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Alt-Life

Kohomada · 工作室 · 又名 Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら

三分鐘的瀏覽器人生模擬,走一遍你沒走過的人生:從 26 歲到 45 歲,由選擇與偶然決定。開發者表示設計與實作都由 AI 代理完成。

在哪裡玩

官方網站 alt-life-jp.netlify.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Qiita 文章兩次以它作為遊玩連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Alt-Life》

《Alt-Life》是一款免費的手機瀏覽器短篇人生模擬遊戲,主題是「如果當時做了不同的選擇會怎樣」。大約三分鐘內,玩家會走過一段從 26 歲到 45 歲的另一種人生,在岔路口做出選擇,再承受路上發生的事;最後遊戲會依你偏離平均有多遠,說出你的選擇讓你成為哪一類人,並可以把結果分享到 X 或 LINE。從頁面文字可以看到四位各有長處的起始角色,例如穩健的業務、人脈廣的設計師、外商顧問,以及有技術但沒存款的工程師,還有資產、體力、人脈與選項四項數值。開發者表示結局有 700 種以上。開發者是日本公司コホマダ的代表髙松直弥,表示由自己提出需求,AI 代理完成設計、實作、委託插畫、音效設計,以及找出自己的錯誤;文章沒有說是哪個 AI 代理。遊戲會依瀏覽器語言顯示日文或英文。玩完之後,可以在選擇性的畫面中複製結果備忘,並預約與創辦人談話。

人生模擬職涯如果當時三分鐘手機日文英文Next.js

製作過程

部分驗證

開發者在一篇標題為「AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話」(只用 AI 代理做出一款遊戲,2026 年 9 月 28 日)的 Qiita 文章中表示,自己請 AI 代理做一款能在手機上玩到最後的人生模擬遊戲;開發者提出需求,設計、實作、委託插畫、音效設計,以及找出自己的錯誤,都由代理完成;沒有插畫家、作曲家,也沒有 QA 團隊。代理執行的自動試玩測試指出,第一次玩的人會在第一個選項出現前離開,當時要花 20 秒,後來縮短到 10 秒。文章沒有說明是哪個代理或模型。

開發方式

使用 Next.js 15(App Router)、React 19、Tailwind 與 Framer Motion,靜態匯出後託管在 Netlify。遊戲邏輯是純函式引擎(createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice),搭配固定種子的亂數產生器;結果類型以 z-score 正規化判定,也就是看這一局偏離平均多遠,因為單純的門檻值會讓結果偏向少數類型。開發者的心得集中在驗證:一個變數作用域的錯誤讓每位玩家的結果畫面都會當掉,直到上線前不久在真實瀏覽器中玩到最後才發現;宣傳影片的一個鏡頭原本只看得到三張圖中的一張,直到擷取影格檢查才發現;還有一次重新算繪時,舊的影片檔被悄悄保留了下來。頁面會把匿名的遊玩事件送到自己的 /api/log 端點(從頁面程式碼觀察)。

引擎/框架
Next.js(React)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”
— Kohomada, AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった

查證說明: AI 的使用、年齡範圍、技術架構、引擎設計與四次事故,取自開發者 2026 年 9 月 28 日的 Qiita 文章(作者髙松直弥,以株式会社コホマダ代表署名),文章連結了遊玩頁面。「結局有 700 種以上」在文章中是作為宣傳影片的一句台詞被引用的。角色、數值、日文與英文的切換(依瀏覽器語言或 ?lang=)、X 與 LINE 分享按鈕、附預約連結的諮詢畫面與事件紀錄,是在 2026 年 11 月 4 日從遊玩頁面與其程式碼讀到的(頁面語言 ja);依頁面說明,諮詢備忘只會複製到剪貼簿。頁面程式碼中沒有找到呼叫 AI 服務的程式。文章沒有說出 AI 代理的名稱,因此工具記為未公開。團隊人數與公司所在地未公開;文章說沒有插畫家、作曲家或 QA 團隊。沒有公開推出日期。我們沒有實際玩過。

開發歷程

  1. 開發者在 Qiita 發表文章,介紹只用 AI 代理做出這款遊戲的經過,並附上遊玩連結。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった
Qiita (Naoya Takamatsu) · 日文
開發日誌2026年9月28日2026年11月3日
Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら
Kohomada · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kohomada
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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