
Astropilot VR
บังคับยานลอดห่วงนีออนกลางอวกาศด้วยการขยับโทรศัพท์: เกมบิน 3D แบบควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวที่เล่นบนเบราว์เซอร์ของมือถือ
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 5 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ไปที่เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เฉพาะโทรศัพท์ (ใช้เซนเซอร์การเคลื่อนไหว iOS หรือ Chrome บน Android) ไม่ต้องใช้แว่น VRฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT)ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Astropilot VR
เอียงมือถือแล้วบินได้เลย — เกมบิน 3D สำหรับโทรศัพท์ ที่ผู้เล่นบังคับยานลอดห่วงกลางอวกาศด้วยการหมุนโทรศัพท์จริง ๆ โดยเกมอ่านค่าจากเซนเซอร์การวางแนวผ่านเบราว์เซอร์ แม้ชื่อจะมีคำว่า VR แต่ไม่ต้องใช้แว่น แค่ถือโทรศัพท์แนวนอน หน้าจอก็กลายเป็นหน้าต่างสู่จักรวาลซินธ์เวฟ ความเร็วคงที่ตลอด เส้นทางประกอบขึ้นแบบสุ่มจากชิ้นส่วนอย่างทางโค้งและเกลียวสว่าน และถ้าพลาดห่วงเดียวก็จบรอบ มีบทสอนและระดับง่าย กลาง ยาก ส่วนดนตรีประกอบสร้างขึ้นในโค้ด บนเดสก์ท็อปหน้าเว็บจะแสดง QR code ให้สแกนเปิดบนโทรศัพท์ ใช้งานได้บน iOS และ Chrome บน Android ผู้พัฒนา Mike Kasberg อธิบายเกมนี้ว่า “Flappy Bird, in 3D VR, in Space, for your phone” และเขียนว่าเกมถูก vibe code ส่วนใหญ่ภายในสุดสัปดาห์เดียว เป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวราว 5,000 บรรทัด สร้างโดยใช้โมเดล Kimi K2.5 ใน agent OpenCode เป็นหลัก เกมทำขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% และจบที่อันดับ 341 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์ ซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาบอกว่าเกมนี้ถูก vibe code และสร้างโดยใช้โมเดล Kimi K2.5 ใน OpenCode ซึ่งเป็น AI coding agent เป็นหลัก จ่ายเงินผ่าน OpenCode Zen ส่วนผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการระบุ Opencode เป็นเครื่องมือ ทั้ง OpenCode และ Kimi ไม่อยู่ในรายชื่อเครื่องมือของเรา โพสต์เล่าถึงการสั่ง AI ให้สร้างต้นแบบ โปรแกรมแก้ไขด่าน เครื่องมือบันทึกล็อกและดีบัก ดนตรีซินธ์เวฟแบบโปรซีเจอรัล และสไตล์ภาพ รวมถึงการยกเครื่องเกมเพลย์ด้วยพรอมต์เดียวในภายหลัง ผู้พัฒนาบอกว่า AI มีปัญหากับการสร้างเส้นทาง 3D ส่วนนั้นจึงต้องตรวจละเอียดขึ้น และผู้พัฒนาได้อ่านโค้ดบางส่วนเพื่อกำกับทิศทาง
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026: เครื่องมือ “Opencode” ช่องโค้ดเขียนโดย AI ตอบ Yes — Vibe Jam
- ผู้พัฒนารายงานหน้าเกม: “A vibe-coded game by @mike_kasberg” — Mike Kasberg
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
เป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวที่ฝัง JavaScript ไว้ (ราว 5,000 บรรทัด ไม่มีขั้นตอนบิลด์) บน Three.js ใช้เซนเซอร์การวางแนวแบบสัมพัทธ์ของเบราว์เซอร์เป็นตัวควบคุม และสร้างเพลงในโค้ด ไม่โหลดไฟล์เสียงหรือโมเดล 3D ใดเลย ผู้พัฒนาสั่งงานโมเดล Kimi K2.5 ใน agent OpenCode ให้สร้างเครื่องมือช่วยอย่างโปรแกรมแก้ไขด่านและระบบส่งล็อกข้อผิดพลาดจากโทรศัพท์ไปยังแล็ปท็อป และภายหลังเปลี่ยนจากสนามแข่งแบบตายตัวเป็นการวิ่งไม่รู้จบแบบ Flappy Bird ที่เส้นทางประกอบแบบสุ่มจากชิ้นส่วน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ส่วนใหญ่ภายในสุดสัปดาห์เดียวผู้พัฒนารายงานMike Kasberg
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- $20ผู้พัฒนารายงานMike Kasberg
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI การสร้างเป็นไฟล์เดียว ระยะเวลาสุดสัปดาห์เดียว และค่าใช้จ่าย (เครดิต OpenCode ราว $20) มาจากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนา “Vibe Jam 2026: Astropilot VR” (4 มิ.ย. 2026) ตรวจทานซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 เครื่องมือ (Opencode) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Racing, Casual) คำโปรย และแฟล็กผู้เล่นหลายคน (No) มือถือ (Yes) และพอร์ทัล (No) มาจากคำตอบของผู้เข้าแข่งขันในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 15 เม.ย. 2026 เวลา 04:49 UTC อันดับสุดท้าย 341 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รางวัล) ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% บันทึกเครื่องมือเป็น “ไม่เปิดเผย” เพราะทั้ง OpenCode และ Kimi K2.5 ไม่อยู่ในรายชื่อเครื่องมือของเรา และไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน บันทึกว่าผู้พัฒนาทำคนเดียวจากบล็อกโพสต์ที่เขียนในมุมมองบุรุษที่หนึ่ง นอกจากนั้นไม่ได้ระบุขนาดทีม ที่ตั้งมาจากโปรไฟล์ X ของผู้พัฒนา (Denver, CO) สัญญาอนุญาต MIT และแท็ก vibejam-2026 อยู่ในรีโพสิทอรี GitHub ที่ลิงก์จากโพสต์ การควบคุม ระดับความยาก และข้อกำหนดอุปกรณ์มาจากหน้าเกม ไม่ได้ทดลองเล่นเกม หน้าเว็บยังมีปุ่มควบคุมสำหรับดีบัก ซึ่งไม่ได้อธิบายว่าเป็นฟีเจอร์ ได้ตรวจโค้ดของเกมแล้ว ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 15 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ เวลา 04:49 UTC) แจมกำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 341 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รางวัล
ผู้พัฒนาเผยแพร่บล็อกโพสต์เล่าว่าเกมถูก vibe code ด้วย Kimi K2.5 ใน OpenCode อย่างไร และเปิดซอร์สโค้ดภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
ผู้พัฒนารายงานMike Kasberg
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | Devlog | 4 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




