
The Librarian 2
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Coloca libros más rápido de lo que los críos los tiran de las estanterías y mantén el medidor de Chaos de una biblioteca enorme y procedimental por debajo del 100 % hasta la hora de cierre. 📚
Web oficial the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site, verificada el 3 nov 2026. El propio index.html del repositorio apunta su imagen para compartir a esta dirección, y la descripción del vídeo de YouTube del desarrollador la enlaza.
Titular de los derechos / obra original: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)
El juego es obra del propio desarrollador, pero una de las sucursales desbloqueables es un videoclub llamado “Blockbuster Nite”, por la cadena de alquiler de vídeos, y en la sucursal del supermercado un objeto llamado “Super Mushroom” te hace enorme, el nombre y el efecto del potenciador de Super Mario de Nintendo. Todos los modelos y texturas se generan por código. Ninguna fuente menciona una licencia para estos nombres. (GitHub (mreflow))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código público; sin archivo de licenciaGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de The Librarian 2
The Librarian 2 es un roguelite en 3D para navegador y una reinterpretación del juego anterior del desarrollador, The Librarian. Eres la última línea de defensa entre una biblioteca gigantesca y los niños que hay dentro, y no, no van a parar quietos. Los críos sacan objetos de las estanterías y los tiran o se los llevan, y cada objeto en el suelo sube el medidor de Chaos; tú aspiras los objetos al pasar cerca y los archivas automáticamente junto a una estantería del color correspondiente, ganando XP y combos y eligiendo una de tres mejoras en cada subida de nivel. Un turno dura quince minutos; pierdes con un 100 % de Chaos o con la vida a cero. Entre los poderes hay un rayo tractor, el Dewey Decimal Beam, un Bookerang arrojadizo y una onda expansiva, el Chromatic Shush. Los jefes (un abusón que sale corriendo vaciando estanterías, un cliente gritón con una exigencia, un niño enfermo cuyos charcos hay que fregar y una monitora de excursión con 28 niños) y los desastres (un terremoto, un tornado, un volcán y una abducción alienígena de la sección de ciencia ficción) llegan según un calendario. El plano de cada partida se genera, con unos 3.500 módulos de estantería; con XP o victorias se desbloquean tres sucursales más, un videoclub, una tienda de discos y un supermercado cuyos productos se defienden, y las Library Cards compran ventajas permanentes. Hay un turno diario con semilla y dos bibliotecarios a elegir, Marion y Wolfe, cada uno con una pequeña contrapartida. Todas las texturas, modelos, sonidos y piezas musicales se generan por código. El desarrollador, el youtuber Matt Wolfe, escribe en la descripción del vídeo que el juego se hizo a base de vibe coding con Claude Code sobre Opus 5 para la versión inicial y después con Codex y GPT-5.6 Sol para el ajuste fino. Gratis en un navegador con WebGL2, con teclado y ratón o mando; el código fuente es público en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la descripción del vídeo de YouTube del desarrollador “Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)” (12 de agosto de 2026), escribe: “I vibe coded a full game sequel using Claude Code and Codex” (hice una secuela completa a base de vibe coding con Claude Code y Codex) y: “I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.” (Usé Claude Code con Opus 5 para la versión inicial y luego me pasé a Codex y GPT-5.6 Sol para todo el ajuste fino). Entre los capítulos del vídeo están “Building V1 With Claude Code” y “Fine-Tuning With Codex”, y la descripción cifra el resultado en 10.400 líneas de código en 33 módulos sin ningún archivo de recursos.
- ObservadoEl commit inicial del repositorio (“Initial commit: The Librarian 2”, 7 de agosto de 2026) lleva la línea “Co-Authored-By: Claude Opus 5”; el repositorio tiene una configuración de lanzamiento .claude. — GitHub (mreflow)
Según la descripción del vídeo, tras la versión inicial con Claude Code el desarrollador “switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning” (se pasó a Codex y GPT-5.6 Sol para todo el ajuste fino). El repositorio contiene además una configuración de alojamiento .openai, y el juego está alojado en una dirección chatgpt.site.
Módulos de JavaScript puro con Three.js r185 y la librería postprocessing, empaquetados con Vite, sin framework, motor de juego ni archivos de recursos: según el README, todas las texturas, materiales, personajes, efectos de sonido y piezas musicales se generan por código al iniciar el juego. El generador de planos produce datos simples, así que se ejecuta y se prueba en Node; los objetos repetidos usan instancias y se agrupan por distrito, los personajes se posan en la CPU en partes del cuerpo instanciadas y la cadena de posprocesado va de SSAO a SMAA. El audio es un pequeño sintetizador con una partitura generativa que suma capas a medida que sube el Chaos. El repositorio tiene 27 archivos de tests y un documento de diseño de unas 1.460 líneas. Un pequeño Cloudflare Worker sirve el juego estático. Según el README, el juego no envía nada a ningún servidor: los registros de las pruebas se quedan en el navegador, y el código no llama a ningún servicio de IA.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción y la lista de capítulos del vídeo de YouTube del desarrollador (Matt Wolfe, @mreflow, publicado el 12 de agosto de 2026). El título y el canal del vídeo se confirmaron mediante el oEmbed de YouTube el 8 de noviembre de 2026, pero la página del vídeo estaba bloqueada por un captcha desde el entorno de investigación, así que el texto de la descripción se toma de la copia de la página que hizo el investigador de la ronda 20; no se ha releído directamente. El repositorio se clonó completo el 8 de noviembre de 2026: 5 commits del 7 al 13 de agosto de 2026, todos de Matt Wolfe, el primero con la línea de coautoría de Claude Opus 5; contiene las carpetas de configuración .claude y .openai y ningún archivo de licencia. Las funciones, los controles, las sucursales, los jefes, los desastres y la build proceden del README (y de package.json, versión 2.0.0); el código ha crecido desde el vídeo (39 módulos el 8 de noviembre de 2026 frente a los 33 de la descripción). “Vibe coded … using Claude Code and Codex” y el reparto entre las dos herramientas son palabras del desarrollador; no se indica cuota de código hecha por IA, así que no registramos ninguna. El sitio en vivo respondió con la página del juego el 8 de noviembre de 2026. Desarrollador: Matt Wolfe, que tiene un canal de YouTube sobre herramientas de IA y el sitio futuretools.io (según la descripción del vídeo); las fuentes consultadas no indican tamaño del equipo ni ubicación. Uno de los personajes jugables, Wolfe, aparece en el README como un bibliotecario barbudo con gorra con logo y camisa de franela. El The Librarian original (the-librarian-game.vercel.app, 2025) es otro juego del mismo desarrollador y no forma parte de este registro. Revisamos el código JavaScript: no contiene direcciones de servicios de IA. No leímos las estrellas de GitHub (la API de GitHub no era accesible desde el entorno de investigación). No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Commit inicial de The Librarian 2 en GitHub, con Claude Opus 5 como coautor.
ObservadoGitHub (mreflow)El desarrollador publica un vídeo en YouTube sobre cómo hizo el juego con Claude Code y Codex, con enlaces a la versión jugable y al repositorio.
DeclaradoYouTube (Matt Wolfe)El último commit descargado el 8 de noviembre de 2026 renueva el personaje de Wolfe y el menú principal.
ObservadoGitHub (mreflow)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en cualquier navegador con WebGL2, con teclado y ratón o mando. El progreso se guarda en el navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy) YouTube (Matt Wolfe) | Publicación en redes | 12 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| mreflow/the-librarian-2 (README) GitHub (mreflow) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| mreflow/the-librarian-2 — commit history GitHub (mreflow) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Matt Wolfe | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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