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Neon Break preview image

Neon Break

2026 · kangxn · 다른 이름 霓虹破碎

비공개 AI 툴로 제작개발자 발표Bilibili (kangxn) ↗액션아케이드GitHub브라우저itch.io일부 검증됨

비 내리는 사이버펑크 항구를 가로지르는 레트로 아케이드 횡스크롤 벨트스크롤 액션. 잡기, 줍는 무기, 그리고 오토바이까지.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • GitHub데모 · 데모. 저장소 릴리스에 Windows 빌드 v18무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 데모 보기
  • 브라우저데모무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    브라우저에서 데모 보기
  • itch.io데모 · itch.io 상태: In development. Windows 빌드 날짜 2026년 10월 7일 (R34)무료

    itch.io에서 다운로드합니다.

    PC · itch.io

    itch.io에서 데모 보기

Neon Break 소개

레트로 아케이드 벨트스크롤 액션 스타일의 사이버펑크 횡스크롤 데모로, Windows와 PC 브라우저용이다. 스테이지 하나에서 비에 젖은 항구 입구, 레드라인 봉쇄선, 신호 골목, 차량을 둘러싼 싸움, 화이트 타워 방어선을 지나 보스 Executive까지 간다. 거리의 깊이 축에서 적과 줄을 맞춘 뒤 주먹을 날리고, 3타 콤보를 잇고, 점프 킥, 대시, 잡기를 쓰고, 적을 서로에게 던지며, 몇몇 적이 지닌 진압봉, 파이프, 레일건을 주워 쓰고, 맞으면 떨어질 수도 있는 동력 오토바이를 탄다. Overload 기술은 체력 30을 소모한다. 보안 문으로 2~6명씩 웨이브가 몰려오며 측면 공격수, 총잡이, 중장병이 섞여 있고, 보스는 중장병보다 빠르며 체력이 절반 아래로 떨어지면 공격이 더 촘촘해진다. 첫 클리어는 10~15분이 걸리도록 설계했으며, 현재 웨이브부터 재도전할 수 있다. 키보드 또는 게임패드. 개발자 kangxn은 Bilibili 영상에서 이미지 한 장도 그리지 않고 코드 한 줄도 쓰지 않고, 난이도 곡선까지 포함해 OpenAI의 GPT 6 Astra와 대화만으로 만들었다고 말한다. 제작에는 약 하루가 걸렸고, 이후 업데이트에서 약 이틀 동안 적 배치와 적·보스 AI를 다듬어 개발자의 표현으로는 난이도가 “三国志”(삼국지) 수준에 가까워졌다. GitHub와 itch.io에서 Windows용으로 무료로 받을 수 있고, 개발자 블로그에서 브라우저로도 즐길 수 있다. README와 조작 안내는 중국어다.

벨트스크롤 액션횡스크롤사이버펑크레트로 아케이드보스전오토바이Godot

제작 방식

일부 검증됨

“GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏”(GPT 6 Astra가 하루 만에 사이버펑크 언니들이 싸우는 아케이드 벨트스크롤 게임을 뚝딱 만들었다)라는 제목의 Bilibili 영상(2026년 9월 12일, 중국 시간) 설명란에서 개발자는 “纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。连难度曲线都是和 AI 商量让 AI 给做的。”(순전히 AI와 말로만, 그림 한 장 안 그리고 코드 한 줄 안 쓰고 게임을 만들었습니다. 난이도 곡선까지도 AI와 상의해서 AI가 만들게 했습니다.)라고 썼다. GPT 6 Astra가 약 하루, 대부분 하룻저녁 만에 만들었고, AI가 손맛을 확인하려고 직접 게임을 실행하는 것도 봤다고 덧붙였다. 두 번째 영상(2026년 10월 7일, 중국 시간)에서는 TV를 보며 틈틈이 약 이틀 동안 GPT 6 Astra로 다듬었고, AI에게 무엇을 바꿀지 계속 말했다고 한다. itch.io 페이지에는 “Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol”(GTP 6 Astra/6.1 Sol로 제작)이라고 되어 있다. 개발자가 사용한 앱이나 에이전트가 아니라 OpenAI 모델만 언급하므로 도구는 비공개로 기록했다.

근거 자료
  • 개발자두 번째 영상 “用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏”(GPT 6 Astra로 만든 횡스크롤 게임을 이틀 동안 다듬었다): AI에게 무엇을 바꿀지 거듭 말해 적 배치, 적 AI, 보스 기술을 다듬었다. “Vibe game 和 Vibe coding 一样,到最后都是各种规约和工作流”(바이브 게임도 바이브 코딩과 마찬가지로, 결국엔 온갖 규약과 워크플로다). — Bilibili (kangxn)
  • 개발자itch.io 페이지: “Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol, and with love of coz :)”(GTP 6 Astra/6.1 Sol로, 그리고 물론 사랑을 담아 제작 :)). AI 고지에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있다. — itch.io
개발 방식

