
Neon Break
穿越賽博龐克雨港的復古街機清版動作,可以抓投、撿武器,還能騎上機車。🏍️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 GitHub 試玩版GitHub試玩版 · 試玩版;Windows v18 版本在儲存庫的 Releases 中免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · itch.io 狀態為 In development(開發中);Windows 版檔案日期為 2026 年 10 月 7 日(R34)免費
從 itch.io 下載。
電腦 · itch.io
關於《Neon Break》
一款賽博龐克風格、仿復古街機清版遊戲的橫向捲軸動作試玩版,支援 Windows 與電腦瀏覽器。單一關卡帶你穿過雨中的港口入口、赤線封鎖、訊號巷道、載具爭奪戰與白塔防線,最後對上魔王「執行官」。出拳前要先在街道的縱深上與敵人對齊,可以打出三段連擊、跳踢、衝刺、抓住敵人摔向其他敵人,也能從少數攜帶武器的敵人身上撿起短棍、鋼管或磁軌槍,還能騎上動力機車,但被重擊時可能被打下車。「過載」招式會消耗 30 點生命。每波 2 到 6 名敵人從安全門進場,包括游擊兵、槍手與重裝兵,魔王比重裝兵更快,半血後攻擊更緊湊。首次通關的設計目標約 10 到 15 分鐘,失敗後可從目前的波次重來。支援鍵盤與手把。開發者 kangxn 在 Bilibili 的影片中表示,本作完全是靠和 AI 對話做出來的,一張圖沒畫、一行程式沒寫,連難度曲線都交給 AI,使用的是 OpenAI 的 GPT 6 Astra;大約一天就做好,之後的更新又花了約兩天打磨敵人配置、敵人與魔王的 AI,讓難度接近開發者所說的「三国志」的水準。可在 GitHub 與 itch.io 免費下載 Windows 版,也能在開發者的部落格以瀏覽器遊玩;README 與操作說明為中文。
製作過程
部分驗證開發者在 Bilibili 影片(2026 年 9 月 12 日,中國時間)「GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏」的說明中寫道:「纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。连难度曲线都是和 AI 商量让 AI 给做的。」(完全靠和 AI 對話,一張圖沒畫、一行程式沒寫就做出了一款遊戲;連難度曲線都是和 AI 討論後讓 AI 做的。)開發者補充,GPT 6 Astra 大約一天就做出來,其實一個晚上就大致定型,而且開發時甚至看到它自己打開遊戲確認手感。第二部影片(2026 年 10 月 7 日,中國時間)表示,開發者又用 GPT 6 Astra 斷斷續續、邊追劇邊打磨了約兩天,不斷用口頭指示讓 AI 修改。itch.io 頁面寫著「Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol」(以 GTP 6 Astra/6.1 Sol 製作)。開發者只提到 OpenAI 的模型,沒有說明使用的應用程式或代理工具,因此工具記為未公開。
- 開發者自述第二部影片「用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏」:透過反覆指示 AI 修改,打磨了敵人配置、敵人 AI 與魔王招式;「Vibe game 和 Vibe coding 一样,到最后都是各种规约和工作流」(Vibe 做遊戲和 Vibe Coding 一樣,到最後都是各種規範與工作流程)。 — Bilibili (kangxn)
- 開發者自述itch.io 頁面:「Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol, and with love of coz :)」(以 GTP 6 Astra/6.1 Sol 製作,當然還有滿滿的愛)。AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
依 README 所述以 Godot 4.7.2 製作,輸出 Windows 與網頁版。依儲存庫的授權說明,角色、載具與場景插圖是用內建的圖片生成工具製作;角色動作先在開發者自己的本機影片模型服務(MiniMax H3)上生成影片片段,再擷取影格、去背並排成精靈圖;音樂以本機的 ACE-Step 1.5 服務生成,音效則由腳本合成。開發者表示 GPT 生成的動畫關鍵影格效果不好,所以自己架了本機影片管線;做音樂時一開始也沒有 Suno 帳號。授權說明表示遊戲的標題、角色、設定與素材都是原創,並非取自作為參考的街機遊戲。儲存庫的發布說明列出轉向、武器、輸入、空間與戰鬥的自動化檢查。敵人與魔王的行為是遊戲自己寫好的 AI 邏輯;遊戲不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約一天,之後再花約兩天打磨開發者自述Bilibili (kangxn)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Bilibili (kangxn)
“纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。”- Bilibili 影片「GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏」
