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The Librarian 2 preview image
非公式・他者の IP を使用

The Librarian 2

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Matt Wolfe · 別名 The Librarian 2 — Look, Ma, I Could Read Good

子どもたちが本棚から引っぱり出すより速く本を戻せ。手続き生成の巨大図書館で、閉館までカオスメーターを100%未満に抑え込むのがお仕事。

遊べる場所

公式サイト the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site(2026年11月3日確認)。 リポジトリ自身のindex.htmlがシェア用画像をこのアドレスに向けており、開発者のYouTube動画の概要欄からもリンクされています。

著作権に関する注意:非公式作品 · タイトルに第三者の商標を使用

権利者/原作: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)

本作は開発者自身の作品ですが、解放できる店舗の一つはレンタルビデオチェーンにちなんだ「Blockbuster Nite」というビデオ店で、スーパーの店舗には巨大化するアイテム「Super Mushroom」があります。これは任天堂のスーパーマリオのパワーアップアイテムの名前と効果です。モデルとテクスチャはすべてコードで生成されています。これらの名称のライセンスに触れた情報源はありません。 (GitHub (mreflow))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソース公開。ライセンスファイルなし無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

The Librarian 2について

The Librarian 2は、ブラウザで遊べる3Dローグライトで、開発者の前作The Librarianを作り直した作品です。プレイヤーは、とても大きな図書館と、その中にいる子どもたちとの間に立つ最後の砦。子どもたちは棚から物を引っぱり出して落としたり持ち去ったりし、床に落ちた物が増えるほどカオスメーターが上がります。近くを歩くと物を吸い込み、同じ色の棚のそばで自動的に片付けてXPとコンボを獲得。レベルアップごとに3つの強化から1つを選びます。シフトは15分で、カオスが100%になるか体力がゼロになると負け。能力には、トラクタービームのDewey Decimal Beam、投げるBookerang、衝撃波のChromatic Shushなどがあります。ボス(棚を荒らしながら走り去るいじめっ子、要求を叫ぶ客、吐いた水たまりをモップで拭く必要がある病気の子、28人の子どもを連れた遠足の引率者)と災害(地震、竜巻、火山、SFコーナーへのエイリアン誘拐)が予定に沿ってやってきます。ランごとにフロアのレイアウトが生成され、棚の区画は約3,500。XPや勝利でさらに3つの店舗――ビデオ店、レコード店、食料品が反撃してくるスーパー――が解放され、Library Cardで永続的な特典を購入できます。シード固定のデイリーシフトもあり、司書はMarionとWolfeの2人から選べ、それぞれに小さなトレードオフがあります。テクスチャ、モデル、サウンド、音楽はすべてコードで生成されています。開発者のYouTuber、Matt Wolfeは動画の概要欄で、本作は最初のビルドをOpus 5のClaude Codeで、仕上げをGPT-5.6 SolのCodexでバイブコーディングしたと書いています。WebGL2対応ブラウザで無料、キーボードとマウスまたはゲームパッドで遊べます。ソースはGitHubで公開されています。

ローグライト図書館カオス手続き生成ボス戦アセットなしThree.jsブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者のYouTube動画「Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)」(2026年8月12日)の概要欄で、開発者は「Claude CodeとCodexを使って、ゲームの続編を丸ごとバイブコーディングした」「最初のビルドにはOpus 5のClaude Codeを使い、その後CodexとGPT-5.6 Solに切り替えて仕上げをすべて行った」と書いています。動画のチャプターには「Building V1 With Claude Code」と「Fine-Tuning With Codex」があり、概要欄では成果を33モジュール、10,400行のコード、アセットファイルゼロとしています。

裏付けとなる証拠
  • 観測値リポジトリの最初のコミット(「Initial commit: The Librarian 2」、2026年8月7日)に「Co-Authored-By: Claude Opus 5」のトレーラーが付いている。リポジトリには.claudeの起動設定がある。 — GitHub (mreflow)
Codexサブ

