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Type-Z official page

Type-Z

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2024 · Chris Tate

靠打字在殭屍末日中活下來的 3D 網頁遊戲,2025 年重製版加入了物理、陰影與手機支援。🧟

在哪裡玩

官方網站 type-z.ctate.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 X 的貼文中以「Play it」連結到此處;遊戲架設在開發者自己的網域上。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Type-Z》

《Type-Z》是一款免費的 3D 打字網頁遊戲:殭屍一波波湧來,你要打出牠們身上的單字來擊退牠們。開發者 Chris Tate 在 2024 年 9 月「in just a few hours」(短短幾個小時內)做出第一版,形容這是把自己最喜歡的遊戲之一(未點名)重新打造並搬上網頁,開發用的是 Vercel 的 v0,音樂用 Suno、殭屍音效用 ElevenLabs、天空盒用 Blockade Labs。2025 年 10 月,開發者發表重製版,表示「still 100% vibe coded」(仍然 100% vibe coded),換用同一批音訊與天空盒工具的新版本,加入 Rapier 物理與重力、陰影及手機支援,並說有了程式代理之後,加入這些功能比前一年省力得多。遊戲透過 React Three Fiber 使用 Three.js 執行;這個專案也以 v0 範本形式公開,任何人都能拿去改作。開發者任職於 v0 的開發商 Vercel。

打字殭屍生存3DThree.jsReact Three FiberRapier網頁遊戲

製作過程

部分驗證

使用的工具是 v0(Vercel 的 AI 應用程式產生器),不在我們追蹤的工具之列。開發者在 X 上的第一則貼文(2024 年 9 月 19 日,UTC)寫道:「In just a few hours, I managed to rebuild one of my favorite games and bring it to the web using: @v0 for development」(短短幾個小時內,我就把自己最喜歡的遊戲之一重新打造並搬上網頁,用的是:@v0 負責開發),音樂用 Suno、殭屍音效用 ElevenLabs、天空盒用 Blockade Labs。重製版貼文(2025 年 10 月 28 日,UTC)寫道「Remastered my vibe-coded game from last year: Type-Z … Still 100% vibe coded」(重製了我去年 vibe coding 做的遊戲 Type-Z……仍然 100% vibe coded),列出 Suno v3.5 → v5、ElevenLabs SFX v1 → v5、Blockade Labs JPEG → 8K HDR,並補充加入 Rapier 物理與重力、陰影及手機支援幾乎不費力:「Not only are the models better, we now have agents.」(不只模型變強了,我們現在還有代理。)貼文附上可改作此專案的 v0 範本連結。開發者任職於開發 v0 的 Vercel Labs。

佐證資料
  • 開發者自述X 貼文(2024 年 9 月 19 日):花「in just a few hours」(短短幾個小時)重新打造,使用「@v0 for development」(@v0 負責開發)。 — X (@ctatedev, Chris Tate)
開發方式

以 Next.js 製作的網頁應用程式,透過 React Three Fiber 使用 Three.js(r168),2025 年重製版加入 Rapier 物理(從網站腳本觀察)。第一版在 2024 年 9 月用 v0 花幾個小時做成;2025 年 10 月的重製版加入重力、陰影與手機支援。音樂以 Suno 生成、音效以 ElevenLabs 生成、天空盒以 Blockade Labs 生成,全都在上線前完成;網站腳本不會呼叫任何 AI 服務。

引擎/框架
React Three Fiber(Three.js)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
幾個小時(2024 年第一版)開發者自述X (@ctatedev, Chris Tate)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Still 100% vibe coded”
— Chris Tate, Remastered my vibe-coded game from last year: Type-Z (X)

查證說明: AI 使用情形取自開發者在 X 上的兩則貼文(2024 年 9 月 19 日 19:41(UTC),以及引用前者的 2025 年 10 月 28 日 18:08(UTC)重製版貼文),於 2026 年 11 月 8 日透過 FixTweet API 讀取。v0 不在我們追蹤的工具之列,因此工具記為未公開,並在使用說明中寫出 v0。不記錄程式比例:開發者說「Still 100% vibe coded」,並指出 v0「for development」(負責開發),但沒有說明程式比例,也沒有進一步描述下提示的方式。開發者的 X 個人資料寫明任職於 Vercel Labs、所在地為德州奧斯汀;基於透明原則,我們記錄開發者與 v0 開發商之間的關係。開發者把第一版稱為「one of my favorite games」(我最喜歡的遊戲之一)的重新打造,但沒有點名是哪款遊戲;網站與貼文中都沒有出現其他遊戲的名稱、角色或素材,因此不記錄 IP 聲明。上市日期採用第一則貼文(2024 年 9 月 19 日);2026 年 11 月 8 日從網站腳本觀察到網站描述,以及 Three.js r168 與 Rapier 函式庫,沒有發現 AI 服務的網址。程式語言與團隊人數未說明。兩則貼文在 X 上的觀看次數分別約為 8.3 萬(2024 年)與 9,650(2025 年)(觀察值;不列為指標)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者發表第一版,以 v0 負責開發、花幾個小時做成。

  2. 開發者發表重製版,表示「仍然 100% vibe coded」,加入 Rapier 物理、陰影與手機支援。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

在瀏覽器中免費遊玩;2025 年重製版加入手機支援。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Remastered my vibe-coded game from last year: Type-Z (X)
X (@ctatedev, Chris Tate)
社群貼文2025年10月28日2026年11月3日
In just a few hours, I managed to rebuild one of my favorite games and bring it to the web (X)
X (@ctatedev, Chris Tate)
社群貼文2024年9月19日2026年11月3日
Type-Z | Zombie Typing Survival Game
Chris Tate (ctate.dev)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Chris Tate
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Type-Z,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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