
Astropilot VR
Sfreccia tra anelli al neon nello spazio muovendo il telefono: un gioco di volo 3D con controlli di movimento che gira nel browser dello smartphone.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Visita il sito ufficialeBrowserUscito · Solo smartphone (sensori di movimento; iOS o Chrome su Android); non serve un visore VRGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Astropilot VR
Un gioco di volo 3D per smartphone in cui attraversi anelli nello spazio ruotando fisicamente il telefono, che il gioco legge tramite i sensori di orientamento del browser: si pilota letteralmente a mano. Nonostante il nome, il visore non serve: tieni il telefono in orizzontale e diventa la finestra su un universo synthwave. La velocità è costante, il percorso viene assemblato a caso da segmenti come curve e cavatappi, e mancare un anello chiude la corsa; ci sono un tutorial e i livelli facile, medio e difficile, e la colonna sonora è generata via codice. Su desktop la pagina mostra un codice QR per aprirlo sul telefono; funziona su iOS e in Chrome su Android. Lo sviluppatore, Mike Kasberg, lo descrive come “Flappy Bird, in 3D VR, in Space, for your phone” e scrive che è stato realizzato in vibe coding perlopiù in un solo weekend, come un unico file HTML di circa 5.000 righe, costruito principalmente con il modello Kimi K2.5 nell'agente OpenCode. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA, e si è classificato 341° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser dello smartphone; il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post sul blog dello sviluppatore dice che il gioco è stato realizzato in vibe coding e costruito principalmente con il modello Kimi K2.5 in OpenCode, un agente di programmazione IA, pagato tramite OpenCode Zen; la candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 indica Opencode come strumento. Né OpenCode né Kimi figurano nel nostro elenco di strumenti. Il post descrive i prompt dati all'IA per costruire il prototipo, un editor di livelli, strumenti di logging e debug, la colonna sonora synthwave procedurale e lo stile visivo, oltre a una successiva revisione del gameplay con un solo prompt; lo sviluppatore dice che l'IA ha avuto difficoltà con la generazione dei percorsi 3D, quindi quella parte ha richiesto controlli più accurati e lui ha letto parti del codice per guidarla.
- DichiaratoCandidatura alla Vibe Jam 2026: strumento “Opencode”, campo sul codice scritto dall'IA: Sì. — Vibe Jam
- DichiaratoPagina del gioco: “A vibe-coded game by @mike_kasberg”. — Mike Kasberg
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Un unico file HTML con JavaScript incorporato (circa 5.000 righe, nessuna fase di build) su Three.js, che usa il sensore di orientamento relativo del browser come controller e genera la musica via codice; non carica file audio né modelli 3D. Lo sviluppatore ha dato i prompt al modello Kimi K2.5 nell'agente OpenCode, gli ha fatto costruire strumenti di supporto come un editor di livelli e un log degli errori dal telefono al portatile, e in seguito è passato da un percorso di gara fisso a una corsa infinita in stile Flappy Bird con percorsi assemblati a caso da segmenti.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Perlopiù un solo weekendDichiarato dallo sviluppatoreMike Kasberg
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- $20Dichiarato dallo sviluppatoreMike Kasberg
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”Note di verifica: Uso dell'IA, struttura a file unico, tempistica del weekend e costo (circa 20 $ di crediti OpenCode) dal post sul blog dello sviluppatore “Vibe Jam 2026: Astropilot VR” (4 giu 2026), riletto il 5 nov 2026. Strumento (Opencode), motore (ThreeJS), genere (Racing, Casual), pitch e i flag multiplayer (No), mobile (Sì) e portal (No) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 15 apr 2026, 04:49 UTC; posizione finale 341 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Lo strumento è registrato come non dichiarato perché né OpenCode né Kimi K2.5 figurano nel nostro elenco di strumenti; non viene indicata alcuna quota di codice IA. Lo sviluppatore è registrato come solista in base al post del blog scritto in prima persona; le dimensioni del team non sono indicate altrove. Località dal profilo X dello sviluppatore (Denver, CO). La licenza MIT e il tag vibejam-2026 si trovano nel repository GitHub collegato dal post. Comandi, livelli di difficoltà e requisiti dei dispositivi dalla pagina del gioco; il gioco non è stato provato. La pagina contiene anche comandi di debug, che non vengono descritti come funzionalità. Il codice del gioco è stato controllato e non effettua chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 15 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 04:49 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 341 su 945 partecipanti, nessun premio.
Lo sviluppatore pubblica sul blog un post su come il gioco è stato realizzato in vibe coding con Kimi K2.5 in OpenCode e rilascia il codice sorgente con licenza MIT.
DichiaratoMike Kasberg
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco da browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | Devlog | 4 giu 2026 | 3 nov 2026 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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