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Neon Break

2026 · kangxn · También conocido como 霓虹破碎

Hecho con Herramienta de IA no reveladaDeclarado por el desarrolladorBilibili (kangxn) ↗AcciónArcadeGitHubNavegadoritch.ioVerificado en parte

Un beat 'em up de desplazamiento lateral al estilo de los recreativos clásicos por un puerto cyberpunk bajo la lluvia, con agarres, armas que se recogen del suelo y una moto.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • GitHubDemo · Demo; build v18 para Windows en las versiones del repositorioGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en GitHub
  • NavegadorDemoGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en Navegador
  • itch.ioDemo · El estado en itch.io es In development; build para Windows del 7 de octubre de 2026 (R34)Gratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · itch.io

    Ver demo en itch.io

Acerca de Neon Break

Una demo de beat 'em up cyberpunk de desplazamiento lateral, al estilo de los yo contra el barrio de los recreativos, para Windows y navegadores de escritorio. Una sola fase te lleva por la entrada de un puerto empapado por la lluvia, un bloqueo de la línea roja, un callejón de señales, una pelea por un vehículo y una línea de defensa de la torre blanca hasta un jefe, el Executive. Te alineas con los enemigos en la profundidad de la calle antes de golpear, encadenas un combo de tres golpes, das patadas en salto, haces dashes, agarras y lanzas a unos enemigos contra otros, recoges una porra, una tubería o un cañón de raíles de los pocos enemigos que los llevan y montas una moto motorizada de la que te pueden tirar. Un movimiento Overload cuesta 30 de vida. Oleadas de dos a seis enemigos entran por puertas de seguridad, con enemigos que flanquean, tiradores y pesos pesados, y el jefe es más rápido que los pesados y ataca con más precisión cuando le queda menos de la mitad de la vida. La primera vez está pensada para superarse en 10 a 15 minutos, y puedes reintentar desde la oleada actual. Teclado o mando. El desarrollador, kangxn, dice en vídeos de Bilibili que lo hizo por completo hablando con la IA, sin dibujar una sola imagen ni escribir una sola línea de código, ni siquiera la curva de dificultad, usando GPT 6 Astra de OpenAI; le llevó más o menos un día, y una actualización posterior dedicó unos dos días a pulir la colocación de enemigos y la IA de los enemigos y del jefe para que la dificultad se acercara al nivel de “三国志” (Sanguozhi), en palabras del desarrollador. Gratis como descarga para Windows en GitHub e itch.io y en el navegador en el blog del desarrollador; el README y la guía de controles están en chino.

beat 'em updesplazamiento lateralcyberpunkarcade retrojefesmotogodot

Cómo se hizo

Verificado en parte

En la descripción de un vídeo de Bilibili (12 de septiembre de 2026, hora de China) titulado “GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏” (GPT 6 Astra se pasó un día montando un beat 'em up arcade de chicas cyberpunk peleándose), el desarrollador escribe: “纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。连难度曲线都是和 AI 商量让 AI 给做的。” (Hice un juego solo hablándole a la IA, sin dibujar una sola imagen ni escribir una sola línea de código; hasta la curva de dificultad la acordé con la IA y la hizo ella). Añade que GPT 6 Astra lo construyó en más o menos un día, casi todo en una tarde, y que incluso vio cómo abría el juego por su cuenta para comprobar las sensaciones. Un segundo vídeo (7 de octubre de 2026, hora de China) dice que el desarrollador pasó unos dos días puliéndolo con GPT 6 Astra, a ratos mientras veía la tele, diciéndole constantemente a la IA qué cambiar. La página de itch.io dice “Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol” (creado con GTP 6 Astra/6.1 Sol). El desarrollador solo nombra modelos de OpenAI, no la app o el agente que usó, así que la herramienta figura como no revelada.

Pruebas
  • DeclaradoSegundo vídeo, 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏 (pulí durante dos días el beat 'em up de desplazamiento lateral hecho con GPT 6 Astra): pulió la colocación de enemigos, la IA enemiga y los movimientos del jefe diciéndole una y otra vez a la IA qué cambiar; “Vibe game 和 Vibe coding 一样,到最后都是各种规约和工作流” (los vibe games, como el vibe coding, acaban siendo todo convenciones y flujos de trabajo). — Bilibili (kangxn)
  • DeclaradoPágina de itch.io: “Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol, and with love of coz :)” (creado con GTP 6 Astra/6.1 Sol, y con cariño, claro :)). La declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho en Godot 4.7.2 (según el README), exportado para Windows y la web. Según los avisos del repositorio, las ilustraciones de personajes, vehículos y escenarios se hicieron con una herramienta integrada de generación de imágenes; las animaciones de los personajes se generaron como clips de vídeo en el servicio de vídeo local del propio desarrollador (MiniMax H3) y luego se cortaron en fotogramas y se recortaron por croma en hojas de sprites; la música se generó con un servicio local de ACE-Step 1.5, y los efectos de sonido los sintetizan scripts. El desarrollador dice que GPT hacía malos fotogramas clave de animación, por eso montó el flujo de vídeo local, y que al principio no tenía cuenta de Suno para la música. Los avisos dicen que el título, los personajes, la ambientación y los recursos son originales y no se han tomado de los juegos recreativos usados como referencia. Las notas de versión del repositorio enumeran comprobaciones automáticas de giros, armas, entrada, espacio y combate. El comportamiento de los enemigos y del jefe es IA con guion del propio juego; el juego no llama a ningún servicio de IA.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Más o menos un día, y luego unos dos días de pulidoDeclarado por el desarrolladorBilibili (kangxn)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorBilibili (kangxn)
“纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。”
— kangxn, GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏

