
Core Breach: Protocol Zero
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
절차적으로 생성된 시설 구역 세 곳을 뚫고, 무기와 증강을 모아 Apex Warden을 쓰러뜨리세요. 게임잼을 위해 Qwen으로 코딩한 픽셀 아트 로그라이트 슈팅.
공식 사이트 dailydrivergames.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Summer Game Jam '26 제출 페이지에서 링크됨. 이 페이지에는 개발자의 소스 저장소도 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 잼 빌드 소스: HTML 파일 하나무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Core Breach: Protocol Zero 소개
매 판 새로운 시설, 매 판 새로운 빌드. Core Breach: Protocol Zero는 브라우저에서 즐기는 무료 픽셀 아트 로그라이트 슈팅 게임입니다. 판마다 새로운 적대적 시설에 투입되어 Outpost부터 Foundry까지 절차적으로 생성된 구역을 뚫고 나아가며, 산탄 블래스터와 미사일 런처 같은 무기를 모으고, Power Slugs, Overclock, Grav-Pull 같은 업그레이드 중 시스템 증강을 하나씩 고르면서, 점점 거세지는 폭주 기계들의 웨이브를 버텨 보스 Apex Warden에게 향합니다. 세 구역을 모두 돌파하면 승리입니다. 개발자 DailyDriverGG는 Qwen AI가 후원하는 Vibe Summer Game Jam '26을 위해 이 게임을 만들었으며, 제출 페이지에서 Qwen 3.8 Flash 모델로 AI가 게임 제작 전 과정에 쓰였다고 밝힙니다. 첫 게임 디자인 문서 초안, HTML 캔버스 기반 프로토타입과 최종 릴리스 코딩, HTML로 생성한 그림, Web Audio API를 쓴 오디오까지 모두입니다. HTML 파일 하나로 돌아가며, itch.io에서 브라우저로 무료로 즐길 수 있고 소스는 GitHub에 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Summer Game Jam '26 제출 페이지의 “AI Tools Used” 답변에서 개발자는 “Models Used: Qwen 3.8 Flash. AI was utilised for the entire game making process: drafting initial Game Design Document; coding prototype and final release using html canvas; Game art, html generated; Audio using the audio web api.”라고 씁니다. Qwen 3.8 Flash는 Alibaba의 Qwen 계열 모델로 저희가 추적하는 도구가 아니며, 이를 실행한 앱은 밝히지 않았습니다.
Vibe Summer Game Jam '26(접수 기간 2026년 8월 24일~9월 1일)을 위해 만들었습니다. 규칙상 모든 게임 코드는 잼 기간 안에 만들어야 하고 개발에 Qwen AI를 써야 합니다. 게임은 약 127KB짜리 HTML 파일 하나로, 모든 것을 HTML 캔버스에 그리며, 소리는 Web Audio API로 내고 Press Start 2P와 Silkscreen 폰트를 Google Fonts에서 불러옵니다. 개발자에 따르면 Qwen 모델이 디자인 문서 초안을 쓰고, 프로토타입과 최종 릴리스를 코딩하고, 그림을 HTML로 생성했습니다. 게임 파일은 AI 서비스를 호출하지 않습니다(관측).
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“AI was utilised for the entire game making process”검증 메모: AI 사용은 공식 잼 제출 페이지의 “AI Tools Used” 답변을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 검수 과정에서 페이지를 다시 열어 같은 답변을 확인했습니다. itch.io 페이지(설명, 상태 Released, HTML5, AI 공개 항목에 AI Assisted·Code·Graphics 체크, 평점 1개 기준 4.0, 댓글 1개)와 잼 페이지(주최 MCheca, Haaaaaayden, 참가작 33개, 접수 2026년 8월 24일 22:00~9월 1일 21:59, 심사 기준 Vibe·Creativity·AI Usage·Fun·Polish)는 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. 제출은 마감 7분 40초 전에 이루어졌고, itch.io의 HTML 빌드는 2026년 9월 1일 21:41 UTC에 업로드되었습니다. 결과 페이지나 순위는 찾지 못해 기록하지 않습니다. 잼 규칙은 Qwen AI 사용만 요구할 뿐 코드에 관한 증거가 아니며, 근거는 개발자의 답변입니다. 개발자: itch.io 계정 DailyDriverGG는 자신을 게임 개발을 실험 중인 대학생으로 소개하고, 소스 저장소는 GitHub 계정 nyasha-rowan의 것으로 커밋 하나(2026년 9월 2일 03:23 +05:30)로 업로드되었습니다. 개발자가 실명을 밝히지 않아 기록하지 않습니다. 제목은 itch.io 이름 “Core Breach”에 게임 내 및 설명의 이름 “Protocol Zero”를 더한 것입니다. 게임의 HTML 파일과 itch.io 빌드를 확인한 결과 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
Vibe Summer Game Jam '26 개막(22:00). 규칙상 Qwen AI를 사용하고 모든 게임 코드를 잼 기간 안에 만들어야 함.
itch.io에 게시하고 마감 7분 40초 전에 잼에 제출.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
itch.io에서 브라우저(HTML5)로 무료.
공개되지 않은 정보: 총매출.
무료. 저장소에는 게임의 HTML 파일 하나가 있습니다. 라이선스 파일은 발견되지 않았습니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Core Breach by DailyDriverGG itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 9월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Core Breach by DailyDriverGG for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (MCheca, Haaaaaayden) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Core-Breach-Vibe-Jam-submission GitHub (nyasha-rowan) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) DailyDriverGG | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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