
Alt-Life
선택과 우연이 만드는, 살아 보지 않은 26세부터 45세까지의 인생을 3분 만에 걸어 보는 브라우저 인생 시뮬레이션. 개발자는 설계와 구현을 AI 에이전트가 했다고 말합니다.
공식 사이트 alt-life-jp.netlify.app, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Qiita 글에 플레이 링크로 두 번 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Alt-Life 소개
그때 다른 길을 골랐다면 어땠을까, 3분짜리 평행 인생 체험입니다. Alt-Life는 스마트폰 브라우저용 짧은 무료 인생 시뮬레이션입니다. 약 3분 동안 연이은 선택과 우연한 사건을 거치며 26세부터 45세까지의 또 다른 인생을 걷게 되는데, 갈림길에서 길을 고르고 그 길에서 벌어지는 일을 겪어 냅니다. 마지막에는 평균에서 얼마나 벗어났는지를 바탕으로 내 선택이 어떤 사람을 만들었는지 유형을 알려 주고, 결과를 X나 LINE으로 공유할 수 있습니다. 페이지 텍스트에는 각자 강점이 다른 시작 캐릭터 네 명(꾸준한 영업 사원, 인맥 넓은 디자이너, 외국계 컨설턴트, 실력은 있지만 저축은 없는 엔지니어)과 자산, 체력, 인맥, 선택지라는 네 가지 능력치가 나옵니다. 개발자에 따르면 가능한 결말은 700가지가 넘습니다. 일본 기업 Kohomada의 대표인 개발자 Naoya Takamatsu는 자신은 요구 사항을 주었고, AI 에이전트가 설계, 구현, 일러스트 발주, 사운드 디자인, 자기 실수 찾기를 했다고 말하며, 에이전트의 이름은 밝히지 않았습니다. 게임은 브라우저 언어에 따라 일본어나 영어로 표시됩니다. 플레이가 끝나면 선택 사항인 화면에서 결과 메모를 복사하고 창업자와의 상담을 예약할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 “AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話”(AI 에이전트만으로 게임 한 편을 만들어 본 이야기, 2026년 9월 28일)라는 제목의 Qiita 글에서, 스마트폰으로 끝까지 플레이할 수 있는 인생 시뮬레이션 게임을 만들어 달라고 AI 에이전트에 요청했으며, 자신은 요구 사항을 주고 에이전트가 설계, 구현, 일러스트 발주, 사운드 디자인, 자기 실수 찾기를 했다고 말합니다. 일러스트레이터, 작곡가, QA 팀은 없었습니다. 에이전트가 돌린 자동 플레이 테스트에서 첫 선택지까지 20초가 걸려 처음 하는 플레이어가 그 전에 이탈할 것이라는 지적이 나와 10초로 줄였습니다. 글에는 에이전트나 모델의 이름이 나오지 않습니다.
Next.js 15(App Router), React 19, Tailwind, Framer Motion으로 만들어 정적으로 내보낸 뒤 Netlify에 호스팅합니다. 게임 로직은 고정 시드 난수 생성기를 쓰는 순수 함수 엔진(createGame → crossroads → travel → arriveEvent → applyChoice)입니다. 단순 임계값으로는 결과가 한쪽으로 쏠려서, 결과 유형은 플레이가 평균에서 얼마나 벗어났는지를 재는 z-점수 정규화로 정합니다. 개발자가 얻은 교훈은 검증에 관한 것입니다. 스코프 버그로 모든 플레이어의 결과 화면이 멈췄는데, 출시 직전 실제 브라우저에서 끝까지 플레이해 보고서야 발견했습니다. 홍보 영상의 한 장면에는 이미지 세 장 중 하나만 나왔는데 프레임을 추출해 확인하기 전까지 몰랐고, 다시 렌더링했더니 옛 영상 파일이 조용히 남아 있었습니다. 페이지는 익명 플레이 이벤트를 자체 /api/log 엔드포인트로 보냅니다(페이지 코드에서 관측).
- 엔진 / 프레임워크
- Next.js(React)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“私が要件を伝え、AIエージェントが設計・実装・イラスト発注・音響設計・そして自分の間違いを見つけるところまでやりました。”검증 메모: AI 사용 내역, 나이 범위, 기술 스택, 엔진 설계, 네 가지 버그는 플레이 페이지를 링크하는 개발자의 2026년 9월 28일자 Qiita 글(작성자 Naoya Takamatsu, 株式会社コホマダ 대표로 서명)에서 가져왔습니다. “700가지가 넘는 결말”이라는 수치는 글에 홍보 영상의 한 구절로 인용되어 있습니다. 캐릭터, 능력치, 일본어/영어 전환(브라우저 언어 또는 ?lang=), X·LINE 공유 버튼, 예약 링크가 있는 상담 화면, 이벤트 기록은 2026년 11월 4일 플레이 페이지와 그 코드(페이지 언어 ja)에서 확인했으며, 페이지에 따르면 상담 메모는 클립보드로 복사될 뿐입니다. 페이지 코드에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. AI 에이전트의 이름이 나오지 않아 도구는 비공개로 기록했습니다. 팀 규모와 회사 소재지는 밝히지 않았으며, 글에는 일러스트레이터, 작곡가, QA 팀이 없었다고 적혀 있습니다. 출시일은 나와 있지 않습니다. 게임을 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 AI 에이전트만으로 게임을 만든 이야기를 플레이 링크와 함께 Qiita에 게시함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| AIエージェントだけでゲームを1本作ってみた話——速さより「間違いに気づけるか」が全てだった Qiita (Naoya Takamatsu) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Alt-Life — もし、あのとき別の選択をしていたら Kohomada · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Kohomada | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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