ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
The Librarian 2 preview image
ไม่เป็นทางการ · IP ของบุคคลที่สาม

The Librarian 2

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · Matt Wolfe · ชื่ออื่น The Librarian 2 — Look, Ma, I Could Read Good

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานYouTube (Matt Wolfe) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานYouTube (Matt Wolfe) ↗แอ็กชันอาร์เคดเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

จัดหนังสือขึ้นชั้นให้ไวกว่าที่เด็ก ๆ ดึงลงมา และคุมมาตรวัด Chaos ของห้องสมุดสุ่มสร้างขนาดมหึมาให้ต่ำกว่า 100% จนถึงเวลาปิด 📚

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ the-librarian-2.mreflow.chatgpt.site ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 index.html ในรีโพสิทอรีเองชี้ภาพสำหรับแชร์ไปยังที่อยู่นี้ และคำอธิบายวิดีโอ YouTube ของผู้พัฒนาลิงก์มาที่นี่

ประกาศลิขสิทธิ์: ผลงานไม่เป็นทางการ · ใช้เครื่องหมายการค้าของบุคคลที่สามในชื่อเกม

เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Blockbuster (video-rental brand); Super Mushroom (Super Mario, Nintendo)

เกมเป็นผลงานของผู้พัฒนาเอง แต่หนึ่งในสาขาที่ปลดล็อกได้คือร้านวิดีโอชื่อ “Blockbuster Nite” ตามชื่อเครือร้านเช่าวิดีโอ และในสาขาซูเปอร์มาร์เก็ต ไอเทมชื่อ “Super Mushroom” ทำให้ตัวละครตัวใหญ่ขึ้น ซึ่งเป็นชื่อและเอฟเฟกต์ของพาวเวอร์อัปใน Super Mario ของ Nintendo โมเดลและเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดสร้างด้วยโค้ด ไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึงการได้รับอนุญาตให้ใช้ชื่อเหล่านี้ (GitHub (mreflow))

VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดสาธารณะ ไม่มีไฟล์ไลเซนส์ฟรี

    คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม

    ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ The Librarian 2

บรรณารักษ์สายโหด เวอร์ชันโร้กไลต์ — The Librarian 2 คือเกมโร้กไลต์ 3D บนเบราว์เซอร์ และเป็นการตีความใหม่ของเกมก่อนหน้าของผู้พัฒนา The Librarian คุณคือปราการด่านสุดท้ายระหว่างห้องสมุดขนาดมหึมากับเด็ก ๆ ที่อยู่ข้างใน เด็ก ๆ ดึงของลงจากชั้นแล้วทำตกหรือหอบหนีไป และของทุกชิ้นที่อยู่บนพื้นจะดันมาตรวัด Chaos ให้สูงขึ้น คุณดูดของขึ้นมาแค่เดินเข้าใกล้ และมันจะถูกจัดเข้าที่อัตโนมัติเมื่ออยู่ข้างชั้นสีเดียวกัน ได้ XP และคอมโบ และเลือกอัปเกรดหนึ่งในสามทุกครั้งที่เลเวลอัป กะงานหนึ่งยาวสิบห้านาที แพ้เมื่อ Chaos ถึง 100% หรือพลังชีวิตเหลือศูนย์ พลังพิเศษมีทั้ง Dewey Decimal Beam ลำแสงดึงดูด Bookerang ที่ขว้างออกไป และคลื่นกระแทก Chromatic Shush บอส (เด็กเกเรที่วิ่งไปรื้อชั้น ลูกค้าเสียงดังพร้อมข้อเรียกร้อง เด็กป่วยที่ทิ้งแอ่งให้ต้องถู และผู้คุมทัศนศึกษาที่พาเด็กมา 28 คน) และภัยพิบัติ (แผ่นดินไหว ทอร์นาโด ภูเขาไฟ และมนุษย์ต่างดาวลักพาตัวหมวดไซไฟ) มาตามตารางเวลา ผังชั้นของแต่ละรอบถูกสุ่มสร้าง มีช่องชั้นวางราว 3,500 ช่อง อีกสามสาขาปลดล็อกด้วย XP หรือชัยชนะ ได้แก่ ร้านเช่าวิดีโอ ร้านแผ่นเสียง และซูเปอร์มาร์เก็ตที่ของชำสู้กลับ ส่วน Library Card ใช้ซื้อความสามารถถาวร มีกะงานรายวันแบบกำหนด seed และบรรณารักษ์ให้เลือกสองคน คือ Marion และ Wolfe แต่ละคนมีข้อแลกเปลี่ยนเล็กน้อย เท็กซ์เจอร์ โมเดล เสียง และดนตรีทุกชิ้นสร้างด้วยโค้ด ผู้พัฒนาซึ่งเป็นยูทูบเบอร์ Matt Wolfe เขียนในคำอธิบายวิดีโอว่าเกมนี้ vibe code ด้วย Claude Code บน Opus 5 สำหรับบิลด์แรก แล้วใช้ Codex กับ GPT-5.6 Sol ในการปรับจูน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่รองรับ WebGL2 ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์หรือเกมแพด ซอร์สโค้ดเปิดสาธารณะบน GitHub

