
Alt-Life
Un simulador de vida de tres minutos en el navegador sobre la vida que no viviste, de los 26 a los 45 años, marcada por decisiones y azar. El desarrollador dice que un agente de IA se encargó del diseño y la implementación.
Web oficial alt-life-jp.netlify.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado dos veces como enlace para jugar en el artículo del desarrollador en Qiita.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Alt-Life
Alt-Life es un simulador de vida corto y gratuito para navegadores de móvil que se pregunta qué habría pasado si hubieras elegido otra cosa, el clásico «¿y si…?». En unos tres minutos recorres una vida alternativa de los 26 a los 45 años a través de una serie de decisiones y sucesos aleatorios, eligiendo en las encrucijadas y viviendo luego con lo que pasa por el camino; al final, el juego le pone nombre al tipo de persona en la que te convirtieron tus decisiones, según cuánto te alejaste de la media, y te deja compartir el resultado en X o LINE. El texto de la página muestra cuatro personajes iniciales con sus propios puntos fuertes, entre ellos un comercial constante, un diseñador bien relacionado, un consultor de una empresa extranjera y un ingeniero con habilidades pero sin ahorros, y cuatro atributos: patrimonio, energía, contactos y opciones. Según el desarrollador, hay más de 700 desenlaces posibles. El desarrollador, Naoya Takamatsu, al frente de la empresa japonesa Kohomada, dice que él mismo puso los requisitos y un agente de IA se encargó del diseño, la implementación, el encargo de las ilustraciones, el diseño de sonido y la detección de sus propios errores; no se nombra el agente. El juego elige japonés o inglés según el idioma del navegador. Tras una partida, una pantalla opcional te permite copiar una nota con tu resultado y reservar una conversación con el fundador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un artículo de Qiita titulado «AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話» (hacer un juego entero solo con un agente de IA, 28 de septiembre de 2026), el desarrollador dice que pidió a un agente de IA que hiciera un simulador de vida que se pudiera jugar hasta el final en el móvil, y que, mientras él ponía los requisitos, el agente se encargó del diseño, la implementación, el encargo de las ilustraciones, el diseño de sonido y la detección de sus propios errores; no hubo ilustrador, compositor ni equipo de QA. Las pruebas de juego automatizadas que ejecutó el agente detectaron que quienes jugaban por primera vez se irían antes de la primera decisión, que tardaba 20 segundos, y se redujo a 10. El artículo no nombra el agente ni el modelo.
Next.js 15 (App Router), React 19, Tailwind y Framer Motion, exportado como sitio estático y alojado en Netlify. La lógica del juego es un motor de funciones puras (createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice) con un generador aleatorio de semilla fija; los tipos de resultado se deciden con normalización por puntuación z, que mide cuánto se aleja una partida de la media, porque los umbrales simples sesgaban los resultados. Las lecciones del desarrollador tienen que ver con la verificación: un error de ámbito hacía que la pantalla de resultados fallara para todos los jugadores y solo se detectó jugando hasta el final en un navegador real poco antes del lanzamiento; una toma del vídeo promocional mostraba solo una de tres imágenes hasta que se extrajeron y revisaron los fotogramas; y un nuevo renderizado conservó en silencio un archivo de vídeo antiguo. La página envía eventos de juego anónimos a su propio endpoint /api/log (observado en el código de la página).
- Motor / framework
- Next.js (React)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”Notas de verificación: Uso de IA, el rango de edad, las tecnologías, el diseño del motor y los cuatro errores según el artículo del desarrollador en Qiita del 28 de septiembre de 2026 (autor Naoya Takamatsu, que firma como representante de 株式会社コホマダ), que enlaza la página para jugar. La cifra de «más de 700 desenlaces» se cita en el artículo como una frase del vídeo promocional. Los personajes, los atributos, el cambio entre japonés e inglés (según el idioma del navegador o ?lang=), los botones para compartir en X y LINE, la pantalla de consulta con un enlace de reserva y el registro de eventos se leyeron en la página para jugar y su código el 4 de noviembre de 2026 (idioma de la página: ja); según la página, la nota de la consulta solo se copia al portapapeles. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el código de la página. El agente de IA no se nombra, así que la herramienta no se ha revelado. No constan el tamaño del equipo ni la ubicación de la empresa; el artículo dice que no hubo ilustrador, compositor ni equipo de QA. No consta la fecha de lanzamiento. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en Qiita un artículo sobre cómo hizo el juego solo con un agente de IA, con un enlace para jugar.
DeclaradoQiita (Naoya Takamatsu)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった Qiita (Naoya Takamatsu) · Japonés | Devlog | 28 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら Kohomada · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kohomada | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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