
Astropilot VR
Lái xuyên qua những vòng neon giữa không gian chỉ bằng cách xoay điện thoại: game bay 3D điều khiển bằng chuyển động, chạy ngay trên trình duyệt điện thoại.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 5 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Vào trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Chỉ dành cho điện thoại (cảm biến chuyển động; iOS hoặc Chrome trên Android); không cần kính VRMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (MIT)Miễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Astropilot VR
Một game bay 3D cho điện thoại, nơi bạn lái xuyên qua các vòng tròn giữa không gian bằng cách xoay chính chiếc điện thoại, thứ game đọc được qua cảm biến hướng của trình duyệt — khá là đã tay. Dù tên có chữ VR, bạn không cần kính: chỉ cần cầm điện thoại nằm ngang và nó trở thành ô cửa nhìn vào một vũ trụ synthwave. Tốc độ của bạn không đổi, đường bay được ghép ngẫu nhiên từ các đoạn như khúc cua và đường xoắn ốc, và trượt một vòng là kết thúc lượt chơi; có phần hướng dẫn cùng các mức dễ, vừa và khó, còn nhạc nền được tạo bằng mã. Trên máy tính, trang hiển thị mã QR để mở trên điện thoại; game chạy trên iOS và trên Chrome cho Android. Nhà phát triển, Mike Kasberg, mô tả game là “Flappy Bird, in 3D VR, in Space, for your phone” và viết rằng game được vibe code phần lớn trong một dịp cuối tuần dưới dạng một tệp HTML khoảng 5.000 dòng, chủ yếu được làm bằng mô hình Kimi K2.5 trong agent OpenCode. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết, và xếp hạng 341 trên 945 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt điện thoại; mã nguồn có trên GitHub theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Xác minh một phầnBài blog của nhà phát triển cho biết game được vibe code và chủ yếu được làm bằng mô hình Kimi K2.5 trong OpenCode, một agent lập trình AI, trả phí qua OpenCode Zen; bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026 ghi Opencode là công cụ. Cả OpenCode lẫn Kimi đều không có trong danh sách công cụ của chúng tôi. Bài viết mô tả việc ra lệnh cho AI dựng bản prototype, trình chỉnh sửa màn chơi, các công cụ ghi log và gỡ lỗi, nhạc nền synthwave tạo theo thủ tục và phong cách hình ảnh, cùng một lần đại tu lối chơi chỉ bằng một prompt về sau; nhà phát triển cho biết AI gặp khó với việc tạo đường bay 3D, nên phần đó cần kiểm tra kỹ hơn và nhà phát triển đã đọc một số phần mã để định hướng nó.
- NhàBài dự thi Vibe Jam 2026: công cụ “Opencode”, mục mã do AI viết: Yes. — Vibe Jam
- NhàTrang game: “A vibe-coded game by @mike_kasberg”. — Mike Kasberg
- ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Một tệp HTML duy nhất chứa JavaScript nhúng (khoảng 5.000 dòng, không cần bước build) trên nền Three.js, dùng cảm biến hướng tương đối của trình duyệt làm bộ điều khiển và tạo nhạc bằng mã; game không nạp tệp âm thanh hay mô hình 3D nào. Nhà phát triển ra lệnh cho mô hình Kimi K2.5 trong agent OpenCode, cho nó dựng các công cụ hỗ trợ như trình chỉnh sửa màn chơi và bộ ghi lỗi từ điện thoại sang laptop, rồi sau đó chuyển từ một đường đua cố định sang lối chơi chạy vô tận kiểu Flappy Bird với đường bay được ghép ngẫu nhiên từ các đoạn.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Phần lớn trong một dịp cuối tuầnNhà phát triển công bốMike Kasberg
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- $20Nhà phát triển công bốMike Kasberg
- Code do AI viết
- Không công bố
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, bản build một tệp, mốc thời gian một dịp cuối tuần và chi phí (khoảng 20 USD tín dụng OpenCode) lấy từ bài blog “Vibe Jam 2026: Astropilot VR” của nhà phát triển (4/6/2026), được đọc lại ngày 5/11/2026. Công cụ (Opencode), engine (ThreeJS), thể loại (Racing, Casual), lời giới thiệu và các cờ nhiều người chơi (No), di động (Yes) và cổng portal (No) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 15/4/2026, 04:49 UTC; xếp hạng chung cuộc 341 trên 945 bài dự thi, không có giải); luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Công cụ được ghi nhận là không xác định vì cả OpenCode lẫn Kimi K2.5 đều không có trong danh sách công cụ của chúng tôi; không có tỷ lệ mã do AI viết nào được đưa ra. Nhà phát triển được ghi nhận là làm một mình dựa trên bài blog viết ở ngôi thứ nhất; quy mô đội ngũ không được nêu ở nơi nào khác. Địa điểm lấy từ hồ sơ X của nhà phát triển (Denver, CO). Giấy phép MIT và thẻ vibejam-2026 nằm trong kho GitHub được liên kết từ bài viết. Cách điều khiển, mức độ khó và yêu cầu thiết bị lấy từ trang game; chúng tôi chưa chơi game. Trang cũng có các nút điều khiển gỡ lỗi, không được mô tả như một tính năng. Mã của game đã được kiểm tra và không có lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 15/4/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp trong dữ liệu game chính thức, 04:49 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 341 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Nhà phát triển đăng bài blog về cách game được vibe code bằng Kimi K2.5 trong OpenCode và phát hành mã nguồn theo giấy phép MIT.
NhàMike Kasberg
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | Devlog | 4 thg 6, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự




