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Alt-Life

Kohomada · Studio · Noto anche come Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら

Un life sim per browser da tre minuti sulla vita che non hai vissuto, dai 26 ai 45 anni, plasmata da scelte e caso. Lo sviluppatore dice che design e implementazione li ha fatti un agente IA.

Dove giocare

Sito ufficiale alt-life-jp.netlify.app, verificato il 3 nov 2026. Collegato due volte come link per giocare nell'articolo dello sviluppatore su Qiita.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Alt-Life

Alt-Life è una breve simulazione di vita gratuita per i browser dei telefoni che si chiede cosa sarebbe successo se avessi scelto diversamente: il classico “e se…?”. In circa tre minuti percorri una vita alternativa dai 26 ai 45 anni attraverso una serie di scelte ed eventi casuali, decidendo ai bivi e poi convivendo con ciò che accade lungo la strada; alla fine il gioco dà un nome al tipo di persona che le tue scelte ti hanno fatto diventare, in base a quanto ti sei allontanato dalla media, e ti permette di condividere il risultato su X o LINE. Il testo della pagina mostra quattro personaggi iniziali con i propri punti di forza, tra cui un venditore affidabile, un designer con molte conoscenze, un consulente in un'azienda straniera e un ingegnere con competenze ma senza risparmi, e quattro statistiche: patrimonio, energia, relazioni e opportunità. Secondo lo sviluppatore, ci sono più di 700 esiti possibili. Lo sviluppatore, Naoya Takamatsu, a capo dell'azienda giapponese Kohomada, dice di aver dato i requisiti e che un agente IA si è occupato di design, implementazione, commissione delle illustrazioni, sound design e individuazione dei propri errori; l'agente non viene nominato. Il gioco sceglie giapponese o inglese in base alla lingua del browser. Dopo una partita, una schermata facoltativa permette di copiare un promemoria del risultato e di prenotare una conversazione con il fondatore.

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Come è stato creato

Verificato in parte

In un articolo su Qiita intitolato “AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話” (fare un gioco intero solo con un agente IA, 28 set 2026), lo sviluppatore dice di aver chiesto a un agente IA di creare una simulazione di vita giocabile fino in fondo su telefono, e che, mentre lui dava i requisiti, l'agente si è occupato di design, implementazione, commissione delle illustrazioni, sound design e individuazione dei propri errori; non c'erano illustratori, compositori né team di QA. I playtest automatici eseguiti dall'agente hanno segnalato che chi giocava per la prima volta avrebbe abbandonato prima della prima scelta, che richiedeva 20 secondi, e il tempo è stato ridotto a 10. L'articolo non nomina l'agente né il modello.

Approccio di sviluppo

Next.js 15 (App Router), React 19, Tailwind e Framer Motion, esportato staticamente e ospitato su Netlify. La logica di gioco è un motore a funzioni pure (createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice) con un generatore casuale a seed fisso; i tipi di risultato sono decisi con una normalizzazione z-score, che misura quanto una partita si allontana dalla media, perché delle semplici soglie distorcevano i risultati. Le lezioni dello sviluppatore riguardano la verifica: un bug di scope faceva crashare la schermata dei risultati a tutti i giocatori ed è stato scoperto solo giocando fino in fondo in un vero browser poco prima del lancio; un'inquadratura del video promozionale mostrava solo una di tre immagini finché i fotogrammi non sono stati estratti e controllati; e un nuovo render manteneva senza avvisare un vecchio file video. La pagina invia eventi di gioco anonimi al proprio endpoint /api/log (osservato nel codice della pagina).

Engine / framework
Next.js (React)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”
— Kohomada, AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった

Note di verifica: Uso dell'IA, fascia d'età, stack tecnico, struttura del motore e i quattro bug dall'articolo dello sviluppatore su Qiita del 28 set 2026 (autore Naoya Takamatsu, firmato come rappresentante di 株式会社コホマダ), che collega la pagina di gioco. La cifra di “più di 700 esiti” è citata nell'articolo come una frase del video promozionale. Personaggi, statistiche, il cambio giapponese/inglese (in base alla lingua del browser o a ?lang=), i pulsanti di condivisione su X e LINE, la schermata di consulenza con un link di prenotazione e la registrazione degli eventi sono stati letti dalla pagina di gioco e dal suo codice il 4 nov 2026 (lingua della pagina ja); il promemoria della consulenza viene solo copiato negli appunti, secondo la pagina. Nel codice della pagina non sono state trovate chiamate a servizi di IA. L'agente IA non è nominato, quindi lo strumento non è dichiarato. Dimensioni del team e sede dell'azienda non sono indicate; l'articolo dice che non c'erano illustratori, compositori né team di QA. Non è indicata alcuna data di uscita. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica su Qiita un articolo su come ha realizzato il gioco solo con un agente IA, con un link per giocare.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった
Qiita (Naoya Takamatsu) · Giapponese
Devlog28 set 20263 nov 2026
Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら
Kohomada · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Kohomada
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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