
Alt-Life
Une simulation de vie de trois minutes dans le navigateur, sur la vie que vous n'avez pas vécue, de 26 à 45 ans, façonnée par vos choix et le hasard. Le développeur indique qu'un agent IA s'est chargé de la conception et de l'implémentation.
Site officiel alt-life-jp.netlify.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lié à deux reprises comme lien de jeu dans l'article Qiita du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Alt-Life
Alt-Life est une courte simulation de vie gratuite pour navigateurs mobiles qui pose la question : et si vous aviez fait d'autres choix ? En trois minutes environ, vous parcourez une vie alternative de 26 à 45 ans à travers une série de choix et d'événements aléatoires, en tranchant aux carrefours puis en assumant ce qui arrive en chemin ; à la fin, le jeu indique quel genre de personne vos choix ont fait de vous, selon l'écart par rapport à la moyenne, et permet de partager le résultat sur X ou LINE. Le texte de la page présente quatre personnages de départ aux atouts différents, parmi lesquels un commercial régulier, un designer au solide réseau, un consultant dans une entreprise étrangère et un ingénieur compétent mais sans économies, ainsi que quatre statistiques : patrimoine, endurance, relations et options. Selon le développeur, il existe plus de 700 issues possibles. Le développeur, Naoya Takamatsu, dirigeant de l'entreprise japonaise Kohomada, explique qu'il a fourni le cahier des charges et qu'un agent IA s'est chargé de la conception, de l'implémentation, de la commande des illustrations, du sound design et de la détection de ses propres erreurs ; l'agent n'est pas nommé. Le jeu choisit le japonais ou l'anglais selon la langue du navigateur. Après une partie, un écran facultatif permet de copier un mémo de son résultat et de réserver un échange avec le fondateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article Qiita intitulé « AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話 » (créer un jeu entier avec un seul agent IA, 28 sept. 2026), le développeur dit avoir demandé à un agent IA de créer une simulation de vie jouable jusqu'au bout sur téléphone, et qu'il a fourni le cahier des charges tandis que l'agent s'est chargé de la conception, de l'implémentation, de la commande des illustrations, du sound design et de la détection de ses propres erreurs ; il n'y avait ni illustrateur, ni compositeur, ni équipe QA. Les tests de jeu automatisés lancés par l'agent ont signalé que les nouveaux joueurs abandonneraient avant le premier choix, qui prenait 20 secondes, et ce délai a été ramené à 10. L'article ne nomme ni l'agent ni le modèle.
Next.js 15 (App Router), React 19, Tailwind et Framer Motion, en export statique hébergé sur Netlify. La logique de jeu est un moteur en fonctions pures (createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice) avec un générateur aléatoire à graine fixe ; les types de résultat sont déterminés par une normalisation par z-score, qui mesure l'écart d'une partie par rapport à la moyenne, car de simples seuils faussaient les résultats. Les leçons tirées par le développeur portent sur la vérification : un bug de portée faisait planter l'écran de résultat pour tous les joueurs et n'a été découvert qu'en jouant jusqu'au bout dans un vrai navigateur peu avant le lancement ; un plan de la vidéo promotionnelle n'affichait qu'une image sur trois jusqu'à ce que les images soient extraites et vérifiées ; et un nouveau rendu conservait sans le signaler un ancien fichier vidéo. La page envoie des événements de jeu anonymes à son propre point d'accès /api/log (observé dans le code de la page).
- Moteur / framework
- Next.js (React)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”Notes de vérification : Utilisation de l'IA, tranche d'âge, pile technique, conception du moteur et les quatre bugs d'après l'article Qiita du développeur du 28 sept. 2026 (auteur Naoya Takamatsu, qui signe en tant que représentant de 株式会社コホマダ), qui renvoie à la page de jeu. Le chiffre de « plus de 700 issues » est cité dans l'article comme une phrase de la vidéo promotionnelle. Les personnages, statistiques, le choix japonais/anglais (selon la langue du navigateur ou ?lang=), les boutons de partage X et LINE, l'écran de consultation avec lien de réservation et l'enregistrement des événements ont été lus sur la page de jeu et dans son code le 4 nov. 2026 (langue de la page ja) ; selon la page, le mémo de consultation est seulement copié dans le presse-papiers. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code de la page. L'agent IA n'est pas nommé, l'outil n'est donc pas divulgué. La taille de l'équipe et la localisation de l'entreprise ne sont pas indiquées ; l'article précise qu'il n'y avait ni illustrateur, ni compositeur, ni équipe QA. Aucune date de sortie n'est indiquée. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Le développeur publie sur Qiita un article sur la création du jeu avec un seul agent IA, avec un lien pour y jouer.
DéclaréQiita (Naoya Takamatsu)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった Qiita (Naoya Takamatsu) · Japonais | Devlog | 28 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら Kohomada · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Kohomada | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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