- Bilibili 影片「用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏」
- 網頁版與 Windows 版發布(GitHub)
查證說明: AI 使用情形與開發時間取自 kangxn(UID 343648047)兩部 Bilibili 影片的說明:2026 年 9 月 12 日 18:45 與 2026 年 10 月 7 日 00:09(中國時間,UTC+8),於 2026 年 11 月 8 日透過 Bilibili 的公開影片 API 讀取。第一部影片只稱本作為賽博龐克街機清版遊戲,但附上 Windows 下載連結 github.com/kxn/neon-break/releases/download/v18/NeonBreak-v18-windows.zip,因此是同一款遊戲;第二部影片則稱之為之前那款復古街機清版遊戲。100% 的比例來自開發者的「一行代码没写」(一行程式沒寫)。關卡、操作、武器、敵人與遊玩時間取自儲存庫的 README 與 PLAY.md,於 2026 年 11 月 8 日以淺層複製讀取;最新的 commit 由 Comman 提交,時間為 2026 年 9 月 12 日 18:42(UTC+8),README 表示儲存庫只保存網頁版的發布檔。Godot 引擎、圖片、動畫與音樂流程,以及原創聲明,取自儲存庫的 README 與 THIRD_PARTY_NOTICES.md。工具記為未公開,因為開發者只提到 GPT 6 Astra 與 GPT 6.1 Sol 這兩個模型名稱(itch.io 頁面拼成「GTP」);授權說明中的「built-in image generation tool」(內建圖片生成工具)暗示使用了具備圖片生成功能的代理工具,但沒有點名任何產品。與「三国志」的比較是開發者自己的說法,而且只談難度;開發者沒有指明是哪一款遊戲。儲存庫的授權說明表示沒有使用參考街機遊戲的任何名稱或素材。開發者:Bilibili 的 kangxn、GitHub 的 kxn(commit 作者 Comman)與部落格「Kxn's eXercise Notes」彼此相連;itch.io 帳號名稱為 Comman Kang,但沒有被上述頁面連結,因此這個名稱只記為別名。itch.io:帳號 Comman Kang,Windows,狀態 In development,檔案日期 2026 年 10 月 7 日(R34);沒有顯示發布日期。blog.kangkang.org/neon-break/ 的網頁版在 2026 年 11 月 8 日可以開啟。我們搜尋了網頁版資料檔與腳本中的 AI 服務網址,沒有發現任何一個。第一部影片觀看數 6,758,第二部 6,297(觀察值;不列為指標)。我們沒有在遊戲中確認介面語言;README、操作說明與內建的簡體中文字型都顯示為中文。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
開發者在 Bilibili 發布本作的影片,表示 GPT 6 Astra 約一天就做出來,並附上 GitHub 上的 v18 Windows 版連結。
第二部 Bilibili 影片(中國時間 10 月 7 日)展示花了約兩天打磨的版本。
開發者自述Bilibili (kangxn)itch.io 上有一個檔案日期為 2026 年 10 月 7 日(R34)的 Windows 版。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
免費的 Windows x64 下載(NeonBreak-v18-windows.zip;PCK 檔需與 EXE 放在同一資料夾)。儲存庫只保存網頁版的發布檔,不含專案原始碼。
未公開:GitHub 星標數。
可在電腦瀏覽器上免費遊玩(新版 Chrome、Edge 或 Firefox);README 表示網頁版以電腦為目標。開發者在第一部影片中表示,考量中國的網路速度,不打算放出線上版;之後 README 則附上了這個連結。
此平台尚無公開數據紀錄。
未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏 Bilibili (kangxn) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏 Bilibili (kangxn) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| kxn/neon-break (README, PLAY.md, THIRD_PARTY_NOTICES.md) GitHub (kxn) · 簡體中文 | 程式碼庫 | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| Neon Break by Comman Kang itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) kxn | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/neon-break" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Neon Break:AI 製作遊戲資料庫">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Neon Break,AI 製作的遊戲" />
</a>



