
Alt-Life
Game mô phỏng cuộc sống ba phút trên trình duyệt về cuộc đời bạn chưa từng sống, từ 26 đến 45 tuổi, được định hình bởi lựa chọn và may rủi. Nhà phát triển cho biết một agent AI đã lo thiết kế và triển khai.
Trang chính thức alt-life-jp.netlify.app, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết hai lần làm link chơi trong bài viết trên Qiita của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Alt-Life
Alt-Life là game mô phỏng cuộc sống ngắn, miễn phí trên trình duyệt điện thoại, đặt ra câu hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đã chọn khác đi — “giá như” phiên bản ba phút. Trong khoảng ba phút, bạn đi qua một cuộc đời khác từ 26 đến 45 tuổi bằng một chuỗi lựa chọn và sự kiện ngẫu nhiên, chọn hướng ở các ngã rẽ rồi sống với những gì xảy ra trên đường; ở cuối, game gọi tên kiểu người mà các lựa chọn của bạn đã tạo nên, dựa trên mức độ bạn đi lệch khỏi mức trung bình, và cho phép bạn chia sẻ kết quả lên X hoặc LINE. Văn bản trên trang cho thấy bốn nhân vật khởi đầu với thế mạnh riêng, trong đó có một nhân viên kinh doanh ổn định, một nhà thiết kế có nhiều mối quan hệ, một chuyên viên tư vấn ở công ty nước ngoài và một kỹ sư có tay nghề nhưng không có tiền tiết kiệm, cùng bốn chỉ số: tài sản, thể lực, mối quan hệ và lựa chọn. Theo nhà phát triển, có hơn 700 kết cục khả dĩ. Nhà phát triển, Naoya Takamatsu, người đứng đầu công ty Nhật Bản Kohomada, cho biết nhà phát triển đưa ra yêu cầu còn một agent AI lo thiết kế, triển khai, đặt hàng tranh minh họa, thiết kế âm thanh và tự tìm lỗi của chính mình; agent này không được nêu tên. Game chọn tiếng Nhật hoặc tiếng Anh theo ngôn ngữ của trình duyệt. Sau một lượt chơi, một màn hình tùy chọn cho phép bạn sao chép ghi chú về kết quả và đặt lịch trò chuyện với nhà sáng lập.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài viết trên Qiita có tiêu đề “AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話” (chuyện thử làm trọn một game chỉ bằng một agent AI, 28/9/2026), nhà phát triển cho biết họ đã nhờ một agent AI làm một game mô phỏng cuộc sống có thể chơi tới cuối trên điện thoại, và trong khi nhà phát triển đưa ra yêu cầu, agent lo thiết kế, triển khai, đặt hàng tranh minh họa, thiết kế âm thanh và tự tìm lỗi của chính mình; không có họa sĩ minh họa, nhà soạn nhạc hay đội QA nào. Các đợt chơi thử tự động do agent chạy đã chỉ ra rằng người chơi lần đầu sẽ bỏ đi trước lựa chọn đầu tiên, vốn mất 20 giây, và thời gian này được rút xuống còn 10 giây. Bài viết không nêu tên agent hay mô hình.
Next.js 15 (App Router), React 19, Tailwind và Framer Motion, xuất tĩnh và host trên Netlify. Logic game là một engine hàm thuần (createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice) với bộ sinh số ngẫu nhiên có seed cố định; kiểu kết quả được xác định bằng chuẩn hóa z-score, đo mức độ một lượt chơi đi lệch khỏi mức trung bình, vì các ngưỡng đơn giản làm kết quả bị lệch. Các bài học của nhà phát triển liên quan tới việc kiểm chứng: một lỗi phạm vi biến khiến màn hình kết quả bị crash với mọi người chơi và chỉ được phát hiện khi chơi tới cuối trên trình duyệt thật không lâu trước khi ra mắt; một cảnh trong video quảng bá chỉ hiển thị một trong ba hình ảnh cho tới khi các khung hình được trích ra và kiểm tra; và một lần render lại đã âm thầm giữ lại tệp video cũ. Trang gửi các sự kiện chơi ẩn danh tới endpoint /api/log của chính nó (quan sát được trong mã của trang).
- Engine / framework
- Next.js (React)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, khoảng tuổi, công nghệ sử dụng, thiết kế engine và bốn lỗi lấy từ bài viết trên Qiita của nhà phát triển ngày 28/9/2026 (tác giả Naoya Takamatsu, ký tên với tư cách người đại diện của 株式会社コホマダ), bài này dẫn link tới trang chơi. Con số “hơn 700 kết cục” được bài viết trích dẫn như một câu trong video quảng bá. Các nhân vật, chỉ số, việc chuyển tiếng Nhật/tiếng Anh (theo ngôn ngữ trình duyệt hoặc ?lang=), các nút chia sẻ lên X và LINE, màn hình tư vấn kèm link đặt lịch và việc ghi nhật ký sự kiện được đọc từ trang chơi và mã của trang ngày 4/11/2026 (ngôn ngữ trang ja); theo trang, ghi chú tư vấn chỉ được sao chép vào bộ nhớ tạm. Không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI trong mã của trang. Agent AI không được nêu tên, nên công cụ được ghi là không công bố. Quy mô đội ngũ và địa điểm công ty không được nêu; bài viết cho biết không có họa sĩ minh họa, nhà soạn nhạc hay đội QA nào. Ngày phát hành không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng một bài viết trên Qiita về việc làm game chỉ bằng một agent AI, kèm link chơi.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった Qiita (Naoya Takamatsu) · Tiếng Nhật | Devlog | 28 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら Kohomada · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Kohomada | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





