
The Librarian 2
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
아이들이 책을 뽑아 던지는 속도보다 빨리 꽂아라! 절차적으로 생성된 거대 도서관에서 폐관 시간까지 Chaos 게이지를 100% 아래로 지키는 게임.
공식 사이트 the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site, 2026년 11월 3일 확인. 저장소의 index.html이 공유 이미지 주소로 이 주소를 가리키며, 개발자의 YouTube 영상 설명란에도 링크되어 있다.
권리자 / 원작: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)
게임은 개발자의 창작물이지만, 해금 가능한 지점 중 하나는 비디오 대여 체인의 이름을 딴 “Blockbuster Nite”라는 비디오 대여점이며, 슈퍼마켓 지점에서는 “Super Mushroom”이라는 아이템이 플레이어를 거대하게 만드는데, 이는 Nintendo의 Super Mario 파워업의 이름과 효과다. 모든 모델과 텍스처는 코드로 생성된다. 이 이름들에 대한 라이선스를 언급한 출처는 없다. (GitHub (mreflow))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 공개 소스, 라이선스 파일 없음무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
The Librarian 2 소개
The Librarian 2는 브라우저에서 즐기는 3D 로그라이트로, 개발자의 전작 The Librarian을 새롭게 재해석한 작품이다. 플레이어는 엄청나게 큰 도서관과 그 안의 아이들 사이를 막는 최후의 방어선이다. 아이들은 책장에서 물건을 뽑아 바닥에 떨어뜨리거나 들고 가 버리고, 바닥에 떨어진 물건 하나하나가 Chaos 게이지를 올린다. 근처를 지나가면 물건이 빨려 들어오고, 같은 색 책장 옆에 가면 자동으로 정리되며, 그때마다 XP와 콤보를 얻고 레벨업할 때마다 강화 세 개 중 하나를 고른다. 근무 한 번은 15분이며, Chaos가 100%가 되거나 체력이 0이 되면 패배한다. 능력으로는 견인 광선 Dewey Decimal Beam, 던지는 Bookerang, 충격파 Chromatic Shush 등이 있다. 보스(책장을 털며 달아나는 불량배, 요구 사항을 외치는 손님, 토사물을 닦아야 하는 아픈 아이, 아이 28명을 데리고 온 현장학습 인솔자)와 재난(지진, 토네이도, 화산, 외계인의 SF 코너 납치)이 정해진 일정에 따라 찾아온다. 매 런마다 약 3,500개 책장 칸으로 이루어진 평면도가 생성된다. XP나 승리로 지점 세 곳이 더 열리는데, 비디오 대여점, 레코드 가게, 그리고 식료품이 반격해 오는 슈퍼마켓이다. Library Card로 영구 특전을 살 수 있다. 시드가 고정된 일일 근무가 있고, 각자 작은 장단점이 있는 사서 Marion과 Wolfe 중 하나를 고른다. 모든 텍스처, 모델, 사운드, 음악은 코드로 생성된다. 개발자인 유튜버 Matt Wolfe는 영상 설명란에서 초기 빌드는 Opus 5 기반 Claude Code로, 이후 다듬기는 GPT-5.6 Sol 기반 Codex로 바이브 코딩했다고 밝혔다. WebGL2 브라우저에서 키보드와 마우스 또는 게임패드로 무료 플레이할 수 있으며, 소스는 GitHub에 공개되어 있다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 YouTube 영상 “Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)”(2026년 8월 12일) 설명란에는 “I vibe coded a full game sequel using Claude Code and Codex”(Claude Code와 Codex로 게임 속편 하나를 통째로 바이브 코딩했다), 그리고 “I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”(초기 빌드에는 Opus 5 기반 Claude Code를 썼고, 이후 모든 다듬기는 Codex와 GPT-5.6 Sol로 넘어갔다.)라고 적혀 있다. 영상 챕터에는 “Building V1 With Claude Code”와 “Fine-Tuning With Codex”가 있으며, 설명란은 결과물을 33개 모듈, 10,400줄의 코드, 에셋 파일 0개로 소개한다.