โร้กไลต์ห้องสมุดความโกลาหลสุ่มสร้างด่านสู้บอสไม่ใช้แอสเซ็ตThree.jsเล่นบนเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในคำอธิบายวิดีโอ YouTube ของผู้พัฒนา “Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)” (12 ส.ค. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I vibe coded a full game sequel using Claude Code and Codex” (ผม vibe code ภาคต่อเต็มเกมด้วย Claude Code และ Codex) และ “I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.” (ผมใช้ Claude Code กับ Opus 5 สำหรับบิลด์แรก แล้วเปลี่ยนไปใช้ Codex กับ GPT-5.6 Sol ในการปรับจูนทั้งหมด) บทในวิดีโอมี “Building V1 With Claude Code” และ “Fine-Tuning With Codex” และคำอธิบายระบุผลลัพธ์ว่าโค้ด 10,400 บรรทัดใน 33 โมดูล โดยไม่มีไฟล์แอสเซ็ตเลย

ผู้พัฒนารายงานAnyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
หลักฐานประกอบ
  • สังเกตโดยเราคอมมิตแรกของรีโพสิทอรี (“Initial commit: The Librarian 2”, 7 ส.ค. 2026) มี trailer “Co-Authored-By: Claude Opus 5” และรีโพสิทอรีมีไฟล์ตั้งค่าการรัน .claude — GitHub (mreflow)
Codexรอง

ตามคำอธิบายวิดีโอ หลังบิลด์แรกด้วย Claude Code ผู้พัฒนา “switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning” (เปลี่ยนไปใช้ Codex กับ GPT-5.6 Sol ในการปรับจูนทั้งหมด) รีโพสิทอรียังมีไฟล์ตั้งค่าโฮสติ้ง .openai และเกมโฮสต์อยู่บนที่อยู่ chatgpt.site

ผู้พัฒนารายงานAnyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
แนวทางการพัฒนา

