
Neon Break
Un beat'em up arcade rétro à défilement horizontal dans un port cyberpunk sous la pluie, avec prises, armes à ramasser et moto.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur GitHubGitHubDémo · Démo ; version Windows v18 dans les releases du dépôtGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémoGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Le statut itch.io indique In development ; version Windows datée du 7 oct. 2026 (R34)Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · itch.io
À propos de Neon Break
Une démo de beat'em up à défilement horizontal, cyberpunk, dans le style des jeux de baston d'arcade rétro, pour Windows et navigateurs d'ordinateur. Un niveau vous mène à travers l'entrée d'un port détrempé par la pluie, un barrage de la ligne rouge, une ruelle des signaux, un combat autour d'un véhicule et une ligne de défense de la tour blanche jusqu'à un boss, l'Executive. Il faut s'aligner avec les ennemis dans la profondeur de la rue avant de frapper, enchaîner un combo en trois coups, faire des coups de pied sautés, des dashs, saisir et projeter les ennemis les uns sur les autres, ramasser une matraque, un tuyau ou un rail gun sur les rares ennemis qui en portent, et piloter une moto motorisée dont on peut être éjecté. Une attaque Overload coûte 30 points de vie. Des vagues de deux à six ennemis arrivent par des portes de sécurité, avec des flanqueurs, des tireurs et des costauds, et le boss est plus rapide que les costauds et attaque de façon plus serrée une fois sous la moitié de sa santé. Une première fin est prévue pour durer 10 à 15 minutes, et on peut recommencer à partir de la vague en cours. Clavier ou manette. Le développeur, kangxn, explique dans des vidéos sur Bilibili l'avoir entièrement réalisé en discutant avec l'IA, sans dessiner une seule image ni écrire une seule ligne de code, courbe de difficulté comprise, à l'aide de GPT 6 Astra d'OpenAI ; cela a pris environ une journée, et une mise à jour ultérieure a consacré environ deux jours à peaufiner le placement des ennemis et l'IA des ennemis et du boss, pour que la difficulté approche le niveau de « 三国志 » (Sanguozhi), selon les mots du développeur. Gratuit en téléchargement Windows sur GitHub et itch.io, et dans le navigateur sur le blog du développeur ; le README et le guide des commandes sont en chinois.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la description d'une vidéo Bilibili (12 sept. 2026, heure de Chine) intitulée « GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏 » (GPT 6 Astra a bricolé en une journée un beat'em up d'arcade où des filles cyberpunk se battent), le développeur écrit : « 纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。连难度曲线都是和 AI 商量让 AI 给做的。 » (J'ai fait un jeu uniquement en parlant à l'IA, sans dessiner une seule image ni écrire une seule ligne de code ; même la courbe de difficulté a été discutée avec l'IA et réalisée par elle.) Il ajoute que GPT 6 Astra l'a construit en environ une journée, essentiellement en une soirée, et qu'il l'a même vu lancer le jeu de lui-même pour en vérifier les sensations. Une deuxième vidéo (7 oct. 2026, heure de Chine) indique que le développeur a passé environ deux jours à le peaufiner avec GPT 6 Astra, par intermittence devant la télé, en disant sans cesse à l'IA quoi changer. La page itch.io indique « Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol ». Le développeur ne cite que des modèles d'OpenAI, pas l'application ou l'agent utilisé ; l'outil est donc consigné comme non communiqué.
- DéclaréDeuxième vidéo, 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏 (deux jours passés à peaufiner le beat'em up à défilement horizontal fait avec GPT 6 Astra) : placement des ennemis, IA des ennemis et attaques du boss peaufinés en disant à l'IA, encore et encore, quoi changer ; « Vibe game 和 Vibe coding 一样,到最后都是各种规约和工作流 » (les vibe games, comme le vibe coding, finissent toujours en un tas de conventions et de flux de travail). — Bilibili (kangxn)
- DéclaréPage itch.io : « Created with GTP 6 Astra/6.1 Sol, and with love of coz :) » (créé avec GTP 6 Astra/6.1 Sol, et avec amour bien sûr). La déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Réalisé sous Godot 4.7.2 (selon le README), exporté pour Windows et le web. Selon les mentions du dépôt, les illustrations des personnages, des véhicules et des décors ont été réalisées avec un outil de génération d'images intégré ; les animations des personnages ont été générées sous forme de clips vidéo sur le service local de modèle vidéo du développeur (MiniMax H3), puis découpées en images et détourées par incrustation pour former des feuilles de sprites ; la musique a été générée avec un service local ACE-Step 1.5, et les effets sonores sont synthétisés par des scripts. Le développeur indique que GPT produisait de mauvaises images clés d'animation, d'où la mise en place de la chaîne vidéo locale, et qu'il n'avait pas de compte Suno pour la musique au départ. Les mentions précisent que le titre, les personnages, l'univers et les assets sont originaux et ne sont pas tirés des jeux d'arcade servant de référence. Les notes de version du dépôt énumèrent des vérifications automatisées des demi-tours, des armes, des commandes, de l'espace et du combat. Le comportement des ennemis et du boss relève de l'IA scriptée propre au jeu ; le jeu n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ une journée, puis environ deux jours de peaufinageDéclaré par le développeurBilibili (kangxn)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurBilibili (kangxn)