動画の概要欄によると、Claude Codeで最初のビルドを作った後、開発者は「CodexとGPT-5.6 Solに切り替えて仕上げをすべて行った」とのこと。リポジトリには.openaiのホスティング設定もあり、ゲームはchatgpt.siteのアドレスでホストされています。

開発アプローチ

Three.js r185とpostprocessingライブラリを使う素のJavaScriptモジュールをViteでバンドルしたもので、フレームワーク、ゲームエンジン、アセットファイルはありません。READMEによると、テクスチャ、マテリアル、キャラクター、効果音、音楽はすべてゲーム起動時にコードで生成されます。フロアレイアウトの生成器は単純なデータを出力するのでNodeで実行・テスト可能。繰り返し出てくるオブジェクトはインスタンス化して区画ごとにまとめ、キャラクターはCPU上でポーズを付けてインスタンス化した体のパーツに分け、ポストプロセスはSSAOからSMAAまでを重ねています。オーディオは小さなシンセサイザーで、カオスが上がるにつれて層が重なるジェネラティブな楽曲を鳴らします。リポジトリには27のテストファイルと約1,460行の設計ドキュメントがあります。静的なゲームの配信は小さなCloudflare Workerが担当。READMEによると、ゲームはサーバーに何も送信せず、プレイテストの記録はブラウザ内にとどまり、コードはAIサービスを呼び出しません。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”
— Matt Wolfe, Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)

検証メモ: AIの使用は、開発者のYouTube動画(Matt Wolfe、@mreflow、2026年8月12日公開)の概要欄とチャプター一覧に基づきます。動画のタイトルとチャンネルは2026年11月8日にYouTubeのoEmbedで確認しましたが、視聴ページは調査環境からはCAPTCHAで遮られたため、概要欄の文面は第20ラウンドの調査担当者が保存したページの写しによるもので、直接は再確認していません。リポジトリは2026年11月8日に完全クローンしました:2026年8月7日から13日までの5コミット、すべてMatt Wolfeによるもので、最初のコミットにClaude Opus 5の共著者トレーラー。.claudeと.openaiの設定フォルダがあり、ライセンスファイルはありません。機能、操作、店舗、ボス、災害、ビルドはREADME(とpackage.json、バージョン2.0.0)から確認しました。ソースは動画の時点から増えています(概要欄の33モジュールに対し、2026年11月8日時点で39モジュール)。「Claude CodeとCodexを使って…バイブコーディングした」と2つのツールの分担は開発者の言葉で、AIによるコードの割合は示されていないため記録していません。公開サイトは2026年11月8日にゲームページを返しました。開発者:Matt Wolfeは、AIツールを扱うYouTubeチャンネルとサイトfuturetools.ioを運営しています(動画の概要欄による)。確認した情報源にチーム人数や所在地の記載はありません。プレイアブルキャラクターの一人Wolfeは、READMEではロゴ入りキャップとネルシャツ姿のひげの司書と説明されています。元のThe Librarian(the-librarian-game.vercel.app、2025年)は同じ開発者による別作品で、この記録には含まれません。JavaScriptのソースを調べたところ、AIサービスのアドレスは含まれていませんでした。GitHubのスター数は確認していません(調査環境からGitHub APIにアクセスできなかったため)。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. GitHubでThe Librarian 2の最初のコミット。Claude Opus 5との共著。

  2. 開発者がClaude CodeとCodexでのゲーム制作を紹介するYouTube動画を公開し、プレイ版とリポジトリにリンク。

    開発者発表YouTube (Matt Wolfe)
  3. 2026年11月8日時点の最新コミットで、Wolfeのキャラクターとホームメニューを刷新。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

WebGL2対応のブラウザで無料。キーボードとマウスまたはゲームパッドで遊べます。進行はブラウザに保存されます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソース公開。ライセンスファイルなし)無料ストアページ
GitHub スター数
非公開

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
YouTube (Matt Wolfe)
SNS 投稿2026年8月12日2026年11月3日
mreflow/the-librarian-2 (README)
GitHub (mreflow)
リポジトリ未確認2026年11月3日
mreflow/the-librarian-2 — commit history
GitHub (mreflow)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Matt Wolfe
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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