
Astropilot VR
Slalomez entre des anneaux néon dans l'espace en bougeant votre téléphone : un jeu de vol 3D à détection de mouvement qui tourne dans le navigateur du mobile.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Visiter le site officielNavigateurSorti · Téléphones uniquement (capteurs de mouvement ; iOS ou Chrome sur Android) ; aucun casque VR nécessaireGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Astropilot VR
Un jeu de vol 3D pour téléphone où l'on se faufile entre des anneaux dans l'espace en inclinant physiquement son mobile, que le jeu lit via les capteurs d'orientation du navigateur. Malgré son nom, pas besoin de casque : on tient le téléphone à l'horizontale et il devient une fenêtre sur un univers synthwave. La vitesse est constante, le parcours est assemblé au hasard à partir de segments comme des virages et des tire-bouchons, et rater un anneau met fin à la run ; il y a un tutoriel et des niveaux facile, moyen et difficile, et la bande-son est générée par le code. Sur ordinateur, la page affiche un QR code pour l'ouvrir sur téléphone ; il fonctionne sur iOS et dans Chrome sur Android. Le développeur, Mike Kasberg, le décrit comme « Flappy Bird, en 3D VR, dans l'espace, pour votre téléphone » et écrit qu'il a été vibe codé en grande partie en un seul week-end, sous la forme d'un unique fichier HTML d'environ 5 000 lignes, principalement avec le modèle Kimi K2.5 dans l'agent OpenCode. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA, et a terminé 341e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur du téléphone ; le code source est sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe billet de blog du développeur indique que le jeu a été vibe codé et construit principalement avec le modèle Kimi K2.5 dans OpenCode, un agent de code IA, payé via OpenCode Zen ; la participation officielle à la Vibe Jam 2026 indique Opencode comme outil. Ni OpenCode ni Kimi ne figurent dans notre liste d'outils. Le billet décrit comment l'IA a été sollicitée pour construire le prototype, un éditeur de niveaux, des outils de journalisation et de débogage, la bande-son synthwave procédurale et le style visuel, puis pour une refonte du gameplay en un seul prompt ; le développeur explique que l'IA a eu du mal avec la génération de parcours en 3D, si bien que cette partie a demandé une vérification plus poussée et qu'il a lu des portions du code pour la guider.
- DéclaréParticipation à la Vibe Jam 2026 : outil « Opencode », champ « écrit par l'IA » Oui. — Vibe Jam
- DéclaréPage du jeu : « A vibe-coded game by @mike_kasberg ». — Mike Kasberg
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Un unique fichier HTML avec JavaScript intégré (environ 5 000 lignes, sans étape de build) sur Three.js, qui utilise le capteur d'orientation relative du navigateur comme manette et génère sa musique par le code ; il ne charge aucun fichier audio ni modèle 3D. Le développeur a soumis ses prompts au modèle Kimi K2.5 dans l'agent OpenCode, lui a fait construire des outils d'aide comme un éditeur de niveaux et un journal d'erreurs du téléphone vers l'ordinateur portable, puis est passé d'un circuit fixe à une course infinie à la Flappy Bird, avec des parcours assemblés au hasard à partir de segments.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Principalement un seul week-endDéclaré par le développeurMike Kasberg
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- $20Déclaré par le développeurMike Kasberg
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”Notes de vérification : Usage de l'IA, fichier unique, calendrier sur un week-end et coût (environ 20 $ de crédits OpenCode) tirés du billet de blog du développeur « Vibe Jam 2026: Astropilot VR » (4 juin 2026), relu le 5 nov. 2026. Outil (Opencode), moteur (ThreeJS), genre (Racing, Casual), pitch et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 15 avr. 2026, 04:49 UTC ; classement final 341e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. L'outil est enregistré comme non communiqué, car ni OpenCode ni Kimi K2.5 ne figurent dans notre liste d'outils ; aucune part de code IA n'est indiquée. Le développeur est enregistré comme solo d'après le billet rédigé à la première personne ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée autrement. Lieu tiré du profil X du développeur (Denver, CO). La licence MIT et le tag vibejam-2026 figurent dans le dépôt GitHub lié depuis le billet. Commandes, niveaux de difficulté et appareils requis tirés de la page du jeu ; le jeu n'a pas été testé. La page contient aussi des commandes de débogage, qui ne sont pas décrites comme une fonctionnalité. Le code du jeu a été vérifié et n'effectue aucun appel à des services d'IA. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 15 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 04:49 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 341e sur 945 participations, sans prix.
Le développeur publie un billet de blog expliquant comment le jeu a été vibe codé avec Kimi K2.5 dans OpenCode et publie le code source sous licence MIT.
DéclaréMike Kasberg
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | Devlog | 4 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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