mreflow/the-librarian-2 — commit history GitHub (mreflow) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Matt Wolfe | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Ottieni il badge
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