Notas de verificación: El uso de IA y el tiempo de desarrollo proceden de las descripciones de dos vídeos de Bilibili de kangxn (UID 343648047): 12 de septiembre de 2026, 18:45, y 7 de octubre de 2026, 00:09 (hora de China, UTC+8), leídas a través de la API pública de vídeos de Bilibili el 8 de noviembre de 2026. El primer vídeo solo describe el juego como un beat 'em up arcade cyberpunk, pero enlaza la descarga para Windows github.com/kxn/neon-break/releases/download/v18/NeonBreak-v18-windows.zip, así que es el mismo juego; el segundo lo llama el beat 'em up arcade retro de antes. La cuota del 100 % corresponde a la frase del desarrollador “一行代码没写” (no escribí ni una línea de código). La fase, los controles, las armas, los enemigos y la duración proceden del README y de PLAY.md del repositorio, leídos de un clon superficial el 8 de noviembre de 2026; su último commit, de Comman, es del 12 de septiembre de 2026, 18:42 (UTC+8), y el README dice que solo contiene los archivos de la build web. El motor Godot, el proceso de imágenes, animación y música y la declaración de originalidad proceden del README y de THIRD_PARTY_NOTICES.md del repositorio. La herramienta figura como no revelada porque solo se nombran los modelos GPT 6 Astra y GPT 6.1 Sol (la página de itch.io escribe “GTP”); la «herramienta integrada de generación de imágenes» de los avisos sugiere un agente con generación de imágenes, pero no se nombra ningún producto. La comparación con “三国志” es del propio desarrollador y solo se refiere a la dificultad; el desarrollador no nombra ningún juego concreto. Los avisos del repositorio dicen que no se usan nombres ni recursos de los juegos recreativos de referencia. Desarrollador: kangxn en Bilibili, kxn en GitHub (autor de commits Comman) y el blog Kxn's eXercise Notes se enlazan entre sí; la cuenta de itch.io se llama Comman Kang, pero esas páginas no la enlazan, así que ese nombre solo se registra como alias. itch.io: cuenta Comman Kang, Windows, estado In development, archivo del 7 de octubre de 2026 (R34); no se muestra fecha de publicación. La build web en blog.kangkang.org/neon-break/ respondía el 8 de noviembre de 2026. Revisamos los datos y el script de la build web en busca de direcciones de servicios de IA: no hay ninguna. El primer vídeo tenía 6.758 visualizaciones y el segundo 6.297 (observado; no son métricas). No comprobamos el idioma de la interfaz en el juego; el README, la guía de controles y la fuente china apuntan al chino. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica un vídeo del juego en Bilibili, dice que GPT 6 Astra lo hizo en más o menos un día y enlaza la build v18 para Windows en GitHub.

  2. Un segundo vídeo en Bilibili (7 de octubre, hora de China) muestra una versión pulida durante unos dos días.

  3. Hay en itch.io una build para Windows del 7 de octubre de 2026 (R34).

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

GitHub

Demo (Demo; build v18 para Windows en las versiones del repositorio)GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita para Windows x64 (NeonBreak-v18-windows.zip; deja el archivo PCK junto al EXE). El repositorio solo contiene la build web, no el código fuente del proyecto.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Navegador (web oficial)

Gratis en navegadores de escritorio (Chrome, Edge o Firefox recientes); el README dice que la build web está pensada para PC. En el primer vídeo el desarrollador dijo que no pensaba publicar la versión online por las conexiones lentas en China; más tarde el README la enlaza.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

itch.io

Demo (El estado en itch.io es In development; build para Windows del 7 de octubre de 2026 (R34))GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita para Windows (NeonBreak_Windows_20261007_R34.zip, 143 MB); descomprime y ejecuta NeonBreak.exe.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏
Bilibili (kangxn) · Chino (simplificado)
Publicación en redes12 sept 20263 nov 2026
用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏
Bilibili (kangxn) · Chino (simplificado)
Publicación en redes6 oct 20263 nov 2026
kxn/neon-break (README, PLAY.md, THIRD_PARTY_NOTICES.md)
GitHub (kxn) · Chino (simplificado)
Repositorio12 sept 20263 nov 2026
Neon Break by Comman Kang
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
kxn
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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