README에 따르면 Godot 4.7.2로 만들어 Windows와 웹으로 내보냈다. 저장소의 고지에 따르면 캐릭터, 차량, 배경 일러스트는 내장 이미지 생성 도구로 만들었다. 캐릭터 애니메이션은 개발자의 로컬 영상 모델 서비스(MiniMax H3)로 영상 클립을 생성한 뒤 프레임으로 잘라 크로마키로 스프라이트 시트를 만들었다. 음악은 로컬 ACE-Step 1.5 서비스로 생성했고, 효과음은 스크립트로 합성한다. 개발자는 GPT가 만든 애니메이션 키프레임이 형편없어서 로컬 영상 파이프라인을 꾸렸고, 처음엔 음악용 Suno 계정이 없었다고 말한다. 고지에는 제목, 캐릭터, 설정, 에셋이 오리지널이며 참고한 아케이드 게임에서 가져오지 않았다고 되어 있다. 저장소의 릴리스 노트에는 방향 전환, 무기, 입력, 공간, 전투의 자동 검사가 나열되어 있다. 적과 보스의 행동은 게임 자체의 스크립트 AI이며, 게임은 AI 서비스를 호출하지 않는다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
약 하루, 이후 약 이틀간 다듬기개발자 발표Bilibili (kangxn)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Bilibili (kangxn)
“纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。”
— kangxn, GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏

검증 메모: AI 사용과 개발 기간은 kangxn(UID 343648047)의 Bilibili 영상 두 편, 2026년 9월 12일 18:45와 2026년 10월 7일 00:09(중국 시간, UTC+8)의 설명란에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Bilibili 공개 영상 API로 확인했다. 첫 영상은 게임을 사이버펑크 아케이드 벨트스크롤 게임이라고만 부르지만, Windows 다운로드 github.com/kxn/neon-break/releases/download/v18/NeonBreak-v18-windows.zip을 링크하므로 같은 게임이다. 두 번째 영상은 이를 앞서 만든 레트로 아케이드 벨트스크롤 게임이라고 부른다. 100% 비중은 개발자의 “一行代码没写”(코드 한 줄 안 썼다)에 따른 것이다. 스테이지, 조작, 무기, 적, 플레이 시간은 2026년 11월 8일 얕은 클론으로 확인한 저장소의 README와 PLAY.md에서 가져왔다. 최신 커밋은 Comman이 2026년 9월 12일 18:42(UTC+8)에 올린 것이며, README에 따르면 저장소에는 웹 빌드 파일만 있다. Godot 엔진, 이미지·애니메이션·음악 파이프라인, 오리지널리티 진술은 저장소의 README와 THIRD_PARTY_NOTICES.md에서 가져왔다. 모델 GPT 6 Astra와 GPT 6.1 Sol만 언급되므로(itch.io 페이지에는 “GTP”로 표기) 도구는 비공개로 기록했다. 고지의 “built-in image generation tool”(내장 이미지 생성 도구)은 이미지 생성 기능이 있는 에이전트를 시사하지만 제품 이름은 없다. “三国志”와의 비교는 개발자 본인의 것이며 난이도에 관한 것일 뿐, 특정 게임을 지칭하지 않는다. 저장소 고지에 따르면 참고한 아케이드 게임의 이름이나 에셋은 쓰이지 않았다. 개발자: Bilibili kangxn, GitHub kxn(커밋 작성자 Comman), 블로그 Kxn's eXercise Notes가 서로 링크되어 있다. itch.io 계정 이름은 Comman Kang이지만 이 페이지들에서 링크되지 않으므로 그 이름은 별칭으로만 기록했다. itch.io: 계정 Comman Kang, Windows, 상태 In development, 파일 날짜 2026년 10월 7일(R34), 게시일 표시 없음. blog.kangkang.org/neon-break/의 웹 빌드는 2026년 11월 8일 응답했다. 웹 빌드 데이터와 스크립트에서 AI 서비스 주소를 검색한 결과 없었다. 첫 영상 조회수 6,758회, 두 번째 6,297회(관측값, 지표 아님). 게임 내 인터페이스 언어는 확인하지 않았지만, README, 조작 안내, 중국어 폰트로 보아 중국어다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Bilibili에 게임 영상을 올리며 GPT 6 Astra가 약 하루 만에 만들었다고 밝히고, GitHub의 v18 Windows 빌드를 링크.

  2. 두 번째 Bilibili 영상(중국 시간 10월 7일)에서 약 이틀간 다듬은 버전을 공개.

  3. 2026년 10월 7일 날짜의 Windows 빌드(R34)가 itch.io에 올라옴.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

GitHub

데모 (데모. 저장소 릴리스에 Windows 빌드 v18)무료스토어 페이지

Windows x64용 무료 다운로드(NeonBreak-v18-windows.zip. PCK 파일을 EXE 옆에 둘 것). 저장소에는 웹 빌드만 있고 프로젝트 소스는 없다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

브라우저(공식 사이트)

PC 브라우저(최신 Chrome, Edge, Firefox)에서 무료. README에 따르면 웹 빌드는 PC 대상이다. 첫 영상에서 개발자는 중국의 느린 접속 환경 때문에 온라인 버전을 낼 생각이 없다고 했지만, 이후 README에서 링크했다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

itch.io

데모 (itch.io 상태: In development. Windows 빌드 날짜 2026년 10월 7일 (R34))무료스토어 페이지

Windows용 무료 다운로드(NeonBreak_Windows_20261007_R34.zip, 143 MB). 압축을 풀고 NeonBreak.exe를 실행한다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 다운로드 수, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏
Bilibili (kangxn) · 중국어(간체)
SNS 게시물2026년 9월 12일2026년 11월 3일
用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏
Bilibili (kangxn) · 중국어(간체)
SNS 게시물2026년 10월 6일2026년 11월 3일
kxn/neon-break (README, PLAY.md, THIRD_PARTY_NOTICES.md)
GitHub (kxn) · 중국어(간체)
저장소2026년 9월 12일2026년 11월 3일
Neon Break by Comman Kang
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
kxn
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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