“纯 AI 口喷,一张图没画,一行代码没写做了个游戏。”- GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏 (Bilibili, en chinois)
- 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏 (Bilibili, en chinois)
- Version web et versions Windows (GitHub)
Notes de vérification : Usage de l'IA et durée de développement tirés des descriptions de deux vidéos Bilibili de kangxn (UID 343648047) : 12 sept. 2026, 18 h 45, et 7 oct. 2026, 0 h 09 (heure de Chine, UTC+8), lues via l'API publique des vidéos Bilibili le 8 nov. 2026. La première vidéo ne nomme le jeu que comme un beat'em up d'arcade cyberpunk mais renvoie vers le téléchargement Windows github.com/kxn/neon-break/releases/download/v18/NeonBreak-v18-windows.zip ; il s'agit donc du même jeu ; la seconde parle du beat'em up d'arcade rétro réalisé précédemment. La part de 100 % reprend la formule du développeur « 一行代码没写 » (je n'ai pas écrit une seule ligne de code). Niveau, commandes, armes, ennemis et durée de jeu tirés du README et de PLAY.md du dépôt, lus à partir d'un clone superficiel le 8 nov. 2026 ; son dernier commit, signé Comman, date du 12 sept. 2026, 18 h 42 (UTC+8), et le README indique qu'il ne contient que les fichiers de la version web. Le moteur Godot, la chaîne de production des images, des animations et de la musique ainsi que la déclaration d'originalité proviennent du README et de THIRD_PARTY_NOTICES.md du dépôt. L'outil est consigné comme non communiqué car seuls les modèles GPT 6 Astra et GPT 6.1 Sol sont cités (la page itch.io écrit « GTP ») ; l'« outil de génération d'images intégré » des mentions suggère un agent doté de génération d'images, mais aucun produit n'est nommé. La comparaison avec « 三国志 » est celle du développeur et ne porte que sur la difficulté ; le développeur ne cite aucun jeu précis. Les mentions du dépôt indiquent qu'aucun nom ni élément des jeux d'arcade de référence n'est utilisé. Développeur : kangxn sur Bilibili, kxn sur GitHub (auteur des commits : Comman) et le blog Kxn's eXercise Notes renvoient les uns vers les autres ; le compte itch.io s'appelle Comman Kang mais n'est lié depuis aucune de ces pages, ce nom n'est donc consigné que comme alias. itch.io : compte Comman Kang, Windows, statut In development, fichier daté du 7 oct. 2026 (R34) ; aucune date de publication affichée. La version web sur blog.kangkang.org/neon-break/ répondait le 8 nov. 2026. Les données et le script de la version web ont été examinés à la recherche d'adresses de services d'IA et n'en contiennent aucune. La première vidéo comptait 6 758 vues et la seconde 6 297 (observé ; ce ne sont pas des métriques). La langue de l'interface n'a pas été vérifiée en jeu ; le README, le guide des commandes et la police chinoise indiquent le chinois. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur publie une vidéo Bilibili du jeu, indiquant que GPT 6 Astra l'a réalisé en environ une journée, avec un lien vers la version Windows v18 sur GitHub.
Une deuxième vidéo Bilibili (7 oct., heure de Chine) montre une version peaufinée pendant environ deux jours.
DéclaréBilibili (kangxn)Une version Windows datée du 7 oct. 2026 (R34) est disponible sur itch.io.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
GitHub
Téléchargement gratuit pour Windows x64 (NeonBreak-v18-windows.zip ; garder le fichier PCK à côté de l'EXE). Le dépôt ne contient que la version web, pas le code source du projet.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur (versions récentes de Chrome, Edge ou Firefox) ; le README indique que la version web vise les PC. Dans la première vidéo, le développeur disait ne pas prévoir de publier la version en ligne en raison des connexions lentes en Chine ; le README y renvoie par la suite.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Téléchargement gratuit pour Windows (NeonBreak_Windows_20261007_R34.zip, 143 Mo) ; extraire puis lancer NeonBreak.exe.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| GPT 6 Astra 花了一天搓了个赛博朋克小姐姐打架的街机清版游戏 Bilibili (kangxn) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 12 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 用两天时间打磨了一下用 GPT 6 Astra 做的横版清关游戏 Bilibili (kangxn) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| kxn/neon-break (README, PLAY.md, THIRD_PARTY_NOTICES.md) GitHub (kxn) · Chinois (simplifié) | Dépôt | 12 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Neon Break by Comman Kang itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) kxn | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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