โมดูล JavaScript ล้วนกับ Three.js r185 และไลบรารี postprocessing บันเดิลด้วย Vite โดยไม่มีเฟรมเวิร์ก เอนจินเกม หรือไฟล์แอสเซ็ต: ตาม README เท็กซ์เจอร์ วัสดุ ตัวละคร เสียงเอฟเฟกต์ และดนตรีทุกชิ้นสร้างด้วยโค้ดตอนเกมเริ่ม ตัวสร้างผังชั้นให้ผลลัพธ์เป็นข้อมูลธรรมดา จึงรันและทดสอบใน Node ได้ วัตถุที่ซ้ำกันใช้ instancing และจัดกลุ่มตามโซน ตัวละครถูกจัดท่าบน CPU เป็นชิ้นส่วนร่างกายแบบ instanced และสแตก post-processing ไล่ตั้งแต่ SSAO ถึง SMAA เสียงเป็นซินธิไซเซอร์ขนาดเล็กกับสกอร์แบบ generative ที่ซ้อนชั้นขึ้นเมื่อ Chaos สูงขึ้น รีโพสิทอรีมีไฟล์เทสต์ 27 ไฟล์และเอกสารออกแบบราว 1,460 บรรทัด Cloudflare Worker ขนาดเล็กเสิร์ฟเกมแบบสแตติก ตาม README เกมไม่ส่งอะไรไปยังเซิร์ฟเวอร์: บันทึกการเพลย์เทสต์อยู่ในเบราว์เซอร์ และโค้ดไม่เรียกบริการ AI ใด ๆ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I used Claude Code with Opus 5 for the initial build, then switched to Codex and GPT-5.6 Sol for all the fine-tuning.”
— Matt Wolfe, Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำอธิบายและรายการบทของวิดีโอ YouTube ของผู้พัฒนา (Matt Wolfe, @mreflow เผยแพร่ 12 ส.ค. 2026) ชื่อวิดีโอและช่องยืนยันผ่าน oEmbed ของ YouTube เมื่อ 8 พ.ย. 2026 แต่หน้าดูวิดีโอถูกบล็อกด้วย captcha จากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้า ข้อความคำอธิบายจึงนำมาจากสำเนาหน้าเว็บของผู้ค้นคว้ารอบที่ 20 และไม่ได้อ่านซ้ำโดยตรง รีโพสิทอรีถูก clone ทั้งหมดเมื่อ 8 พ.ย. 2026: 5 คอมมิตตั้งแต่ 7 ถึง 13 ส.ค. 2026 ทั้งหมดโดย Matt Wolfe คอมมิตแรกมี trailer ผู้ร่วมเขียน Claude Opus 5 มีโฟลเดอร์ตั้งค่า .claude และ .openai และไม่มีไฟล์ไลเซนส์ ฟีเจอร์ การควบคุม สาขา บอส ภัยพิบัติ และการบิลด์มาจาก README (และ package.json เวอร์ชัน 2.0.0) ซอร์สโค้ดเติบโตขึ้นหลังวิดีโอ (39 โมดูล ณ 8 พ.ย. 2026 เทียบกับ 33 ในคำอธิบาย) “Vibe coded … using Claude Code and Codex” และการแบ่งงานระหว่างสองเครื่องมือเป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงไม่บันทึกไว้ เว็บจริงตอบกลับด้วยหน้าเกมเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนา: Matt Wolfe ผู้ดูแลช่อง YouTube เกี่ยวกับเครื่องมือ AI และเว็บ futuretools.io (ตามคำอธิบายวิดีโอ) แหล่งข้อมูลที่อ่านไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง README บรรยายตัวละครที่เล่นได้ตัวหนึ่งคือ Wolfe ว่าเป็นบรรณารักษ์มีเคราใส่หมวกมีโลโก้และเสื้อลายสก็อต เกมต้นฉบับ The Librarian (the-librarian-game.vercel.app, 2025) เป็นอีกเกมของผู้พัฒนาคนเดียวกันและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบันทึกนี้ เราค้นซอร์ส JavaScript แล้ว ไม่พบที่อยู่ของบริการ AI ใด ๆ ไม่ได้อ่านจำนวนดาวบน GitHub (เข้าถึง GitHub API จากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าไม่ได้) เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. คอมมิตแรกของ The Librarian 2 บน GitHub ร่วมเขียนโดย Claude Opus 5

    สังเกตโดยเราGitHub (mreflow)
  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอ YouTube เรื่องการสร้างเกมด้วย Claude Code และ Codex พร้อมลิงก์เวอร์ชันที่เล่นได้และรีโพสิทอรี

    ผู้พัฒนารายงานYouTube (Matt Wolfe)
  3. คอมมิตล่าสุด ณ วันที่ดึงข้อมูล 8 พ.ย. 2026 ปรับตัวละคร Wolfe และเมนูหลักใหม่

    สังเกตโดยเราGitHub (mreflow)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใดก็ได้ที่รองรับ WebGL2 ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์หรือเกมแพด ความคืบหน้าเซฟในเบราว์เซอร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ดสาธารณะ ไม่มีไฟล์ไลเซนส์)ฟรีหน้าสโตร์
ดาวบน GitHub
ไม่เปิดเผย

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Anyone Can Make Amazing Games Now (Easy)
YouTube (Matt Wolfe)
โพสต์โซเชียล12 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
mreflow/the-librarian-2 (README)
GitHub (mreflow)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
mreflow/the-librarian-2 — commit history
GitHub (mreflow)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Matt Wolfe
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – The Librarian 2 เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/the-librarian-2" target="_blank" rel="noopener" title="ดู The Librarian 2 บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – The Librarian 2 เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม