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Alt-Life

Kohomada · スタジオ · 別名 Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら

26歳から45歳まで、選ばなかったもう一つの人生を選択と偶然でたどる3分間のブラウザ人生シミュレーション。設計と実装はAIエージェントが行ったと開発者は語ります。

遊べる場所

公式サイト alt-life-jp.netlify.app(2026年11月3日確認)。 開発者のQiita記事で、プレイ用のリンクとして2回掲載されています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Alt-Lifeについて

Alt-Lifeは、「もし違う選択をしていたら?」を問いかける、スマホブラウザ向けの短い無料人生シミュレーションです。約3分で、26歳から45歳までのもう一つの人生を、一連の選択と偶然の出来事を通してたどります。分かれ道で道を選び、その途中で起きることを受け止めていくと、最後に平均からどれだけ外れたかをもとに、あなたの選択がどんな人物を作ったかが示され、結果をXやLINEで共有できます。ページのテキストには、それぞれ強みの異なる4人の初期キャラクター(堅実な営業職、人脈の広いデザイナー、外資系企業のコンサルタント、スキルはあるが貯金のないエンジニアなど)と、資産・体力・人脈・選択肢の4つのステータスが示されています。開発者によると、結末は700通り以上あります。日本の株式会社コホマダの代表である開発者の髙松直弥は、自分が要件を伝え、設計、実装、イラストの発注、サウンドデザイン、自分のミスの発見はAIエージェントが行ったと述べていますが、エージェントの名前は挙げていません。ゲームはブラウザの言語に応じて日本語か英語を選びます。プレイ後には、結果のメモをコピーして創業者との面談を予約できる任意の画面があります。

人生シミュレーションキャリアもしも3分スマホ日本語英語Next.js

制作方法

一部検証済み

「AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話」と題したQiita記事(2026年9月28日)で、開発者は、スマホで最後まで遊べる人生シミュレーションゲームを作るようAIエージェントに依頼し、自分は要件を伝え、設計、実装、イラストの発注、サウンドデザイン、自分のミスの発見はエージェントが行ったと述べています。イラストレーター、作曲家、QAチームはいませんでした。エージェントが実行した自動テストプレイで、最初の選択までに20秒かかると初回プレイヤーが離脱するという指摘が出て、10秒に短縮されました。記事ではエージェントやモデルの名前は挙げられていません。

開発アプローチ

Next.js 15(App Router)、React 19、Tailwind、Framer Motionで作られ、静的エクスポートしてNetlifyでホストされています。ゲームロジックは固定シードの乱数生成器を使った純粋関数のエンジン(createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice)です。単純なしきい値では結果が偏ったため、結果タイプはプレイが平均からどれだけ外れたかを測るzスコア正規化で決めています。開発者が得た教訓は検証に関するものです。スコープのバグで全プレイヤーの結果画面がクラッシュしていたことが、公開直前に実際のブラウザで最後までプレイして初めて見つかったこと、プロモーション動画のあるカットで3枚の画像のうち1枚しか映っていないことがフレームを抽出して確認するまでわからなかったこと、再レンダリングで古い動画ファイルが黙って残っていたこと、などです。ページは匿名のプレイイベントを自身の/api/logエンドポイントに送信しています(ページのコードで確認)。

エンジン/フレームワーク
Next.js(React)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”
— Kohomada, AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった

検証メモ: AIの使用状況、年齢の範囲、技術スタック、エンジンの設計、4つのバグは、プレイページにリンクしている、2026年9月28日付の開発者のQiita記事(著者は株式会社コホマダ代表として署名している髙松直弥)によります。「700通り以上の結末」という数字は、記事中でプロモーション動画の一節として引用されているものです。キャラクター、ステータス、日本語と英語の切り替え(ブラウザの言語または?lang=による)、XとLINEの共有ボタン、予約リンク付きの面談画面、イベントのログ送信は、2026年11月4日にプレイページとそのコードから確認しました(ページの言語はja)。ページによると、面談用のメモはクリップボードにコピーされるだけです。ページのコードにAIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。AIエージェントの名前が挙げられていないため、ツールは非公開扱いです。チームの規模と会社の所在地は明らかにされておらず、記事にはイラストレーター、作曲家、QAチームはいなかったとあります。リリース日は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がQiitaに、AIエージェントだけでゲームを作った記事をプレイ用リンクとともに公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった
Qiita (Naoya Takamatsu) · 日本語
開発ログ2026年9月28日2026年11月3日
Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら
Kohomada · 日本語
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kohomada
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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