
Alt-Life
เกมจำลองชีวิตสามนาทีบนเบราว์เซอร์ ว่าด้วยชีวิตที่คุณไม่ได้ใช้ ตั้งแต่อายุ 26 ถึง 45 ที่ถูกกำหนดด้วยการเลือกและโชคชะตา ผู้พัฒนาบอกว่าเอเจนต์ AI ทำทั้งการออกแบบและการลงมือเขียน
เว็บไซต์ทางการ alt-life-jp.netlify.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์สองครั้งในฐานะลิงก์เล่นเกมในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Alt-Life
ถ้าวันนั้นเลือกอีกทาง ชีวิตจะเป็นยังไง? Alt-Life เป็นเกมจำลองชีวิตสั้น ๆ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์มือถือ ที่ถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเลือกต่างไปจากเดิม ในราวสามนาที คุณจะเดินผ่านชีวิตทางเลือกหนึ่งชีวิตตั้งแต่อายุ 26 ถึง 45 ผ่านชุดของการเลือกและเหตุการณ์โชคชะตา เลือกที่ทางแยก แล้วใช้ชีวิตกับสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างทาง ตอนจบเกมจะบอกว่าการเลือกของคุณทำให้คุณกลายเป็นคนแบบไหน โดยอิงจากว่าคุณออกห่างจากค่าเฉลี่ยมากเพียงใด และให้แชร์ผลลัพธ์ไปยัง X หรือ LINE ได้ ข้อความบนหน้าเกมแสดงตัวละครเริ่มต้นสี่แบบที่มีจุดแข็งของตัวเอง เช่น พนักงานขายที่มั่นคง ดีไซเนอร์ที่มีคอนเนกชันกว้าง ที่ปรึกษาในบริษัทต่างชาติ และเอนจิเนียร์ที่มีฝีมือแต่ไม่มีเงินเก็บ และค่าสถานะสี่อย่าง ได้แก่ ทรัพย์สิน พลังกาย คอนเนกชัน และทางเลือก ตามที่ผู้พัฒนาระบุ มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากกว่า 700 แบบ ผู้พัฒนา Naoya Takamatsu หัวหน้าบริษัทญี่ปุ่น Kohomada บอกว่าผู้พัฒนาให้ความต้องการ และเอเจนต์ AI ทำการออกแบบ การลงมือเขียน การสั่งภาพประกอบ การออกแบบเสียง และการหาข้อผิดพลาดของตัวเอง โดยไม่ได้ระบุชื่อเอเจนต์ เกมเลือกภาษาญี่ปุ่นหรืออังกฤษตามภาษาของเบราว์เซอร์ หลังเล่นจบหนึ่งรอบ มีหน้าจอเสริมให้คัดลอกบันทึกผลลัพธ์และจองเวลาคุยกับผู้ก่อตั้ง
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทความบน Qiita ชื่อ “AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話” (ลองสร้างเกมทั้งเกมด้วยเอเจนต์ AI เพียงอย่างเดียว, 28 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาบอกว่าขอให้เอเจนต์ AI สร้างเกมจำลองชีวิตที่เล่นจนจบบนมือถือได้ และขณะที่ผู้พัฒนาให้ความต้องการ เอเจนต์ทำการออกแบบ การลงมือเขียน การสั่งภาพประกอบ การออกแบบเสียง และการหาข้อผิดพลาดของตัวเอง โดยไม่มีนักวาดภาพประกอบ นักแต่งเพลง หรือทีม QA การทดสอบเล่นอัตโนมัติที่เอเจนต์รันพบว่าผู้เล่นครั้งแรกจะออกจากเกมก่อนถึงการเลือกครั้งแรก ซึ่งใช้เวลา 20 วินาที จึงถูกตัดเหลือ 10 วินาที บทความไม่ได้ระบุชื่อเอเจนต์หรือโมเดล
ใช้ Next.js 15 (App Router), React 19, Tailwind และ Framer Motion ส่งออกแบบสแตติกและโฮสต์บน Netlify ตรรกะเกมเป็นเอนจินแบบ pure function (createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice) พร้อมตัวสุ่มแบบ seed คงที่ ประเภทผลลัพธ์ตัดสินด้วยการ normalize แบบ z-score ซึ่งวัดว่ารอบการเล่นออกห่างจากค่าเฉลี่ยมากเพียงใด เพราะเกณฑ์แบบง่ายทำให้ผลลัพธ์เอียง บทเรียนของผู้พัฒนาเกี่ยวกับการตรวจสอบ ได้แก่ บั๊กเรื่อง scope ทำให้หน้าผลลัพธ์แครชสำหรับผู้เล่นทุกคน และพบได้ก็ต่อเมื่อเล่นจนจบในเบราว์เซอร์จริงไม่นานก่อนเปิดตัว ช็อตหนึ่งในวิดีโอโปรโมตแสดงภาพเพียงหนึ่งในสามภาพจนกระทั่งดึงเฟรมออกมาตรวจ และการเรนเดอร์ใหม่ครั้งหนึ่งยังคงใช้ไฟล์วิดีโอเก่าโดยไม่มีการแจ้ง หน้าเกมส่งเหตุการณ์การเล่นแบบไม่ระบุตัวตนไปยัง endpoint /api/log ของตัวเอง (สังเกตพบในโค้ดของหน้า)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Next.js (React)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ช่วงอายุ เทคโนโลยีที่ใช้ การออกแบบเอนจิน และบั๊กสี่จุดมาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 28 ก.ย. 2026 (ผู้เขียน Naoya Takamatsu ลงชื่อในฐานะผู้แทนของ 株式会社コホマダ) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้าเล่นเกม ตัวเลข “มากกว่า 700 ผลลัพธ์” ยกมาในบทความในฐานะข้อความจากวิดีโอโปรโมต ตัวละคร ค่าสถานะ การสลับภาษาญี่ปุ่น/อังกฤษ (ตามภาษาของเบราว์เซอร์หรือ ?lang=) ปุ่มแชร์ไป X และ LINE หน้าจอปรึกษาพร้อมลิงก์จอง และการบันทึกเหตุการณ์ อ่านจากหน้าเล่นเกมและโค้ดของหน้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ภาษาของหน้า ja) บันทึกสำหรับการปรึกษาจะถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดเท่านั้น ตามที่หน้าเกมระบุ ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ในโค้ดของหน้า ไม่ได้ระบุชื่อเอเจนต์ AI จึงบันทึกเครื่องมือว่าไม่เปิดเผย ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้งของบริษัท บทความระบุว่าไม่มีนักวาดภาพประกอบ นักแต่งเพลง หรือทีม QA ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Qiita เกี่ยวกับการสร้างเกมด้วยเอเจนต์ AI เพียงอย่างเดียว พร้อมลิงก์เล่นเกม
ผู้พัฒนารายงานQiita (Naoya Takamatsu)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった Qiita (Naoya Takamatsu) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 28 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら Kohomada · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Kohomada | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