- 관측저장소의 첫 커밋(“Initial commit: The Librarian 2”, 2026년 8월 7일)에 “Co-Authored-By: Claude Opus 5” 트레일러가 붙어 있다. 저장소에는 .claude 실행 설정이 있다. — GitHub (mreflow)
영상 설명란에 따르면 개발자는 Claude Code로 초기 빌드를 만든 뒤 “switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning”(모든 다듬기는 Codex와 GPT-5.6 Sol로 넘어갔다). 저장소에는 .openai 호스팅 설정도 있으며, 게임은 chatgpt.site 주소에서 호스팅된다.
README에 따르면 프레임워크, 게임 엔진, 에셋 파일 없이 바닐라 JavaScript 모듈과 Three.js r185, postprocessing 라이브러리로 만들고 Vite로 번들링했다. 모든 텍스처, 머티리얼, 캐릭터, 효과음, 음악은 게임 시작 시 코드로 생성된다. 평면도 생성기는 순수 데이터를 출력하므로 Node에서 실행·테스트된다. 반복되는 오브젝트는 인스턴싱해 구역별로 묶고, 캐릭터는 CPU에서 포즈를 잡아 인스턴스화된 신체 부위로 그리며, 후처리 스택은 SSAO부터 SMAA까지 돌아간다. 오디오는 작은 신시사이저와, Chaos가 오를수록 레이어가 쌓이는 생성형 음악으로 이루어진다. 저장소에는 테스트 파일 27개와 약 1,460줄짜리 설계 문서가 있다. 작은 Cloudflare Worker가 정적 게임을 제공한다. README에 따르면 게임은 서버로 아무것도 보내지 않고 플레이테스트 기록은 브라우저에 남으며, 코드는 AI 서비스를 호출하지 않는다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”검증 메모: AI 사용은 개발자의 YouTube 영상(Matt Wolfe, @mreflow, 2026년 8월 12일 게시) 설명란과 챕터 목록에서 가져왔다. 영상 제목과 채널은 2026년 11월 8일 YouTube oEmbed로 확인했지만, 조사 환경에서 시청 페이지가 캡차로 막혀 설명란 텍스트는 20차 조사자가 남긴 페이지 사본에서 가져왔으며 직접 다시 확인하지는 않았다. 저장소는 2026년 11월 8일 전체 클론했다. 2026년 8월 7일부터 13일까지 커밋 5개, 모두 Matt Wolfe 작성이며, 첫 커밋에 Claude Opus 5 공동 작성자 트레일러가 있다. .claude와 .openai 설정 폴더가 있고 라이선스 파일은 없다. 기능, 조작, 지점, 보스, 재난, 빌드는 README(와 package.json, 버전 2.0.0)에서 가져왔다. 소스는 영상 이후 커졌다(설명란의 33개 모듈에 비해 2026년 11월 8일 기준 39개). “Vibe coded … using Claude Code and Codex”와 두 도구의 역할 분담은 개발자의 말이며, AI 코드 비중은 밝혀지지 않아 기록하지 않았다. 2026년 11월 8일 라이브 사이트는 게임 페이지로 응답했다. 개발자: AI 도구를 다루는 YouTube 채널과 futuretools.io 사이트를 운영하는 Matt Wolfe(영상 설명란 기준). 확인한 출처에는 팀 규모와 위치가 나와 있지 않다. 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 Wolfe는 README에서 로고 모자와 플란넬 셔츠 차림의 수염 난 사서로 묘사된다. 원작 The Librarian(the-librarian-game.vercel.app, 2025)은 같은 개발자의 별개 게임이며 이 기록에 포함되지 않는다. JavaScript 소스를 검색한 결과 AI 서비스 주소는 없다. GitHub 스타 수는 확인하지 못했다(조사 환경에서 GitHub API에 접근할 수 없었다). 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
GitHub에 The Librarian 2 첫 커밋. Claude Opus 5 공동 작성.
개발자가 Claude Code와 Codex로 게임을 만든 과정을 다룬 YouTube 영상을 공개하고, 플레이 버전과 저장소를 링크.
2026년 11월 8일 기준 최신 커밋에서 Wolfe 캐릭터와 홈 메뉴를 새로 다듬음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy) YouTube (Matt Wolfe) | SNS 게시물 | 2026년 8월 12일 | 2026년 11월 3일 |
| mreflow/the-librarian-2 (README) GitHub (mreflow) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| mreflow/the-librarian-2 — commit history GitHub (mreflow) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Matt Wolfe | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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