
Astropilot VR
轉動手機,在太空中穿越一個個霓虹光環:直接在手機瀏覽器裡執行的體感 3D 飛行遊戲。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
關於《Astropilot VR》
一款手機用的 3D 飛行遊戲:你實際轉動手機來操控方向、穿越太空中的光環,遊戲透過瀏覽器讀取手機的方向感測器。名稱雖然有「VR」,但不需要頭戴裝置:把手機橫拿,它就成了通往合成器浪潮(synthwave)宇宙的窗口。速度是固定的,賽道由轉彎、螺旋等片段隨機組成,漏掉任何一個光環就結束這一局;遊戲有教學與簡單、普通、困難三種難度,配樂由程式即時生成。在電腦上開啟時,頁面會顯示 QR 碼讓你改用手機開啟;支援 iOS 與 Android 版 Chrome。開發者 Mike Kasberg 形容它是「Flappy Bird, in 3D VR, in Space, for your phone」(手機上的 3D VR 太空版 Flappy Bird),並寫道這款遊戲大致在一個週末內 vibe coding 完成,是一個約 5,000 行的單一 HTML 檔,主要使用 OpenCode 代理程式搭配 Kimi K2.5 模型打造。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;本作在 945 件作品中排名第 341。可免費在手機瀏覽器中遊玩;原始碼以 MIT 授權發布在 GitHub 上。
製作過程
部分驗證開發者的部落格文章表示,這款遊戲是 vibe coding 做成的,主要使用 AI 程式設計代理程式 OpenCode 搭配 Kimi K2.5 模型,費用透過 OpenCode Zen 支付;Vibe Jam 2026 的官方報名資料填寫的工具是 Opencode。OpenCode 與 Kimi 都不在我們的工具清單中。文章描述他下提示讓 AI 做出原型、關卡編輯器、記錄與除錯工具、程式生成的合成器浪潮配樂與視覺風格,後來也只用一次提示就大改了玩法;開發者表示 AI 在生成 3D 賽道上表現吃力,因此那部分需要更仔細地檢查,他也讀了部分程式碼來引導方向。
- 開發者自述Vibe Jam 2026 報名資料:工具填寫「Opencode」,「是否由 AI 撰寫」填「是」。 — Vibe Jam
- 開發者自述遊戲頁面:「A vibe-coded game by @mike_kasberg」(@mike_kasberg 以 vibe coding 做成的遊戲)。 — Mike Kasberg
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 寫成的單一 HTML 檔,內嵌 JavaScript(約 5,000 行,沒有建置步驟),以瀏覽器的相對方向感測器作為控制器,音樂由程式生成,不載入任何音訊或 3D 模型檔。開發者以 OpenCode 代理程式搭配 Kimi K2.5 模型下提示,讓它做出關卡編輯器、從手機回傳錯誤記錄到筆電等輔助工具;後來把固定賽道改成 Flappy Bird 式的無盡飛行,賽道由片段隨機組成。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- Mostly a single weekend開發者自述Mike Kasberg
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- $20開發者自述Mike Kasberg
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”查證說明: AI 使用方式、單一檔案的架構、週末開發的時程與費用(約 20 美元的 OpenCode 點數),取自開發者的部落格文章〈Vibe Jam 2026: Astropilot VR〉(2026 年 6 月 4 日),於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。AI 工具(Opencode)、引擎(ThreeJS)、類型(Racing, Casual)、宣傳語,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(否)等標示,取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 15 日 04:49(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 341 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。由於 OpenCode 與 Kimi K2.5 都不在我們的工具清單中,工具記為未公開;開發者沒有提供 AI 程式碼比例。依第一人稱的部落格文章將開發者記為個人開發,團隊規模沒有其他說明。所在地取自開發者的 X 個人資料(Denver, CO)。MIT 授權與 vibejam-2026 標籤見於文章連結的 GitHub 儲存庫。操作方式、難度與裝置需求取自遊戲頁面;我們沒有實際遊玩。頁面中也有除錯控制項,不列為遊戲功能。我們檢查了遊戲程式,沒有呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 15 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,04:49(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 341 名,未得獎。
開發者發表部落格文章,說明如何以 OpenCode 搭配 Kimi K2.5 vibe coding 做出本作,並以 MIT 授權公開原始碼。
開發者自述Mike Kasberg
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | 開發日誌 | 2026年6月4日 | 2026年11月3日 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




